微軟獨(dú)占大作《盜賊之?!纷罱诰W(wǎng)絡(luò)上非常流行,各個(gè)知名直播平臺(tái)也都在招募主播。DSOGaming今天公布了《盜賊之海(Sea of Thieves)》的PC性能分析報(bào)告,有興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款來(lái)自Rare的以海盜為主題的冒險(xiǎn)游戲,游戲現(xiàn)已登陸Xbox One/PC平臺(tái),在游戲中玩家可以扮演海盜的角色,在大海上航行與戰(zhàn)斗,探索這個(gè)夢(mèng)幻的世界。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了外媒DSOGaming的《盜賊之?!返腜C性能分析報(bào)告,讓我們看看這款游戲在PC平臺(tái)的表現(xiàn)如何吧!
DSOGaming在這次測(cè)試中所使用的PC配置為Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB內(nèi)存,AMD的Radeon RX580顯卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690顯卡,Windows 10 64-bit系統(tǒng),以及最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。
Rare這次為《盜賊之?!芳尤肓艘恍┊嬞|(zhì)選項(xiàng),玩家可以調(diào)節(jié)游戲的陰影質(zhì)量、建模、貼圖材質(zhì)、水面光影效果。玩家同樣可以讓游戲鎖定幀數(shù)(提供15/30/60/90/120幀的選擇)或者不限制幀數(shù)。
以下是《盜賊之?!吩敿?xì)的PC性能測(cè)試報(bào)告:
為了測(cè)試游戲在不同的CPU上表現(xiàn)如何,我們模擬了雙核系統(tǒng)和四核系統(tǒng)。在我們的CPU測(cè)試中,我們將分辨率降低為1024×768,從而排除任何可能的GPU瓶頸。我們發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有超線程的幫助下,我們模擬的雙核系統(tǒng)無(wú)法提供流暢的游戲體驗(yàn)。而在開(kāi)啟了超線程以后,我們模擬的雙核系統(tǒng)可以流暢運(yùn)行游戲,最低幀數(shù)67幀,平均幀數(shù)為93幀。我們的六核CPU和我們模擬的四核系統(tǒng)運(yùn)行游戲則是完全流暢,沒(méi)有任何問(wèn)題。
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顯卡方面,《盜賊之海》對(duì)于顯卡的要求算是中規(guī)中矩吧。我們的Radeon RX580顯卡在1080P分辨率/所有畫質(zhì)選項(xiàng)最高 的情況下無(wú)法提供穩(wěn)定60幀的游戲體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)最低60幀的游戲體驗(yàn),我們不得不降低一些畫質(zhì)選項(xiàng)。另一方面,我們的GTX980Ti顯卡則可以在1080P/1440P兩種分辨率下,以最高畫質(zhì)穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲。
