最近幾個build惡魔獵手沒什么改動,把復仇DH目前為止的改動匯總一下,數(shù)值部分略去:
技能改動
禁錮:現(xiàn)在1分鐘CD。
惡魔尖刺:現(xiàn)在會提升相當于敏捷的 X% 的護甲(受精通加成),招架提高15%,基礎CD20秒受急速影響,無消耗。
裂魂:現(xiàn)在必定會生成一塊小型靈魂裂片,變形狀態(tài)下不會強化為撕裂技能了。
小型靈魂殘片:每個吸收后回復最近 5 秒內受到傷害的 8%,至少會回復最大生命值的 1%。
靈魂劈裂:現(xiàn)在固定消耗 30點痛苦,最多吸收2個靈魂殘片。
惡魔結界(被動):受到的所有傷害降低10%,其他無變化,原為受到的所有傷害降低20%。
強化結界:被移除。
天賦改動
T1
深淵打擊:無變化。
苦痛之焰:無變化。
鋒銳之刺:物理增傷30%沒變,減速效果由50%變?yōu)?0%。
T2
3個天賦均無變化。
T3
烈焰沖撞:無變化。
血肉灰燼(新):你對受到烙印效果影響的目標造成的火焰?zhèn)μ岣?0%。
邪能之刃:產生的痛苦值由20變?yōu)?0,基礎CD及其他說明沒變。
T4
裂魂:被動提升5%吸血,變身狀態(tài)下額外提高25%吸血,原天賦效果為變身提高50%吸血。
喂食惡魔:每吸收一個靈魂殘片降低惡魔尖刺0.5秒CD,原來降低1秒。
破裂:代替技能裂魂,基礎CD4.5秒,冷卻時間受急速影響,造成X點物理傷害,產生25點痛苦及2個小型靈魂殘片,最多可使用2次,原來無CD,消耗30點痛苦。
T5
3個天賦均無變化。
T6
貪吃魔(新):吸收靈魂殘片有幾率激活惡魔變身,持續(xù)5秒。
邪能毀滅:現(xiàn)在無消耗,原來消耗30點痛苦。
幽魂炸彈:現(xiàn)在消耗30點痛苦,最多消耗3個靈魂殘片,脆弱效果為回復10%傷害量的生命值,技能的使用條件必須有30痛苦且附近至少有一個靈魂殘片,原來無消耗,最多消耗5個靈魂殘片,脆弱效果為回復20%傷害量的生命值。
T7
最后一搏:無變化。
虛空掠奪者(新):受到靈魂裂劈傷害的目標對你造成的傷害降低8%,持續(xù)4秒。
靈魂壁障:現(xiàn)在沒有保底吸收了,其他除數(shù)值外無變化。
其他
之前補丁開啟惡魔尖刺后提升的護甲會受到惡魔變形提高100%護甲的加成,現(xiàn)在惡魔變形只提升100%基礎護甲,也就是惡魔尖刺提高的額外護甲不再受到惡魔變形的100%護甲加成了。舉個例子,基礎護甲為800,開啟尖刺后護甲為800+X,原來在尖刺狀態(tài)開啟惡魔變形護甲為(800+X)*2,現(xiàn)在尖刺狀態(tài)下開啟惡魔變形護甲為800*2+X。
全部評論