導(dǎo) 展開 《真三國(guó)無(wú)雙8》六大屬性哪個(gè)好?很家都覺得是火或者風(fēng)屬性非常適合本作,那么事實(shí)上是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)“綠燕”分享的《真三國(guó)無(wú)雙8》六大屬性作用效果深度探究,感興趣的朋友來(lái)看看吧!...

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《真三國(guó)無(wú)雙8》六大屬性哪個(gè)好?很家都覺得是火或者風(fēng)屬性非常適合本作,那么事實(shí)上是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)“綠燕”分享的《真三國(guó)無(wú)雙8》六大屬性作用效果深度探究,感興趣的朋友來(lái)看看吧!

《真三國(guó)無(wú)雙8》六大屬性作用效果深度探究 哪個(gè)屬性好

首先還是搬運(yùn)一下日文說(shuō)明,然后咱們來(lái)說(shuō)一下,就可以鄙視一下這次的設(shè)置了。

屬性:炎

敵に対する効果:炎上(スリップダメージ小?防御力低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:攻撃力アップ

屬性:氷

敵に対する効果:凍結(jié)(攻撃力低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:防御力アップ

屬性:雷

敵に対する効果:感電(一定時(shí)間行動(dòng)不能)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:攻撃速度アップ

屬性:風(fēng)

敵に対する効果:衰弱(一定時(shí)間攻撃速度?移動(dòng)速度低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:移動(dòng)速度アップ

屬性:毒

敵に対する効果:病毒(スリップダメージ大)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:-

屬性:斬

敵に対する効果:防御力無(wú)視の固定ダメージ

操作武將に対する効果:-

在說(shuō)屬性之前,還是要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這些看似很官方的說(shuō)明里面,其實(shí)在混淆一個(gè)概念,那就是“屬性的功效”和“屬性珠子的基本數(shù)值加成”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),炎屬性的燒血和減防(是不是真有減防還兩說(shuō),就算是有吧)是屬性的功效,而自身的加攻其實(shí)是對(duì)應(yīng)炎屬性的珠子上的作用,不能算屬性的一部分,這就相當(dāng)于35OL的合成道具“炎白虎牙”。

然后,還是得老生常談地重述一下這個(gè)抄了大香蕉的同技補(bǔ)正的內(nèi)容。

【358看似很多招式能簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)無(wú)限連,實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候莫名其妙地?cái)硨⒉皇菨L走就是忽然受身走。因?yàn)榘禈s去抄了大香蕉的同技補(bǔ)正。最簡(jiǎn)單的,用個(gè)R1+×速度快的,先R1+×,然后打幾方立即取消再R1+×,再接方你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵將馬上在你真連里照樣滾走,哪怕你裝了6個(gè)青龍珠把攻速加得很快很快。因?yàn)槟阌昧酥貜?fù)招式,只要重復(fù),敵人就會(huì)立即強(qiáng)制無(wú)敵躲避,這就是大香蕉的同技補(bǔ)正。所以要如何才能不連丟,那就是要換著來(lái),不能老出同一種觸發(fā)。剛才是倒地,那接著就用眩暈或浮空,只要不重復(fù)就行。雖然因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況和模組招式的不同還是會(huì)出現(xiàn)各種連丟的情況,但是至少避免了這種真連也會(huì)丟的情況?!?/p>

于是我們一個(gè)個(gè)來(lái)看。

首先炎屬性的燒血,很多人測(cè)試過了,慢得肉眼幾乎看不到。使用炎屬性最主要的,還是因?yàn)橹樽由系墓羯仙臄?shù)值和比例,說(shuō)白了,就是當(dāng)個(gè)白虎牙來(lái)用。不管怎樣,這個(gè)屬性雖然功效不咋樣,但是光用珠子數(shù)值就是了,你也不好去因此說(shuō)鈴木亮浩的智商如何是吧。