不過(guò)我們也注意到了GTX980Ti在一些場(chǎng)景下的利用率很低(特別是在開(kāi)場(chǎng)的城鎮(zhèn)中),通常情況下,這是由于CPU的瓶頸而引起的,不過(guò),我們卻可以清楚地看到我們CPU在這些場(chǎng)景下的占有率其實(shí)并不高。此外,游戲使用了DX11 API而沒(méi)有使用DX12 API,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲的“描繪指令(drawcalls)”數(shù)量上升。
就如之前所說(shuō)的,GTX980Ti顯卡則可以在1080P/1440P兩種分辨率下,以最高畫質(zhì)穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲。而當(dāng)我們開(kāi)了4K分辨率和全部最高畫質(zhì)以后,GTX980Ti的游戲最低幀數(shù)則降到了40幀,平均幀數(shù)則為44幀。
《盜賊之?!泛堋奥斆鳌钡夭捎昧丝ㄍó嬶L(fēng),盡管那種卡通渲染風(fēng)格的畫面也許會(huì)讓他損失不少喜歡真實(shí)畫風(fēng)的玩家。Rare非常出色地模擬出了海水的效果,不夸張的說(shuō),《盜賊之?!分械乃嫘Ч俏覀?cè)陔娮佑螒蛑兴?jiàn)到過(guò)的最好的水面效果之一了。不過(guò)和游戲2015年E3展會(huì)的演示相比,游戲的光照系統(tǒng)似乎稍微有點(diǎn)“縮水”,不過(guò)看起來(lái)仍舊很棒。
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Rare使用了LPV技術(shù)(light propagation volumes)來(lái)作為游戲的全局光照解決方案,從而創(chuàng)造出了一些令人驚嘆的“蓬松柔軟”的白云效果。游戲大部分的貼圖材質(zhì)都是高質(zhì)量的,盡管我們也注意到了游戲所采用卡通畫風(fēng)使得它可以隱藏掉一些低質(zhì)量的貼圖材質(zhì)?!侗I賊之?!房雌饋?lái)非常可愛(ài),但是它并沒(méi)有達(dá)到電子游戲的極限畫面。
總結(jié)如下:《盜賊之?!吩赑C平臺(tái)表現(xiàn)很好。哪怕你沒(méi)有高配PC,也可以暢玩它。而測(cè)試過(guò)程中,我們也沒(méi)有遇到任何“鼠標(biāo)加速”問(wèn)題或者畫面撕裂問(wèn)題。在PC版中,游戲同樣貼心地在畫面中顯示了鼠標(biāo)+鍵盤的指示器,來(lái)指導(dǎo)你游戲。不過(guò)游戲的不完美之處在于,我們?nèi)耘f無(wú)法搞清楚是什么引起了我們的顯卡在某些場(chǎng)景中利用率不足(我們猜測(cè)可能是由于游戲所采用的DX11 API的“描繪指令(drawcalls)”所引起的),所以我們希望Rare可以看到這個(gè)問(wèn)題,并且及時(shí)改正它。
更多《盜賊之?!窚y(cè)試截圖:
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微軟獨(dú)占大作《盜賊之?!纷罱诰W(wǎng)絡(luò)上非常流行,各個(gè)知名直播平臺(tái)也都在招募主播。DSOGaming今天公布了《盜賊之海(Sea of Thieves)》的PC性能分析報(bào)告,有興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款來(lái)自Rare的以海盜為主題的冒險(xiǎn)游戲,游戲現(xiàn)已登陸Xbox One/PC平臺(tái),在游戲中玩家可以扮演海盜的角色,在大海上航行與戰(zhàn)斗,探索這個(gè)夢(mèng)幻的世界。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了外媒DSOGaming的《盜賊之?!返腜C性能分析報(bào)告,讓我們看看這款游戲在PC平臺(tái)的表現(xiàn)如何吧!
