導(dǎo)語(yǔ):在這個(gè)當(dāng)今“吃雞”“殺雞”流行的年代,小編仍然是一個(gè)懷舊的卡牌游戲玩家,國(guó)內(nèi)卡牌游戲?qū)映霾桓F,但是良心與精良之作真的少之又少,曾經(jīng)風(fēng)靡全國(guó)的《小冰冰傳奇》(原名:《刀塔傳奇》)雖然很合小編的口味,可無(wú)奈囊中羞澀,想玩新英雄無(wú)果的我經(jīng)歷了半年之后終于忍痛棄坑。之后推出的其他卡牌游戲小編也陸續(xù)嘗試了許多,但要么太肝,要么太氪,也沒(méi)有一款能讓我堅(jiān)持下來(lái)的。
前段時(shí)間在朋友的推薦下,小編偶然體驗(yàn)到了一款叫做《傳奇召喚師》的游戲,目前玩了三個(gè)月,還在沉迷中,下面就聽(tīng)聽(tīng)小編說(shuō)下這款游戲整體與其他卡牌游戲的不同之處吧。
無(wú)體力限制,活動(dòng)無(wú)時(shí)間限定,掛機(jī)就可以拿到大量資源
喜歡卡牌游戲玩家的一定知道,大多數(shù)卡牌游戲第一都有體力限制,通過(guò)體力去推圖過(guò)副本拿資源。傳奇召喚師可是小編見(jiàn)到的為數(shù)不多的不需要體力就可以推圖的游戲,這游戲主要通過(guò)掛機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。前期唯一限制你推圖的就是等級(jí)了(不同的副本要求的等級(jí)不一樣),到了中后期,戰(zhàn)力在一定程度上會(huì)限制上你的推圖,當(dāng)然,如果會(huì)玩的話,戰(zhàn)力也基本不成問(wèn)題。
第二個(gè)是大多數(shù)卡牌游戲都是每天中午12天要固定上線領(lǐng)體力推副本打活動(dòng),每天晚上6點(diǎn)又開(kāi)始新一輪的領(lǐng)體力推副本打活動(dòng)。一旦忘了,就會(huì)錯(cuò)過(guò)大量資源,至少小編曾經(jīng)就因此捶胸頓足過(guò)(可能很家會(huì)吐槽了,沒(méi)錯(cuò),貧窮限制了我的想象力購(gòu)買(mǎi)力以及找媳婦的能力。。。)。傳奇召喚師中目前還沒(méi)有限定某個(gè)時(shí)間必須上線才能完成的活動(dòng),對(duì)于小編這種時(shí)間不定的玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是太棒了,當(dāng)初就是因?yàn)檫@個(gè)才選擇了這款游戲。
活動(dòng)每周一次,可以方便累積資源完成大部分活動(dòng)
活動(dòng)是手游的另外一個(gè)核心要素,大多數(shù)卡牌游戲?yàn)榱送婕业男迈r感,基本上每1-2天都會(huì)推出新的活動(dòng),或讓玩家肝或讓玩家氪,肝的小編我還能接受,氪的,恩就要看氪多少了。。。
傳奇召喚師中,活動(dòng)一周輪換一次,和大多數(shù)手游一樣,部分活動(dòng)需要收集的資源可能通過(guò)氪金能更快速的獲取,但是不要擔(dān)心,小編會(huì)在文末附上一些簡(jiǎn)易攻略,通過(guò)攻略,基本上福利活動(dòng)可以100%完成獲取資源,需要氪金的活動(dòng),也可以完成80%以上累積更多的資源。
氪金度中等,不氪金也可以獲取大量資源及稀有資源
首先,這里聲明一點(diǎn)小編的理念一度是,游戲只要好玩,適度氪金是沒(méi)問(wèn)題的,比如充個(gè)月卡、大月卡、基金類的,更多通過(guò)時(shí)間來(lái)累積資源。這一點(diǎn)上傳奇召喚師還算是不錯(cuò)的。當(dāng)然氪金玩家確實(shí)可以通過(guò)初期的資源來(lái)迅速提升戰(zhàn)力(好像通過(guò)氪金不能提升戰(zhàn)力的卡牌養(yǎng)成類游戲基本沒(méi)有吧,如果真的有,那一定是你氪的不夠多)。但是非氪金玩家,通過(guò)簽到以及大佬們的攻略也可以在一定程度上彌補(bǔ)與氪金玩家的差距,就傳奇召喚師來(lái)說(shuō),氪個(gè)百十塊錢(qián)來(lái)個(gè)V3,可以更方便的你獲取資源,比如背包容量,跳過(guò)戰(zhàn)斗,許愿十連抽以及累積點(diǎn)數(shù)必獲得高星英雄等等,而且實(shí)話實(shí)說(shuō),你就算狠氪,VIP禮包提供的那些英雄及資源也只是在初期一定程度上幫你更快的推圖,氪金送的英雄基本上后面都是作為狗糧給實(shí)用的卡牌升級(jí)用的。
