核心玩法是3V3,平均5分鐘一局
俯瞰游戲戰(zhàn)場地圖可以看到,整個游戲的核心玩法仍然以打團(tuán)和推塔為主。雖然地圖相對傳統(tǒng)MOBA進(jìn)行了精減,但玩家的目標(biāo)非常明確,就是要想辦法推掉對方的水晶塔。
《原力守護(hù)者》的游戲節(jié)奏非???,平均5分鐘一局。玩家不用發(fā)育,初始就自帶5個技能,遇到敵人就可以開打。
又因為整個戰(zhàn)場不大,英雄走路速度很快,路上還會時不時的出現(xiàn)加速BUFF,所以玩家可以在短短數(shù)秒內(nèi)游走整個戰(zhàn)場,隨時隨地開團(tuán)戰(zhàn)斗?;旧弦粓鰬?zhàn)斗的時間都在5分鐘左右,最多也不會超過10分鐘,非常適合約上兩個朋友抽空就來一把。
像素風(fēng)輕巧討喜,橫豎屏操作方便大家
在MOBA類游戲中,很少有《原力守護(hù)者》這么“輕巧“的游戲,大膽采用像素畫風(fēng)也讓這款游戲顯得與眾不同。
正因為游戲中的英雄人物都是像素風(fēng)格的,所以繪制起來也會特別快。開發(fā)團(tuán)隊在英雄和皮膚這塊的更新也會更加頻繁,玩家會玩到更多有意思的英雄。
除了像素畫風(fēng),游戲橫豎都能玩的操作模式也讓人眼前一亮,橫屏操作和豎屏操作各有優(yōu)劣,而兩者可以同時存在于一場戰(zhàn)斗中,也屬首次。游戲中是否會像粽子甜咸大戰(zhàn)那樣分為橫屏黨和豎屏黨?我們拭目以待。
國外參展成績斐然,國內(nèi)核聚變首曝
其實從去年開始,《原力守護(hù)者》的開發(fā)團(tuán)隊就已經(jīng)帶著游戲參加了東京電玩展和美國的PAX EAST游戲展,從玩家反饋來看,國外的玩家對這款游戲是非常認(rèn)可的。
而在首測開啟之前,《原力守護(hù)者》也將第一次在國內(nèi)的游戲展上亮相,會出現(xiàn)在由機(jī)核網(wǎng)舉辦的核聚變展會上。
此外,STN工作室的Stan、虛滄和水蛭也將作為雷霆游戲發(fā)燒友現(xiàn)身核聚變,和玩家一起體驗《原力守護(hù)者》。據(jù)悉,他們?nèi)藢⒂?月6日下午13:30參加主舞臺活動,15:00將在雷霆展區(qū)做直播活動,想和他們互動的玩家可以在以上時間段前往對應(yīng)區(qū)域。
除了他們?nèi)?,現(xiàn)場還聚集了眾多游戲界大咖,女王鹽、桃知君、火狼等人都會出現(xiàn)在核聚變現(xiàn)場,大家也是可以隨意找他們切磋PK的!
核聚變之后不久,《原力守護(hù)者》就將正式開測了。對于覬覦已久的各位玩家來說,可以先抓緊去官網(wǎng)或進(jìn)行預(yù)約。
想要第一時間體驗到這款戰(zhàn)場全隨機(jī),橫豎都能玩的MOBA游戲的玩家,一定要抓緊時間前往預(yù)約了!
關(guān)于《原力守護(hù)者》
《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時設(shè)置了橫屏和豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場全隨機(jī),橫豎都能玩!
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