DSOGaming在這次測(cè)試中所使用的PC配置為Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB內(nèi)存,AMD的Radeon RX580顯卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690顯卡,Windows 10 64-bit系統(tǒng),以及最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。
Rare這次為《盜賊之?!芳尤肓艘恍┊嬞|(zhì)選項(xiàng),玩家可以調(diào)節(jié)游戲的陰影質(zhì)量、建模、貼圖材質(zhì)、水面光影效果。玩家同樣可以讓游戲鎖定幀數(shù)(提供15/30/60/90/120幀的選擇)或者不限制幀數(shù)。
以下是《盜賊之海》詳細(xì)的PC性能測(cè)試報(bào)告:
為了測(cè)試游戲在不同的CPU上表現(xiàn)如何,我們模擬了雙核系統(tǒng)和四核系統(tǒng)。在我們的CPU測(cè)試中,我們將分辨率降低為1024×768,從而排除任何可能的GPU瓶頸。我們發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有超線程的幫助下,我們模擬的雙核系統(tǒng)無(wú)法提供流暢的游戲體驗(yàn)。而在開(kāi)啟了超線程以后,我們模擬的雙核系統(tǒng)可以流暢運(yùn)行游戲,最低幀數(shù)67幀,平均幀數(shù)為93幀。我們的六核CPU和我們模擬的四核系統(tǒng)運(yùn)行游戲則是完全流暢,沒(méi)有任何問(wèn)題。
顯卡方面,《盜賊之?!穼?duì)于顯卡的要求算是中規(guī)中矩吧。我們的Radeon RX580顯卡在1080P分辨率/所有畫質(zhì)選項(xiàng)最高 的情況下無(wú)法提供穩(wěn)定60幀的游戲體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)最低60幀的游戲體驗(yàn),我們不得不降低一些畫質(zhì)選項(xiàng)。另一方面,我們的GTX980Ti顯卡則可以在1080P/1440P兩種分辨率下,以最高畫質(zhì)穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲。
不過(guò)我們也注意到了GTX980Ti在一些場(chǎng)景下的利用率很低(特別是在開(kāi)場(chǎng)的城鎮(zhèn)中),通常情況下,這是由于CPU的瓶頸而引起的,不過(guò),我們卻可以清楚地看到我們CPU在這些場(chǎng)景下的占有率其實(shí)并不高。此外,游戲使用了DX11 API而沒(méi)有使用DX12 API,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲的“描繪指令(drawcalls)”數(shù)量上升。
就如之前所說(shuō)的,GTX980Ti顯卡則可以在1080P/1440P兩種分辨率下,以最高畫質(zhì)穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲。而當(dāng)我們開(kāi)了4K分辨率和全部最高畫質(zhì)以后,GTX980Ti的游戲最低幀數(shù)則降到了40幀,平均幀數(shù)則為44幀。
《盜賊之?!泛堋奥斆鳌钡夭捎昧丝ㄍó嬶L(fēng),盡管那種卡通渲染風(fēng)格的畫面也許會(huì)讓他損失不少喜歡真實(shí)畫風(fēng)的玩家。Rare非常出色地模擬出了海水的效果,不夸張的說(shuō),《盜賊之?!分械乃嫘Ч俏覀?cè)陔娮佑螒蛑兴?jiàn)到過(guò)的最好的水面效果之一了。不過(guò)和游戲2015年E3展會(huì)的演示相比,游戲的光照系統(tǒng)似乎稍微有點(diǎn)“縮水”,不過(guò)看起來(lái)仍舊很棒。
Rare使用了LPV技術(shù)(light propagation volumes)來(lái)作為游戲的全局光照解決方案,從而創(chuàng)造出了一些令人驚嘆的“蓬松柔軟”的白云效果。游戲大部分的貼圖材質(zhì)都是高質(zhì)量的,盡管我們也注意到了游戲所采用卡通畫風(fēng)使得它可以隱藏掉一些低質(zhì)量的貼圖材質(zhì)?!侗I賊之?!房雌饋?lái)非??蓯?ài),但是它并沒(méi)有達(dá)到電子游戲的極限畫面。
總結(jié)如下:《盜賊之?!吩赑C平臺(tái)表現(xiàn)很好。哪怕你沒(méi)有高配PC,也可以暢玩它。而測(cè)試過(guò)程中,我們也沒(méi)有遇到任何“鼠標(biāo)加速”問(wèn)題或者畫面撕裂問(wèn)題。在PC版中,游戲同樣貼心地在畫面中顯示了鼠標(biāo)+鍵盤的指示器,來(lái)指導(dǎo)你游戲。不過(guò)游戲的不完美之處在于,我們?nèi)耘f無(wú)法搞清楚是什么引起了我們的顯卡在某些場(chǎng)景中利用率不足(我們猜測(cè)可能是由于游戲所采用的DX11 API的“描繪指令(drawcalls)”所引起的),所以我們希望Rare可以看到這個(gè)問(wèn)題,并且及時(shí)改正它。
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