展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了許多職業(yè)的屬性和數(shù)據(jù),那么具體的更新內容都有哪些呢?下面就一起來看看“kles91350711”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5版本更新內容一...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了許多職業(yè)的屬性和數(shù)據(jù),那么具體的更新內容都有哪些呢?下面就一起來看看“kles91350711”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5版本更新內容一覽,一起來了解一下吧。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5版本更新內容一覽 1.0.5版本更新了什么

1.0.5測試版本已正式登上Steam測試平臺。

測試版本名稱為"Balance""平衡"。

參加1.0.5Beta的方法

1. 在收藏庫中右鍵點擊Warhammer: Vermintide 2。

2. 點選"內容"。

3. 點選"測試"分頁。

4. 在下拉式選單中選擇"Balance"。

5.重啟Steam,并下載Beta版本的更新。

前言

1. 英雄力量的加成系數(shù),以及各難度的英雄力量上限出了些問題,導致惡夢及天災難度過于簡單。

2. 種族歧視(混沌增傷、裝甲增傷......)類型的裝備墜詞,對英雄強度的影響過高。

3. 影響英雄力量的天賦與特性沒有正確運作。

低難度的英雄力量上限機制沒有正確運作,使得高英雄力量的玩家可以在低難度關卡中開無雙。

大部分的近戰(zhàn)武器都被影響,能輕易做出像是一次砍死一整排雜兵,或是隨便敲也能把混沌戰(zhàn)士打出僵直......等等情況。

而遠距離武器受到影響更勝,變成隨便都能一次貫穿好幾只怪的情況。害這個以近戰(zhàn)砍殺為主題的游戲變成了某種奇幻FPS游戲。

修復與調整

* 傷害與穿透的加成系數(shù)從5.0降低至3.5。

(原本預計砍到3.0,感謝allencycle提供)

* 混沌一般兵的抗穿透降為原有數(shù)值的75%,使玩家能更輕易對付他們。

* 影響英雄力量的天賦與特性現(xiàn)在能正確運作。

* 修復非主機玩家的投射物,無法觸發(fā)命中/爆擊時發(fā)動的天賦及特性的錯誤。

* 修復非主機玩家無法觸發(fā)近戰(zhàn)武器特性"英勇協(xié)助"(救援被壓制的隊友獲得護盾)的錯誤。

各職業(yè)調整

* 碎鐵勇士:

嘿,蠢貨!!!(25級嘲諷Boss天賦)

現(xiàn)在能更穩(wěn)定的拉住Boss的仇恨。

* 獵人:

獵人的休憩(25級回血天賦)

修復非主機玩家無效果的問題。

* 謎蹤客:

庫瑞諾的祝福(25級回箭矢天賦)

修復回復的箭矢數(shù)量高于帳面數(shù)字的錯誤?,F(xiàn)在只會回復20%,而非50%。

(據(jù)說15等點回箭矢,弓的特性洗成爆擊/爆頭回箭,玩起來跟舊版有87%像。)

重擊齊射(技能)

現(xiàn)在會以你裝備中的弓施放,而非憑空拿出一把普通長弓。

* 獵巫人:

死亡印記/熱情狂野(兩個15級標記擊殺天賦)

修復天賦發(fā)動時,左下角沒有出現(xiàn)Buff圖示的問題。

* 賞金獵人

祝福射擊(被動技能)

修復在投射物集中目標前切換成近戰(zhàn),能直接刷新祝福射擊CD的錯誤。

(切槍刷CD,RIPヽ( ?▽。)ノ)

* 狂信徒:

痛擊愉悅(25級攻速被動)

修復此天賦提供的攻速加成會蓋過被動的問題。

修復武器外觀"正義之斧"圖示錯誤的問題。

* 戰(zhàn)斗法師:

燃盡(25級散熱天賦)

修復用技能清空過熱后,沒有移除降攻速Debuff的的錯誤。

* 烈焰法師:

排廢(25級散熱天賦)

修復用技能清空過熱后,沒有移除降攻速Debuff的的錯誤。

* 火焰連結(25級回血天賦)

修復天賦說明的數(shù)字與實際回復量不同的錯誤。(之前帳面寫10,實際回復35?,F(xiàn)在說明和實際補量皆為20。

使用者界面

* 更新反作弊系統(tǒng)?,F(xiàn)在會更詳細的說明被提出的原因。

* 修復暫時血量(白血)的自然消退,被系統(tǒng)誤判為承受傷害,并累加到最后結算表上的錯誤。

* 現(xiàn)在可以在物品還被裝備在角色身上時,直接在鍛造頁面里重洗物品的詞條與特性了。

(喔喔喔終于不用一直切角色拔了!ヽ(?×?′)ゞ)

* 將左側隊友頭像下黃色的那條彈藥計量表移除,改為紫色的技能冷卻條。

* 現(xiàn)在隊友身上的彈藥低于33%以下時,他的頭像旁邊會多出一個黃色的圖示。而當他的彈藥用完時,該圖示會轉成紅色。

* 修正錯誤的翻譯及消失的字幕。

武器改動

* 修改部份武器的單體/多體攻擊判定的優(yōu)先等級。目前的版本,部份武器在準心對到敵人身上時,明明該下攻擊應該可以掃整排,卻只會打中準心上的那只。(簡單來說更容易判定成多體攻擊,算是Buff清怪能力)

受影響的武器如下:

火法:釘頭槌。

精靈:長矛、長柄斧、雙劍、劍匕、雙匕首。

士兵:斬首劍、長戟。

* 修復手持遠距離武器時,切換武器指令并非最高優(yōu)先等級的問題。簡單來說,當開火到一半時緊急按Q切換武器時不會再有卡卡的情況。

* 小幅度提升精靈連射弩的連射性能。現(xiàn)在攻擊間隔只有0.5秒。(原為0.6秒)

* 修復光束杖攻擊頻率判定錯誤,導致傷害異常飆升的問題。

(據(jù)說打Boss會變差,其他應該還好?)

穩(wěn)定與效能

* 修復在搬運關卡中物件(炸藥桶、砲彈......)時離開游戲所引發(fā)的崩潰。

* 修復非主機玩家集中被敵人散落的身體部位所引發(fā)的崩潰。

Twitch模式

*Blood Loss(一段時間內持續(xù)掉血):

改為只對一名角色生效(原為全隊生效)。持續(xù)時間從20秒提升至60秒,并調整失去的血量。

* Blessing of Regeneration(一段時間內持續(xù)回血):

持續(xù)時間從30秒提升至60秒,并調整回復的血量。

* Curse of the Rat(暫時受到詛咒,最大血量降低):

持續(xù)時間從20秒提升至60秒。

* 荷槍實彈(全隊伍彈藥不消耗):

持續(xù)時間從30秒提升至60秒,觸發(fā)時回滿全隊的彈藥。

* 專注的恩賜(給與全隊專注藥水的效果):

持續(xù)時間從10秒提升至60秒,并調整給與的CD減免量。

* 速度的恩賜(給與全隊速度藥水的效果):

持續(xù)時間從10秒提升至60秒,并調整加成的幅度。

* 力量的恩賜(給與全隊力量藥水的效果):

持續(xù)時間從20秒提升至60秒,并調整加成的幅度。

* 殘酷鈎爪(生成鈎爪鼠):

鈎爪鼠的生成數(shù)量從2提升至3。

*>清槍線(生成機槍鼠):

機槍鼠的生成數(shù)量從3提升至4。

* 燒死它!(生成噴火鼠)

噴火鼠的生成數(shù)量從3提升至4。

* 無端暴力(一擊必殺,且給與25%英雄力量增幅):

從投票選項中移除。這游戲踏馬的已經夠簡單暴力了。

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