導(dǎo) 最近幾個build惡魔獵手沒什么改動,把復(fù)仇DH目前為止的改動匯總一下,數(shù)值部分略去: 技能改動 禁錮:現(xiàn)在1分鐘CD。 惡魔尖刺:現(xiàn)在會提升相當(dāng)于敏捷的 X% 的護甲(受精通加成),招架提高1...

最近幾個build惡魔獵手沒什么改動,把復(fù)仇DH目前為止的改動匯總一下,數(shù)值部分略去:

技能改動

禁錮:現(xiàn)在1分鐘CD。

惡魔尖刺:現(xiàn)在會提升相當(dāng)于敏捷的 X% 的護甲(受精通加成),招架提高15%,基礎(chǔ)CD20秒受急速影響,無消耗。

裂魂:現(xiàn)在必定會生成一塊小型靈魂裂片,變形狀態(tài)下不會強化為撕裂技能了。

小型靈魂殘片:每個吸收后回復(fù)最近 5 秒內(nèi)受到傷害的 8%,至少會回復(fù)最大生命值的 1%。

靈魂劈裂:現(xiàn)在固定消耗 30點痛苦,最多吸收2個靈魂殘片。

惡魔結(jié)界(被動):受到的所有傷害降低10%,其他無變化,原為受到的所有傷害降低20%。

強化結(jié)界:被移除。

天賦改動

T1

深淵打擊:無變化。

苦痛之焰:無變化。

鋒銳之刺:物理增傷30%沒變,減速效果由50%變?yōu)?0%。

T2

3個天賦均無變化。

T3

烈焰沖撞:無變化。

血肉灰燼(新):你對受到烙印效果影響的目標(biāo)造成的火焰?zhèn)μ岣?0%。

邪能之刃:產(chǎn)生的痛苦值由20變?yōu)?0,基礎(chǔ)CD及其他說明沒變。

T4

裂魂:被動提升5%吸血,變身狀態(tài)下額外提高25%吸血,原天賦效果為變身提高50%吸血。

喂食惡魔:每吸收一個靈魂殘片降低惡魔尖刺0.5秒CD,原來降低1秒。

破裂:代替技能裂魂,基礎(chǔ)CD4.5秒,冷卻時間受急速影響,造成X點物理傷害,產(chǎn)生25點痛苦及2個小型靈魂殘片,最多可使用2次,原來無CD,消耗30點痛苦。

T5

3個天賦均無變化。

T6

貪吃魔(新):吸收靈魂殘片有幾率激活惡魔變身,持續(xù)5秒。

邪能毀滅:現(xiàn)在無消耗,原來消耗30點痛苦。

幽魂炸彈:現(xiàn)在消耗30點痛苦,最多消耗3個靈魂殘片,脆弱效果為回復(fù)10%傷害量的生命值,技能的使用條件必須有30痛苦且附近至少有一個靈魂殘片,原來無消耗,最多消耗5個靈魂殘片,脆弱效果為回復(fù)20%傷害量的生命值。

T7

最后一搏:無變化。

虛空掠奪者(新):受到靈魂裂劈傷害的目標(biāo)對你造成的傷害降低8%,持續(xù)4秒。

靈魂壁障:現(xiàn)在沒有保底吸收了,其他除數(shù)值外無變化。

其他

之前補丁開啟惡魔尖刺后提升的護甲會受到惡魔變形提高100%護甲的加成,現(xiàn)在惡魔變形只提升100%基礎(chǔ)護甲,也就是惡魔尖刺提高的額外護甲不再受到惡魔變形的100%護甲加成了。舉個例子,基礎(chǔ)護甲為800,開啟尖刺后護甲為800+X,原來在尖刺狀態(tài)開啟惡魔變形護甲為(800+X)*2,現(xiàn)在尖刺狀態(tài)下開啟惡魔變形護甲為800*2+X。