卡牌獲取一直是所有卡牌養(yǎng)成類游戲的氪金重點(diǎn),在這款游戲中,最重要的資源就是世界樹(shù)果實(shí),通過(guò)世界樹(shù)果實(shí)可以獲取到大量的指定陣營(yíng)4-5星的卡牌。世界樹(shù)果實(shí)的來(lái)源,第一當(dāng)然是氪金,不過(guò)氪金獲取的果實(shí)反而會(huì)較少,更多的果實(shí)則是通過(guò)活動(dòng)獲取,因此想玩的玩家一定要重點(diǎn)看看小編下面附帶的大佬攻略了。
很多卡牌游戲?yàn)榱颂嵘顿M(fèi),新推出的卡牌一般都是通過(guò)氪金才能獲取,在這款游戲中,只要你臉好,哪怕只是普通抽,都有可能抽到最新推出的英雄,這也是這款游戲最初吸引小編的另外一個(gè)點(diǎn)。
英雄養(yǎng)成與資源獲取是卡牌養(yǎng)成類游戲另外一個(gè)氪金點(diǎn)。在傳奇召喚師中,所有資源通過(guò)日常的掛機(jī)和活動(dòng)都能獲取到,當(dāng)然,如果你想獲取更多,還是要氪金的,這個(gè)就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的問(wèn)題了,至少對(duì)小編來(lái)說(shuō),還屬于能接受的范圍,如果屌絲真的跟土豪都一樣了,那共產(chǎn)主義還會(huì)遠(yuǎn)么?
說(shuō)了這么多游戲的優(yōu)點(diǎn),下面說(shuō)說(shuō)這游戲的缺點(diǎn)。
逗逼的策劃與玩法的短缺
為啥說(shuō)這游戲的策劃逗逼,如果玩過(guò)放置類卡牌游戲的玩家可能都知道之前有款游戲叫做《放置奇兵》,我在接觸了傳奇召喚師第一印象:哇,這不就是美化版本的放置奇兵么?不過(guò)真玩進(jìn)去了,發(fā)現(xiàn)這游戲比放置奇兵好太多了,首先,放置奇兵的人設(shè)實(shí)在是丑就一個(gè)字,其次,放置奇兵不充錢(qián)你還真玩不太下去,畢竟運(yùn)營(yíng)了1年的游戲,此時(shí)不更新坑錢(qián)內(nèi)容更待何時(shí)?;貋?lái)再看《召喚師傳奇》,人設(shè)好太多了,還有魔獸里面的黑龍等(群眾:喂,你付版權(quán)費(fèi)了么?),并且放置奇兵中英雄升星只能制定合成,你拿不到想要的英雄,抱歉,別想著升星了。傳奇召喚師里可以10個(gè)任意5星合1個(gè)隨機(jī)6星英雄,瞬間推圖就輕松了有沒(méi)有(群眾:你不是說(shuō)缺點(diǎn)么?怎么變優(yōu)點(diǎn)了?)。這個(gè)良心的功能吸引了不少玩家,然后策劃就開(kāi)始逗逼了,取消10合1,改用8合1,看起來(lái)需求英雄少了,但是需要新的合成材料,合成材料獲取難度非常大,瞬間這游戲的評(píng)分就斷水崖式下滑,這不,上個(gè)發(fā)明這個(gè)玩法的策劃就被祭天了,上周的更新,十合一終于回來(lái)了,小編終于又可以愉快的玩耍了。
玩法短缺在這款游戲目前來(lái)比較明顯,每天除了公會(huì)戰(zhàn)以及固定的幾個(gè)簡(jiǎn)單的日常任務(wù),就只需要上去收菜(收取掛機(jī)資源)了,一天下來(lái),估計(jì)30分鐘就可以搞定了。對(duì)于大多數(shù)佛系玩家這是極好的,但是對(duì)于部分有追求的玩家來(lái)說(shuō),這也是玩法短缺的一種表現(xiàn),希望官方能推出更多新玩法來(lái)迎合多種玩家的需求。
附:大佬攻略
1.關(guān)于祭壇。1-2星全分解(前期也可以留一些做酒館任務(wù)),3-5星留著等融合活動(dòng)再用。前期闖新區(qū),可以先融合一些搞到一隊(duì)五星,然后開(kāi)始各種囤。稀有陣營(yíng)建議不要隨便拿來(lái)融合成普通陣營(yíng),留著用來(lái)做酒館任務(wù)。
