導(dǎo) 近日,新的虛幻引擎更新收到了不少人的關(guān)注,由于本次更新專注于優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn),讓不少玩家們希望自己喜愛的游戲也能用上本次更新。不久前,有網(wǎng)友在Reddit上就發(fā)帖表示希望PUBG可以考慮將虛幻引擎引入到游...

近日,新的虛幻引擎更新收到了不少人的關(guān)注,由于本次更新專注于優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn),讓不少玩家們希望自己喜愛的游戲也能用上本次更新。不久前,有網(wǎng)友在Reddit上就發(fā)帖表示希望PUBG可以考慮將虛幻引擎引入到游戲中。

絕地求生官方回應(yīng)虛幻引擎更新 或?qū)⒓尤胗螒? border=

這位網(wǎng)友說道:“幾周前,虛幻引擎進行了新的更新,這一次主要用于提升網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。這次更新后,堡壘之夜已經(jīng)將其應(yīng)用到游戲中,現(xiàn)在,玩家們可以在游戲全程享受到20hz的Tick Rate。”

“既然堡壘之夜可以達到20hz,PUBG是否也可以考慮引入該更新,并讓玩家們享受到30hz的Tick Rake?”

針對這個問題,PUBG的社區(qū)經(jīng)理進行了回答:

絕地求生官方回應(yīng)虛幻引擎更新 或?qū)⒓尤胗螒? border=

三件事:

我們的開發(fā)人員們已經(jīng)了解到本次更新

這個東西很復(fù)雜——所以不要輕易聽信他人關(guān)于“這是件很簡單的事”的說法

網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)對我們而言非常重要,這個帖子很有說服力,我們將會和開發(fā)團隊進行深入的交流。

關(guān)于Tick Rate的科普:

簡單的說就是網(wǎng)游是依賴服務(wù)器和各客戶端協(xié)同運作的,每個玩家客戶端不斷向服務(wù)器發(fā)送玩家的指令和狀態(tài)(例如開槍、移動、瞄準(zhǔn)等動作),服務(wù)器接收全部玩家的輸入后,通過計算將結(jié)果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區(qū)域該出現(xiàn)煙霧、閃光等效果),如此循環(huán)往復(fù)。Tickrate就是服務(wù)器每秒鐘接收并運算的次數(shù)。例如CS:GO職業(yè)比賽和專業(yè)平臺的128Tick就是每秒運算128次,折合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與服務(wù)器運算次數(shù)相近。