展開 《真三國無雙8》1.05的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改變,那么在實戰(zhàn)中各位玩家感覺如何呢?下面為大家?guī)怼?762WHMLY”分享的《真三國無雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得,感興趣的朋友來看看吧! ...

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《真三國無雙8》1.05的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改變,那么在實戰(zhàn)中各位玩家感覺如何呢?下面為大家?guī)怼?762WHMLY”分享的《真三國無雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得,感興趣的朋友來看看吧!

1.臺詞動態(tài)頭像加載速度基本上同步,沒有“遲到”“早退”情況了。

2.鏢范圍變廣,更容易出硬直,和之前體驗比較明顯。也是閑來進了已通關的荀彧才發(fā)現(xiàn)。【這里要為文若打抱不平,獨占動作是昏厥觸發(fā)和空中流水收尾?;柝视|發(fā)只有動作不一樣,效果一樣。空中流水收尾也就多個雷屬性。鈴木你把頭伸過來我給你加個buff】

3.投石兵發(fā)射頻率增加。單體弓兵開始干擾玩家,頻率和投石一樣,只不過投石兵比較集中,被砸得更慘。弓兵沒有了之前團體同向射箭雨那個可有可無的特效??傊€是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墻可以多跳跳,攻城也不那么無聊。

雜兵攻擊欲望提高沖砍、跳砍都有,修羅直沖敵軍堆里取敵將,多了不少干擾,需要適當清理雜兵了。被一群雜兵捅菊花還是很難受的。

4.敵將攻擊欲望提高,在搶先手和反撲情況尤其明顯,天國下亦如此。

用的關銀屏,倒地流水比較慢,第二擊之后必遭反撲。本來以為鍋在關銀屏的狼牙棒攻速。后來開了司馬懿,裝六個風珠,沒想到倒地流水一樣在第二擊之后遭反撲。說明反撲還是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反撲多快。

這個問題跟之前官方倡導使用倒地觸發(fā)來對付無雙臉產(chǎn)生不少矛盾,以至于現(xiàn)在寧愿打倒了敵將不用倒地流水而是直接△來把他打起來。

空中流水一旦離遠一點點【基本上只有跟敵將臉貼臉才不會讓他跑掉】就被受身落地,反而陷自己于危險,只好輕功跳走。

高難度對敵將讓你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山賊和斗氣敵將反撲都是很難受的存在。原來基本上可以隨意連段,結果現(xiàn)在來來回回就全是昏厥和普通攻擊了?,F(xiàn)在出招體驗還不如此前版本。

《真三國無雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得

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