那么冰屬性咱們來(lái)看了。冰屬性的功效不再是凍住不能動(dòng),而是讓敵人在很短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入個(gè)攻擊下降的狀態(tài)。然后珠子上的基礎(chǔ)能力加成是加防,但要注意,最上面一行那個(gè)基礎(chǔ)加成是“發(fā)動(dòng)冰屬性時(shí)加防”,也就是說(shuō)你斷了屬性(也就是斷連)時(shí)就不加了。這就很奇葩了。正在被我連招打的人,當(dāng)然在硬直中,我總不會(huì)對(duì)一個(gè)鋼體無(wú)硬直的人不先用最大蓄力破了鋼體而直接頂著無(wú)硬直在那里打連擊吧?那么這個(gè)對(duì)方減攻和自己加防就很有意思了。對(duì)方在你的連擊硬直中,根本就不能出招,他減攻有什么意思?你在連他,自然不會(huì)被他攻擊,不過可能有其他敵人會(huì)打你,所以看似加防是有用的。但是我剛說(shuō)了,這個(gè)基礎(chǔ)的加防是有前提條件的,“發(fā)動(dòng)冰屬性時(shí)”,你被旁人打斷,屬性也就斷了,這個(gè)加防也就沒了,也就是說(shuō)你這加防只能防御旁人的【一下攻擊】,挨了一下后屬性斷了就沒了。想來(lái)現(xiàn)在應(yīng)該可以說(shuō)說(shuō)鈴木的智商了。

繼續(xù)看。雷屬性,對(duì)方一定時(shí)間行動(dòng)不能。首先,還是那句話,對(duì)方在被你打,自然就在硬直當(dāng)中,他是不是行動(dòng)不能有什么區(qū)別嗎?然后,由于358大量抄了35OL的設(shè)定,35OL的雷屬性在地面能把人打暈,在空中的話的作用是【10HITS以內(nèi)不可受身】。那么358的雷這個(gè)行動(dòng)不能是不是讓對(duì)方不能空中受身呢?不管是不是,實(shí)際都沒啥卵用。為什么呢?請(qǐng)回看我上面的那段同技補(bǔ)正的內(nèi)容。只要你出重復(fù)的觸發(fā)攻擊,對(duì)方不管什么情況都會(huì)在真連里強(qiáng)行受身或強(qiáng)行滾走,和356M的連擊強(qiáng)斷一回事,這個(gè)是程序?qū)懰赖?,?yōu)先級(jí)高于一切其他的,所以這個(gè)行動(dòng)不能不管是不是不能受身不能滾,都沒大用處。

說(shuō)了冰和雷后,我們?cè)倏达L(fēng)屬性給對(duì)手攻速降低,移動(dòng)降低,也都知道是一個(gè)意思了。首先這些屬性的功效持續(xù)時(shí)間都十分短,因?yàn)槟惆l(fā)動(dòng)屬性時(shí)只要不斷連每一下都帶屬性,所以持續(xù)時(shí)間就做那么短了。還是那句話,對(duì)方一直在我的屬性攻擊之下被連招,哪有時(shí)間去攻擊和去移動(dòng)?被我旁邊順手帶到的敵人,這DEBUFF的起效時(shí)間一下子就沒了也等于沒有。話說(shuō)風(fēng)屬性才是加的攻速,怎么寫了加移動(dòng)?

然后,毒,這個(gè)在有屬性加成的情況下,每隔大概一秒會(huì)扣一段血,但是你在打?qū)κ值臅r(shí)候是不扣的,得停下來(lái)才扣。好吧,我能連著打敵人還要故意停手,等你扣血。這就像抓住了老鼠不打死,非要掰開它的嘴給喂顆老鼠藥讓它毒發(fā)身亡嘛。嗯,話說(shuō)是不是又要說(shuō)一下鈴木亮浩的智商了?

最后,斬,從日文來(lái)看,不是什么無(wú)視一定的防御之類的,應(yīng)該是完全從35OL里抄來(lái)的。35OL的斬是這樣的,對(duì)方防御再高,也至少會(huì)有一個(gè)保底傷害,如果你攻擊高,按攻擊力來(lái)算傷害比這個(gè)保底傷害高,那就按你的攻擊算,如果低于這個(gè)保底傷害,那么取保底傷害,這樣就叫作“一個(gè)無(wú)視防御力的固定傷害”。所以35OL里,用斬的武器通常都不會(huì)去強(qiáng)化攻擊,或只強(qiáng)化少量攻擊。但是這是358,沒人會(huì)故意降低自己的攻擊去靠這個(gè)保底傷害打人?35OL里的斬是有另外的作用的,扣除自己和對(duì)手的無(wú)雙,這樣大家都沒無(wú)雙。358既然沒這個(gè)用途,這斬實(shí)在是放來(lái)干嘛的,關(guān)鍵是對(duì)雜兵沒有任何即死作用。

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