《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍流派的沖層技巧詳解 玩家在暗黑三中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。下面小編就分享一篇《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍流派的沖層技巧詳解。
《暗黑破壞神不朽》死亡死靈法師可是霸占了單人天梯榜,清一色的血套尸矛,這次就為大家?guī)?lái)了《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍非極限沖層心得分享,教給大家一些有用的沖榜技巧,趕緊來(lái)學(xué)學(xué)吧。
撕112斷斷續(xù)續(xù)撕了一個(gè)星期,集中撕票也就是這兩天,總共將近40票,個(gè)人認(rèn)為還是能接受的,面板如下。(寶石較高,囚者121賊神119)。
這里可以看到我是7檔尸槍,cdr也較低,為什么這么選擇后文會(huì)有解釋。
1.什么是非極限沖層?
血槍在沖擊自己的極限時(shí),是不打或者只打一兩組聯(lián)結(jié)藍(lán)精靈的,或者依靠電擊塔收一組,這種情形下幾乎要求絕大多數(shù)精英都是非霸王金閃閃,對(duì)圖的要求是比較高的。這一點(diǎn)可以參考松鶴行大神帖子里的113視頻,全程打了一組聯(lián)結(jié)牛電了一組藍(lán),剩下全是金閃閃,還差一點(diǎn)在方尖碑前沒(méi)看到boss。而我的打法是盡可能收3藍(lán)和5藍(lán)非大型聯(lián)結(jié)的,因此叫非極限沖層。
2.為什么選擇非極限沖層?
理由也很簡(jiǎn)單,總共有兩個(gè):一,我不想天天見(jiàn)方尖碑;二,輸出高,任性。這將近40張票里有至少一半我是完全打完的,沒(méi)有一張看見(jiàn)過(guò)方尖碑。血槍的理論極限就是一波死地剛好收掉金閃閃的層數(shù),以這種眼光來(lái)看的話 ,能穩(wěn)定收3藍(lán)的輸出確實(shí)溢出不少。如果經(jīng)常打4人組隊(duì)的話應(yīng)該知道,我這個(gè)面板是算非常低的,但是這個(gè)成績(jī)?cè)谀壳皢稳四芘诺降?3足以說(shuō)明對(duì)于很家,要么還沒(méi)有開始沖單人,要么遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到自己的極限。在這種前提下,金閃閃和三藍(lán)一起收的打法應(yīng)該是更適合大部分玩家的。
3.為什么血槍攻略里都不推薦打藍(lán)精英?
我們做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,單人血槍都是打48秒死地檔位的,一場(chǎng)大米總計(jì)15分鐘,理論的大招次數(shù)只有900/48 = 18.75, 再加上大米開始的第一次和減耗塔贈(zèng)送的2次,這也就是說(shuō)一場(chǎng)大米滿打滿算下來(lái)只有最多21發(fā)大,再扣掉跑路損失的0~1發(fā),自己失誤的0~1發(fā),打boss的2~3發(fā),也就是最差最差應(yīng)該保證17發(fā)大推出boss,因此一輪死地至少推出5點(diǎn)多進(jìn)度才不算虧,超過(guò)6點(diǎn)就是賺的,最賺的還是一發(fā)死地收兩波金。而打藍(lán)精英的時(shí)候幾乎占用全部物理4秒輸出時(shí)間,相比于金閃閃不僅少了一個(gè)球還少了近兩秒的白怪點(diǎn)殺濺射時(shí)間,大部分情況下打藍(lán)都是虧進(jìn)度的。而指望打藍(lán)精英濺射死相當(dāng)數(shù)量白怪補(bǔ)進(jìn)度的話,因?yàn)榘坠謸鯓尪詹坏羲{(lán)精英的風(fēng)險(xiǎn)也是比較大的。
4.關(guān)于武器的詞綴選擇,cdr到底多少合適?
