真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)這個(gè)游戲目前剛上線左右,但是就玩家對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)褒貶不一,很多的玩家在觀望狀態(tài)不知道要不要入手,小編在這里給大家做一個(gè)整體的游戲介紹。
真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、招式系統(tǒng):
閹割了經(jīng)典的普攻接蓄力釋放招式,改成了RT+XYAB的招式接攻擊,Y鍵還在,但是沒(méi)連招了。
2、戰(zhàn)斗道具及BUFF系統(tǒng):
刪除了地上的酒、鼎、包子、斧頭、鞋子等戰(zhàn)場(chǎng)道具,丟到了秘技系統(tǒng),改成擊殺小兵、雜將、做小任務(wù)(作戰(zhàn)秘技)、占據(jù)點(diǎn)提供充能,然后充能才能釋放秘技給你加BUFF回血,以及一些屬性傷害。
3、特色武器和招式:
沒(méi)有,不管什么等級(jí)的武器和人物,招式一直是不變的,出門是怎么樣通關(guān)就是怎么樣,包括攻擊特效也是一樣的。武器屬性傷害,全部閹割,做到了RT+XYAB里面去了,也就是說(shuō)每個(gè)人物只有特殊的四個(gè)帶屬性傷害的招式了,而且是固定的招式了。
4、沒(méi)有連攜攻擊了
可以邀請(qǐng)同行,但是沒(méi)啥特殊的互動(dòng),就是一條鏈子表示啊你們?cè)谝黄鹆?,其他沒(méi)了。
戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)
1、戰(zhàn)場(chǎng):
統(tǒng)一的四方城池+城外據(jù)點(diǎn),所有城池都一樣的,沒(méi)有奇襲的說(shuō)法,就是進(jìn)攻方占光城外的據(jù)點(diǎn)破門后攻打大本營(yíng),防守方占光城外的據(jù)點(diǎn)然后攻打大本營(yíng)。
區(qū)別在于,城池內(nèi)的建筑式樣會(huì)有不同,城池外的沖車據(jù)點(diǎn)、投石據(jù)點(diǎn)、井闌據(jù)點(diǎn)、普通據(jù)點(diǎn)的數(shù)量和位置會(huì)有所不同。其中,獨(dú)立的城池建模、戰(zhàn)場(chǎng)音樂(lè)基本上只有少數(shù)的幾個(gè)城池有,比如旮旯角里的建寧。
2、戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng):
本作加了作戰(zhàn)秘技,也就是給你一個(gè)限時(shí)任務(wù),做完給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。然后對(duì)面也會(huì)有一個(gè)任務(wù),你要限時(shí)阻止,兩個(gè)會(huì)連著來(lái)。
看起來(lái)挺好的,有點(diǎn)挑戰(zhàn),其實(shí)任務(wù)平衡性很差,只有屬性傷害是靠譜的。任務(wù)流程基本上就是重復(fù)的那么幾種,保護(hù)據(jù)點(diǎn)、占據(jù)點(diǎn)、保護(hù)己方任務(wù)人物、擊殺敵方任務(wù)人物、擊殺召喚武將、獨(dú)立占據(jù)點(diǎn),所有的作戰(zhàn)秘技會(huì)根據(jù)類型讓你做其中一個(gè)流程,然后給個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
3、隊(duì)友AI和地方AI:
沒(méi)有特別的的戰(zhàn)斗AI,只有戰(zhàn)略AI?;旧暇褪悄汩_任務(wù)了,地方武將就會(huì)扎堆來(lái)找你的任務(wù)點(diǎn),然后自己這邊的智障AI隊(duì)友會(huì)一打N光速敗退,逼你救火。
戰(zhàn)斗AI上沒(méi)看出來(lái)有啥,打到通關(guān)都沒(méi)見隊(duì)友和敵方放無(wú)雙,感覺都是平A怪,任務(wù)出來(lái)的呂布5條血都打光了,打了他2分鐘,都不見有啥技能,只會(huì)挨打。隊(duì)友的將也是麻瓜,守家的張角5條血被三個(gè)伏兵統(tǒng)領(lǐng)(據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng))摁著錘,錘的嗷嗷叫要死了,過(guò)去一看伏兵還是滿血,真就都是挨打怪。
4、戰(zhàn)斗兵力系統(tǒng):
感覺是為了給據(jù)點(diǎn)和作戰(zhàn)秘技增加存在感加的。兵力在戰(zhàn)場(chǎng)中的影響就是沒(méi)兵力了就會(huì)降低全體攻防,增加對(duì)面全體攻防,就這了,并不影響據(jù)點(diǎn)中虛空刷兵。
5、據(jù)點(diǎn)系統(tǒng):
為了拖時(shí)長(zhǎng)而設(shè)計(jì)的。進(jìn)攻方只有投石據(jù)點(diǎn)和井闌據(jù)點(diǎn)是值得的,一個(gè)可以削弱兵力,一個(gè)方便上城墻去開門,因?yàn)橹挥虚_門了才會(huì)刷通關(guān)BOSS。 防守方還得占領(lǐng)城外所有據(jù)點(diǎn),才能刷對(duì)面城外大本營(yíng)的BOSS,真的惡心,就算你已經(jīng)殺了他都沒(méi)用,還得再刷出來(lái)打一次,就是拖時(shí)間。想要出門直接找BOSS通關(guān)?休想。
內(nèi)政系統(tǒng):
1、有內(nèi)政系統(tǒng)?不需要募兵不需要訓(xùn)練,只管疊商業(yè)、農(nóng)業(yè)和招將就好了,其他的就是浪費(fèi)精力的,單純就是讓整個(gè)系統(tǒng)看起來(lái)不那么單薄。
2、內(nèi)政:只有開發(fā)商業(yè)和開發(fā)農(nóng)業(yè)是需要的,其他全可以刪了。因?yàn)槊空心家粋€(gè)將需要給150工資,每出一個(gè)兵力攻打需要一單位兵糧,但是在家里不消耗兵糧和資金。真就虛空士兵,只有出兵了才給飯吃,真的睿智的系統(tǒng)。
3、人事:總共有高達(dá)七個(gè)官職,真的厲害了,只有七個(gè)官。唯一的作用就是換領(lǐng)主和調(diào)整武將的位置。
4、外交:沒(méi)點(diǎn)開過(guò)。
5、軍事:沒(méi)用,不需要募兵和訓(xùn)練,沒(méi)兵的將領(lǐng)會(huì)虛空募兵,不需要你操心。
6、戰(zhàn)斗:沒(méi)這個(gè)你進(jìn)不了副本。
7、散步:為啥叫散步?完全就是單純的聊天加好感,好感加招募概率。而且還強(qiáng)行限制每回合只能聊四次,大無(wú)語(yǔ)了。而且聊天到100必給你出結(jié)義,不敢相信呂布找張角結(jié)義,前面還有張飛關(guān)羽已經(jīng)被拒絕。另外招募的幾率和當(dāng)前佩戴的稱號(hào)相關(guān),和屬性有相關(guān)但是不大。
8、購(gòu)買:可以買寶玉的地方。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)只可以買寶玉的地方,買賣兵糧都木有。
以上就是關(guān)于真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹了,還在觀望的玩家可以做個(gè)參考,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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