導(dǎo) 《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時(shí)間...

《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時(shí)間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時(shí)設(shè)置了橫屏豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場(chǎng)全隨機(jī),橫豎都能玩!

雷霆游戲代理像素風(fēng)MOBA手游《原力守護(hù)者》

登頂預(yù)約榜,獲得PAX East最佳玩法獎(jiǎng)

早在2017年8月《原力守護(hù)者》就在上小有名氣,在一次小規(guī)模測(cè)試中就登頂了的預(yù)約榜,保持著9.4分的超高評(píng)分。

雷霆游戲代理像素風(fēng)MOBA手游《原力守護(hù)者》

不僅如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還參加了美國(guó)的PAX East展和東京電玩展,一舉拿下了PAX EAST最佳玩法獎(jiǎng)、TGS最佳新游獎(jiǎng)的提名與Fami通的報(bào)道。這些還都是游戲還未完善,還在研發(fā)過程中所收獲的認(rèn)可。對(duì)于一款MOBA手游來說,實(shí)屬難得。

Roguelike元素讓這款游戲玩起來很不一樣

之所以選擇代理《原力守護(hù)者》這款游戲,除了看中這款游戲的無限潛力之外,更主要的原因則是這款產(chǎn)品和市面上的其他MOBA手游相比,具備足夠強(qiáng)的差異性。

雷霆游戲代理像素風(fēng)MOBA手游《原力守護(hù)者》

當(dāng)前市場(chǎng)中主流的MOBA手游基本都以發(fā)育、出裝、團(tuán)戰(zhàn)、推塔為主,一局激烈的5V5戰(zhàn)斗,時(shí)長(zhǎng)都在20分鐘到30分鐘左右,每個(gè)玩家會(huì)有固定使用的幾個(gè)英雄,打團(tuán)中也有自己固定的定位,游戲的套路日漸固化。

相比之下,《原力守護(hù)者》大膽采用像素畫風(fēng),縮小地圖和對(duì)戰(zhàn)人數(shù),砍掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,去掉前期發(fā)育讓玩家出門就可以打團(tuán)...取而代之的是一個(gè)充滿Roguelike元素的戰(zhàn)場(chǎng),玩家想贏得勝利會(huì)有更多的思路和策略,也很難玩膩。

平均5分鐘一局,快速獲得游戲核心樂趣

正如同開發(fā)者所說,《原力守護(hù)者》是一款很“輕”的游戲,游戲初始的設(shè)計(jì)思路是希望讓更多人能夠在最短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到競(jìng)技游戲的樂趣。每局游戲的時(shí)長(zhǎng)大約在5到7分鐘左右,充分填補(bǔ)玩家的碎片化游戲需求。

雷霆游戲代理像素風(fēng)MOBA手游《原力守護(hù)者》

橫豎都能玩,全身上下都透露著新奇

新鮮有趣,是一款新游戲必須具備的特質(zhì)。《原力守護(hù)者》正是如此,且不說一眼就能看出不同的像素畫風(fēng)在市面上找不出第二家,光憑橫豎都能玩這一點(diǎn)就已經(jīng)腦洞炸裂。

戰(zhàn)場(chǎng)中玩家可以根據(jù)自己喜好切換橫屏豎屏兩種模式,視角上會(huì)有所不同。對(duì)于玩夠了橫屏MOBA的玩家來說,體驗(yàn)一把豎屏,嘗試單手操作也未嘗不可。

雷霆游戲代理像素風(fēng)MOBA手游《原力守護(hù)者》

雷霆游戲代理《原力守護(hù)者》后,第一件事情就是參加5月初由機(jī)核網(wǎng)主辦的核聚變游戲展,于此同時(shí),游戲近期也會(huì)開啟首測(cè)。