導(dǎo) FPP是英文Frist Person Perspective的簡寫,第一人稱視角的意思。絕地求生中很早就有FPP游戲模式,很家都說玩第一人稱模式相比于其他模式更為刺激帶感,其原因無非以下幾個方面。 ...

FPP是英文Frist Person Perspective的簡寫,第一人稱視角的意思。絕地求生中很早就有FPP游戲模式,很家都說玩第一人稱模式相比于其他模式更為刺激帶感,其原因無非以下幾個方面。

TPP與FPP體驗有何區(qū)別,為何現(xiàn)在絕地求生比賽鐘愛FPP

一.FPP模式下,游戲帶入感更強,游戲體驗更真實。第一人稱視角在游戲中就像我們在現(xiàn)實生活中看到的一樣,玩家在游戲中操控角色的可視范圍就是現(xiàn)實中雙眼可以觀察到的范圍,所有的游戲因素,建筑,草木,載具,槍械包括別的玩家全部真實的呈現(xiàn)在我們游戲視角中,無論是驚喜還是意外都會給我們在游戲中帶來更真實刺激的游戲體驗。

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二,FPP模式下,游戲的競技性更強。相信大家都知道TPP(第三人稱視角)模式我們可以通過建筑拐角,樹木或是石頭洼地卡視角和身位,而FPP模式下玩家獲得的信息是相對的,簡而言之就是我在你的視角范圍里,那么你也會顯露在我的視角中。因而在第一人稱模式下,一般玩家在游戲中遭遇都會選擇“剛槍”,而伏地魔,蹲草黨的現(xiàn)象大大減少,天命圈的優(yōu)勢也相對減小,因而個人的對槍技技術(shù)和身法技巧會很好的凸顯玩家的游戲水平,對槍獲勝或是最終吃雞都會更有成就感。

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三.第一人稱模式公平性更強,游戲體驗更佳。眾所周知,TPP(第三人稱視角)模式外掛猖獗,BUG橫行,而在FPP模式極少幾率出現(xiàn)。這也是部分玩家趨于第一人稱模式的原因。

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四.FPP模式一直在電競競技圈占主導(dǎo)地位,尤其是國際上更為明顯。像CF、逆戰(zhàn)、包括前段時間大火的守望先鋒,CSGO都是FPP模式的游戲,國際比賽更是多不勝數(shù)。就在前天天舉辦的SLi烏克蘭基輔群星聯(lián)賽上正式比賽都為FPP模式,來自全球各大賽區(qū)的16支戰(zhàn)隊同場競技,來自中國的4AM、GOL、IFTY也被邀請其中,祝愿他們?nèi)〉脙?yōu)異成績,為國爭光!

總而言之,言而總之,F(xiàn)PP模式下,游戲的帶入感和競技性更強,更具觀賞性和真實性。