導(dǎo) 1、城市忠誠度。由于離別國國土太近的城市會(huì)不斷掉忠誠度,現(xiàn)在初期總督數(shù)量不足的情況下不能強(qiáng)行殖民有其他文明的大陸了,不過城邦沒有影響,所以如果隨機(jī)AI隨的運(yùn)氣好的話還能找到一...
文明6迭起興衰好玩嗎 文明6迭起興衰新內(nèi)容體驗(yàn)

1、城市忠誠度。由于離別國國土太近的城市會(huì)不斷掉忠誠度,現(xiàn)在初期總督數(shù)量不足的情況下不能強(qiáng)行殖民有其他文明的大陸了,不過城邦沒有影響,所以如果隨機(jī)AI隨的運(yùn)氣好的話還能找到一塊可以殖民的大陸。因?yàn)槲疫x的是島國,不存在其他文明的影響,所以目前還沒體驗(yàn)過掉忠誠度被奪城的情況。

2、時(shí)代進(jìn)程。迭起興衰帶來了世界時(shí)代進(jìn)程的一體化,不存在先進(jìn)文明高歌猛進(jìn),落后文明還在茹毛飲血的情況。但是如果在一個(gè)時(shí)代里的得分太低,可能會(huì)導(dǎo)致墮入黑暗時(shí)代,得分高則會(huì)進(jìn)入黃金時(shí)代,獲得額外加成。我在文藝復(fù)興獲得一個(gè)黃金時(shí)代,選了一個(gè)宗教人士無視地形,增加布道次數(shù)的buff,瞬間把周圍的城邦和中國的佛教全部扭轉(zhuǎn),可見爭(zhēng)奪黃金時(shí)代的buff是非常重要的獲勝方法。

3、總督機(jī)制??偠綑C(jī)制有點(diǎn)像全戰(zhàn)里的總督,不同職業(yè)擁有不同的buff,但好像數(shù)量有限,一共8個(gè),每個(gè)總督還能獲得部隊(duì)一樣的升級(jí)樹,得到更好的加成效果,但要注意派遣總督需要花費(fèi)時(shí)間,不會(huì)馬上到位。

4、UI改進(jìn)。不好說這種改進(jìn)是好還是壞,個(gè)人覺得雖然目前界面要更復(fù)雜一些,但對(duì)于文明的老玩家可能會(huì)覺得這個(gè)界面更友好,更容易理解了。

5、不同的同盟類型。迭起興衰帶來了五項(xiàng)不同的同盟類型,而不是以前唯一的同盟類型。分別是軍事,科技,貿(mào)易,文化和宗教,目前我還不太清楚不同類型的盟友間會(huì)產(chǎn)生什么新的關(guān)系,但一個(gè)類型的同盟只能結(jié)成一次。這種設(shè)定有點(diǎn)類似現(xiàn)實(shí)中的研究協(xié)議,貿(mào)易協(xié)議或者軍事協(xié)議,但如果能在取得多項(xiàng)同盟后結(jié)成全面盟友我覺得會(huì)更有趣。

目前印象中比較深的幾點(diǎn)變動(dòng)就是這些,總的來說迭起興衰給文明6帶來了重要的改進(jìn),對(duì)于文明6的最終形態(tài)打好了一個(gè)基礎(chǔ),未來Firaxis很可能會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展其內(nèi)容。因此推薦文明6新老玩家購買這款DLC,如果游玩不多,選擇等待折后購買也不失為一個(gè)好選擇,畢竟本體的內(nèi)容足夠進(jìn)行很長時(shí)間的體驗(yàn)。