2. 關(guān)于融合。融合或者分解都會(huì)返還一部分資源給玩家,融合三星以上的還會(huì)返還祭壇兌換幣,具體返還多少可以在祭壇融合界面那里預(yù)覽。平時(shí)囤英雄,囤碎片比較好,不占倉(cāng)庫(kù)。在需要時(shí)再召喚出來(lái)。融合出來(lái)的五星基本是狗糧,很少有胎五的。
3.關(guān)于氪金。建議入坑這個(gè)游戲的人最少拿個(gè)首沖的獵龍者和一套裝備,這樣開(kāi)局有一些優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然充兩張大月卡拿V3更好(國(guó)服只需要一張大月卡即可到V3),起碼許愿十連有八折、召喚積分滿1000分送胎5英雄。
4.關(guān)于陣營(yíng)選擇。目前純?nèi)祟惢蛘呒兩袷ザ际菑?qiáng)力陣營(yíng)(大R土豪最喜歡純色陣營(yíng)),其他陣營(yíng)的劣勢(shì)在于公會(huì)戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)室的四維加成和團(tuán)隊(duì)光環(huán),但是如果你不是大R,請(qǐng)別嘗試純色陣營(yíng),否則后期升級(jí)起來(lái)異常痛苦,戰(zhàn)力比同期的玩家低了不止一點(diǎn)點(diǎn)。折中考慮的話,混合陣營(yíng)偏游俠方向不失為一個(gè)選擇。前期建議主升一只強(qiáng)力的群體英雄,這樣對(duì)推龍島和競(jìng)技場(chǎng)都有好處。高一顆星的群體英雄基本可以碾壓低一星的一隊(duì)英雄,在前期尤為明顯。
5. 關(guān)于雜貨店。許愿水晶(必買(mǎi))、斗技場(chǎng)門(mén)票(斗前期看情況買(mǎi),因?yàn)榫起^任務(wù)有送,后期可以不買(mǎi))、銀鑰匙(不買(mǎi))、靈魂碎片(不買(mǎi))、金鑰匙(必買(mǎi))、啟示之石(剛開(kāi)始那幾天可以買(mǎi)一些加快進(jìn)度,中后期不買(mǎi),都是大量溢出的)、奇異精華(不缺金幣就買(mǎi),不要用鉆石買(mǎi))、三星四星碎片(融合必備的三星要買(mǎi),其他的不建議買(mǎi))、裝備(不買(mǎi),后期掛機(jī)、許愿和龍島送一大堆)、靈魂碎片(不買(mǎi))、酒館任務(wù)(不買(mǎi),掛機(jī)有幾率掉落,日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
6. 關(guān)于酒館任務(wù)。任務(wù)最少刷到4星或以上再做,能刷到金鑰匙盡量刷,許愿水晶或者8張四星碎片也不虧。每天剩余的酒館券留著等酒館活動(dòng)再用,別每天都用完了。刷到七星任務(wù)可以先鎖起來(lái)等活動(dòng)再做,但是這樣會(huì)占你每天的一個(gè)任務(wù)。最好就是做完了不去領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),這樣不影響第二天任務(wù)量,但是會(huì)令你少了一些強(qiáng)力的英雄做任務(wù)。沒(méi)關(guān)系,把因?yàn)樽鋈蝿?wù)被鎖住的英雄身上的裝備全部卸下來(lái),套在新任務(wù)的英雄上面就行,戰(zhàn)力提升杠杠的。如此類推。
7.關(guān)于許愿池。許愿池的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容隨著玩家等級(jí)提升而相應(yīng)提高禮品級(jí)別。需要玩家主動(dòng)去刷新。而金幣、靈魂碎片數(shù)量在同一個(gè)等級(jí)內(nèi)的刷新也有高低之分。平時(shí)不是許愿活動(dòng)期間,抽2次完成日常任務(wù)即可。
8.關(guān)于榮耀獎(jiǎng)勵(lì)(點(diǎn)金)和掛機(jī)。每日幾次點(diǎn)金必買(mǎi)。掛機(jī)前期掛在經(jīng)驗(yàn)最高那一層,中期開(kāi)始掛在有五星碎片掉率那一層。保守計(jì)算3天至少2碎片。
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