導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在3月21日進(jìn)行了1.04版本的更新,那么1.04版本究竟更改了哪些內(nèi)容呢?下面就一起來看看“kles91350711”分享的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.04版本更新內(nèi)容一覽...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在3月21日進(jìn)行了1.04版本的更新,那么1.04版本究竟更改了哪些內(nèi)容呢?下面就一起來看看“kles91350711”分享的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.04版本更新內(nèi)容一覽吧,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.04版本更新內(nèi)容一覽 1.04版本更新了什么

★史凱特大門

* 修正客戶端玩家畫面上的Boss血量條,下降速度異常緩慢的錯(cuò)誤。

* 修正關(guān)卡中部分物件,在主機(jī)與用戶端上不同步的問題。

* 最終Boss不會(huì)再卡在角落鬧自閉,或是刷新在戰(zhàn)斗區(qū)域之外。

* 修復(fù)最終Boss會(huì)以已經(jīng)中離的玩家作為目標(biāo)施法的錯(cuò)誤

* 平衡擊敗最終Boss第一階段(機(jī)槍暴風(fēng)惡靈),與第二階段(灰先知)所需的時(shí)間。

(第一階段的機(jī)槍暴風(fēng)惡靈,受到的爆發(fā)傷害會(huì)有上限,但相對(duì)的,我們降低了他的機(jī)槍傷害。第二階段的灰先知,則是血量減少約33%。)

* 降低最終Boss戰(zhàn)中,狂戰(zhàn)士以及盾牌兵刷新的頻率。

★Burblespue Halescourge

(肥宅法師Boss)

和其他Boss們比較起來,Bubblespit Halleberry明顯要來的更難擊敗。我們認(rèn)為主要原因是因?yàn)樗赜械膫δJ?,以及高血量?/p>

我們希望能在維持這個(gè)肥宅Boss的挑戰(zhàn)性與特色的前提下達(dá)到平衡。

詳細(xì)的改動(dòng)如下:

* 在所有難度中肥宅的血量皆降低10%。

* 瘟疫涌浪(射出綠色分身那招),攻擊角度提升為原本三倍,但數(shù)量維持不變。這將讓玩家有更多空間可以躲避。

*當(dāng)玩家在滑步回避時(shí),被瘟疫涌浪擊中的判定范圍會(huì)變小。

*天災(zāi)難度下,狂戰(zhàn)士刷新的數(shù)量從5只降低至3只。

* 在刷新狂戰(zhàn)士以及混沌勇士時(shí),一般雜兵的刷新數(shù)量會(huì)降低。

★怪物刷新平衡

我們調(diào)整了散布在地圖中漫游的怪物數(shù)量?,F(xiàn)在不會(huì)在有之前那樣,大量精英怪集中在同個(gè)區(qū)域的情況。

我們也調(diào)整了部分特殊敵人的刷新機(jī)制(例如溝行鼠、次元火焰兵、以及獵頭鼠)

首先,每當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)新任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)決定這次的主要敵人是鼠人陣營、混沌陣營、或者是混合陣營。

其他部分依照難度有所不同,詳細(xì)如下:

?普通難度

* 敵人為鼠人陣營時(shí),刷新“壓制”類型特殊敵人的機(jī)率不再為雙倍(例如溝行鼠、獵頭鼠)。

?困難難度:

* 敵人為鼠人陣營時(shí),刷新“壓制”類型特殊敵人的機(jī)率不再為雙倍。

* 敵人為混沌陣營時(shí),刷新特殊敵人的間隔時(shí)間增加(原本是稍快于其他陣營。)

?混沌難度:

* 降低“壓制”類型特殊敵人的刷新機(jī)率。

* 敵人為混合陣營or鼠人陣營時(shí),刷新特殊敵人的間隔時(shí)間稍微拉長。

?天災(zāi)難度:

* 降低“壓制”類型特殊敵人的刷新機(jī)率。

* 敵人為鼠人陣營時(shí),刷新特殊敵人的間隔時(shí)間增加。

* 敵人為混合陣營時(shí),新特殊敵人的間隔時(shí)間極小幅度拉長(雖然說能用的特殊怪也沒幾種啦......)

