相信有不少的絕地求生刺激戰(zhàn)場玩家們想要知道這兩個游戲哪個更好玩,畢竟前者是先出的吃雞手游,而后者則是原汁原味的吃雞手游,相比之后確定更好玩的地方以及具體區(qū)別之處這樣對于小伙伴們究竟要去哪里開黑可謂是有非常大的影響,所以下面就針對這些問題為各位簡單講解一下,希望能夠幫到你們。
畫面上的東西就不描述了,當(dāng)初看宣傳片還有點擔(dān)心會是買家秀和買家秀,但請大家放心,經(jīng)過本樓主親身試驗,可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,最后出來的效果還是令人滿意的~只是這畫質(zhì)看多了有后遺癥,小編現(xiàn)在每次打開《荒野行動》都有種從國家5A級景區(qū)不小心逛到了某村口的落差......
一、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“畫面”對比:
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》畫面截圖
《荒野行動》畫面截圖
二、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“彈道”對比:
作為一名技術(shù)流玩家, 看中的無非是手游的操作手感,槍械的后坐力真不真實,載具的物理引擎到不到位,這是能不能吸引我的關(guān)鍵點。
首先是大家關(guān)心的后坐力及彈道問題,眾所周知,98K和依賴配件的SKS連狙后坐力強(qiáng),彈道下墜嚴(yán)重,從畫面中可以看出,98k在百米內(nèi)對敵人開槍時,子彈從頭頂?shù)臏?zhǔn)心處一路下墜至脖子。不同于《荒野行動》中人人都可以成為狙神的“玩具狙”,如果在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里你學(xué)不會距離的預(yù)判,那你會發(fā)現(xiàn),這里的敵人奔跑起來就像獵豹一樣,你的子彈根本打不中他!
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》98k預(yù)判開槍及彈道下墜
不僅如此,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》還保留了端游里的槍械機(jī)瞄,《荒野行動》里的槍都在沒有找到倍鏡的情況下都自帶“全息瞄準(zhǔn)鏡”,有沒有基礎(chǔ)鏡都無區(qū)別,甚至由于那忽略不計的后坐力,遠(yuǎn)處的敵人你也能在不開鏡的情況下輕松擊倒。相比較之下,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》做得更加真實,倍鏡很重要,室內(nèi)戰(zhàn)斗的時候,機(jī)瞄腰射也能讓手感直線上升。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中槍械無倍鏡機(jī)瞄
《荒野行動》中槍械無倍鏡機(jī)瞄
三、絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動哪個更好玩之“物理引擎”對比:
再說說載具,試開過所有車輛后我快要愛上《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里的物理引擎了,高速行駛下的蹦蹦操作起來有種脫離地心引力的快感,砂石與泥土飛揚(yáng),飆車時抓地和爬坡能力都能從手感上體驗到,要說把這當(dāng)做一款飛車游戲來玩我也沒意見。而對比《荒野行動》中的載具,行駛起來不僅相差不大,還相當(dāng)難開,其中那輛防水補(bǔ)漏的五菱宏光居然能在側(cè)翻后翻轉(zhuǎn)回來繼續(xù)行駛,仿真度與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一比就差了很多。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中行駛的蹦蹦
《荒野行動》中行駛的蹦蹦
除了大家所熟悉的吉普、三輪、蹦蹦,呼聲很高的雙人摩托也出現(xiàn)在了這里,秀一段雜技給大家看看。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中的摩托車騰空
當(dāng)然,作為一枚聲控,不得不表揚(yáng)一樣《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的3D立體音效,聽聲辯位可是我的強(qiáng)項,通過子彈的破空聲我就能找到攻擊我的敵人。槍聲于我,更像是悅耳的音樂對比下來,《荒野行動》里的biubiu聲怕不是在開玩笑。
通過如上的畫面、彈道以及物理引擎三個方面,針對絕地求生刺激戰(zhàn)場與荒野行動兩款游戲哪個更好玩的分析對比之后,現(xiàn)在的你應(yīng)該能夠明白這兩者的差距是怎樣的了吧?而好玩與否高下立判。
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