另外,我們修復(fù)了在天災(zāi)難度下發(fā)生暴走時(shí),刷新怪物的波數(shù)錯(cuò)誤套用普通難度波數(shù)的錯(cuò)誤。

現(xiàn)在天災(zāi)難度下,暴走刷新的怪群波數(shù)不會(huì)低于三波,而且間隔時(shí)間還有所減少。好好體會(huì)開發(fā)者的惡意吧~

總而言之,這次的改動(dòng)為天災(zāi)難度提供了更多變(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑戰(zhàn)(凸)的游戲體驗(yàn)。

我們相信,這樣的改動(dòng)能提升這游戲的耐玩性。

★修復(fù)與微調(diào)

* 修復(fù)嘔吐巨魔在蹲下或是靠近墻壁時(shí)會(huì)“抽搐”的問題。

* 調(diào)整嘔吐巨魔的部分攻擊觸發(fā)判定,使玩家在巨魔視線外時(shí)不再意外觸發(fā)。

* 修復(fù)鼠巨魔的“擊飛”攻擊動(dòng)作過快的問題。

* 修復(fù)混沌卵在抓住最后一名存活玩家時(shí),會(huì)卡在原地發(fā)呆的問題。

* 現(xiàn)在腐血術(shù)士只會(huì)在成功“捕獲”住玩家之后,才會(huì)開始造成傷害(不會(huì)再被瞬移直接炸死啦ヽ(??▽?)ノ)

* 光束法杖現(xiàn)在在每次過熱值上升時(shí),都會(huì)有一次爆擊判定(現(xiàn)在是0.45秒一次判定。之前是開火當(dāng)下判定,然后一直到照射結(jié)束。直到下次開始照射才會(huì)再作判定。)

* 修復(fù)槍劍的手槍,爆擊傷害比沒爆擊還低的錯(cuò)誤。

* 修復(fù)在揮動(dòng)武器時(shí)攻速Buff剛好結(jié)束,會(huì)導(dǎo)致該下攻擊會(huì)被系統(tǒng)吃掉的問題。

* 修復(fù)十字弓有時(shí)會(huì)一次瞬間二連發(fā),且發(fā)生時(shí)彈藥不會(huì)消耗的問題。

* 修復(fù)傭兵-獵人職業(yè),在其技能效果結(jié)束后,視野FOV沒有回歸正常的問題。

* 修復(fù)帶有“爆擊相關(guān)詞條”的霰彈槍,爆傷計(jì)算公式錯(cuò)誤的問題。

*補(bǔ)回多達(dá)2000多句消失的字幕。

★游戲平衡

* 嘔吐巨魔的攻擊,在玩家有格擋的前提下依然能對(duì)玩家造成傷害?,F(xiàn)在它的輕攻擊不會(huì)再有隔山打牛的效果了。

* 嘔吐巨魔的胃酸攻擊,酸液量降至20公升(前個(gè)版本是30公升)。

★穩(wěn)定與效能

* 修復(fù)一個(gè)在安裝時(shí)被誤判為病毒的罕見崩潰。

* 修復(fù)一個(gè)在筆電上安裝時(shí)觸發(fā)的的罕見崩潰。

* 修復(fù)盜寶鼠在“正義要塞”及“阿瑟爾·雅瑞恩”中,被最后的清場爆炸傷害到所觸發(fā)的崩潰。

* 修復(fù)盜寶鼠在“布拉森大橋堡壘”中,被瘟疫利爪彈射器傷害到所觸發(fā)的崩潰。

* 修復(fù)肥宅術(shù)士Boss東拖西拖,硬是拖超久才出場的問題。

* 修復(fù)一個(gè)玩家擊中敵人身上某個(gè)已經(jīng)被隊(duì)友打爛的部位時(shí),所引發(fā)的罕見崩潰。

* 修復(fù)一個(gè)在系統(tǒng)在清除掉矮人游俠老兵技能的煙霧時(shí)引發(fā)的罕見崩潰。

* 修復(fù)在“腐化評(píng)議會(huì)”最后場景時(shí),次元火焰兵的綠火擊中祭壇上的肥宅術(shù)士,所導(dǎo)致的崩潰。

*修復(fù)一個(gè)玩家在敵人攻擊的瞬間中離,所引發(fā)的崩潰。

* 修復(fù)玩家在倒下后所引發(fā)的罕見崩潰。

*修復(fù)使用噴火武器(龍鐵砲、噴火杖)攻擊時(shí),瞬間切換成近戰(zhàn)武器,引發(fā)其他玩家游戲崩潰的問題。

* 修復(fù)提出玩家投票進(jìn)行中,同時(shí)發(fā)動(dòng)任務(wù)選擇投票所導(dǎo)致的崩潰。

* 修復(fù)精靈謎蹤客,在選用Vaul's Quiver天賦時(shí)換上遠(yuǎn)戰(zhàn)武器時(shí),所引發(fā)的崩潰。

* 修復(fù)聲音系統(tǒng)的罕見崩潰。

* 修復(fù)隊(duì)友邊線與螢?zāi)蛔笥抑丿B引發(fā)的錯(cuò)誤。

* 角色邊線現(xiàn)在可以套用反鋸齒。

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