一直以來(lái)血槍的理論都是武器必須要求cdr,這里我提一個(gè)不同的意見(jiàn):武器可以不要cdr詞綴作為過(guò)渡,但最優(yōu)詞綴里武器必帶cdr。為什么這么說(shuō)呢?這里簡(jiǎn)單的討論一下cdr,48秒血槍要求實(shí)戰(zhàn)cdr在60%,這里我直接丟一個(gè)結(jié)論,如果面板cdr是a,那么帶鮮血之力的實(shí)際cdr就是0.2a^2+0.6a+0.2,由此可知在疊好衰老的情況下,要求cdr達(dá)到56.16%,直接按20層衰老計(jì)算,面板cdr的最少要求為45.2%。而出5條8%cdr的總cdr為48.1%是可以滿足要求的。如果你的戒指cdr相對(duì)飽滿但不是畢業(yè)屬性又沒(méi)有極品的鐮刀,是可以考慮鐮刀不出cdr的,這個(gè)做法的本質(zhì)是鐮刀的10ED換一條戒指的6暴擊,假設(shè)全身滿白字滿暴擊爆傷,武器10ED的收益在7.951%,6暴擊的收益在7.116%,在詞綴有缺陷的情形下到底怎么樣更佳還是根據(jù)面板自行計(jì)算。最后再提醒一次,這只是一個(gè)非酋的無(wú)奈選擇,有條件仍然推薦使用帶cdr的武器,容錯(cuò)率高。
至于cdr到底多少合適,我自己的感覺(jué)在47左右的時(shí)候最舒服,48已經(jīng)偏高了,45.8有點(diǎn)偏低了。血槍雖然死亡代價(jià)不算大,但是亂元素戒節(jié)奏往往會(huì)讓你多花4~10秒重新去卡元素戒。如果你的cdr在48+,這個(gè)問(wèn)題基本不存在;如果像我這個(gè)面板剛好卡在45多一點(diǎn),這個(gè)問(wèn)題會(huì)非常明顯。建議新手在48~49但不要到50,因?yàn)閏dr超過(guò)50意味著你一定多了一條cdr少了一條攻擊詞綴;熟練玩家只要保證不低于45.2即可,不需要過(guò)于關(guān)注cdr。
5.塔怎么處理最好?
看到塔的時(shí)候不要急著開,塔點(diǎn)周圍往往會(huì)有一組精英,這是賺進(jìn)度最好的機(jī)會(huì)。加速塔和護(hù)盾塔沒(méi)有什么好說(shuō)的,這里說(shuō)一下剩下的3個(gè)塔。
威能塔:威能最好的用處還是打boss,其次是收兩組精英。威能塔提供的進(jìn)度是最穩(wěn)定的,因?yàn)閯e的塔開出霸王你會(huì)跑,但是威能塔的霸王算不上霸王。
減耗塔:最好在開完大之后再開,除非要下層了連白怪都沒(méi)得打才直接開。如果收減耗的時(shí)候亂入了其他精英,我個(gè)人建議先用血步找另外一組精英收掉再跳回來(lái)收這組亂入的,不推薦在塔下連續(xù)開兩波大收兩組精英,因?yàn)榭刂七f減收第二組精英時(shí)大概率失誤,輕則浪費(fèi)一發(fā)大,重則死亡浪費(fèi)時(shí)間。
電擊塔:視白怪密度決定電白怪還是電精英。好圖的電擊可以電出是十幾點(diǎn)甚至二十點(diǎn)進(jìn)度,最最理想的情況是戰(zhàn)場(chǎng)拉庫(kù)尼海,開大剛收完一組精英開電擊塔收白怪,電擊結(jié)束開大收電擊塔開出的精英,直接起飛。
6.在實(shí)戰(zhàn)中有什么小技巧/需要注意的點(diǎn)?
(1)跑路過(guò)程中鼠標(biāo)保持在路的最遠(yuǎn)端,看到怪物立刻掛上詛咒,這樣可以保證絕大多數(shù)都掛上了詛咒。這點(diǎn)在打女妖海刀爺海拉庫(kù)尼海時(shí)非常重要,有沒(méi)有詛咒就是血量見(jiàn)底和出春哥的差別。
(2)血步跑路落地時(shí)建議向切向方向扭一下,可以規(guī)避相當(dāng)多的傷害。血量吃緊的時(shí)候按完血步立刻按吞噬吃掉產(chǎn)出的尸體,對(duì)維持血線有一定幫助。
(3)遠(yuǎn)程火力相當(dāng)猛烈的時(shí)候,一定先開死地再按血分血步到一個(gè)安全地方再打圈踩圈,要不然被怪物控制前的最后一波火力打死了會(huì)相當(dāng)尷尬。
(4)開死地前的8~10秒確定精英的大概位置,用來(lái)點(diǎn)殺出圈的小怪和最后點(diǎn)殺的高進(jìn)度白怪或者低進(jìn)度白怪群。任何情況下都要卡好元素戒毒2秒開死地,否則影響轉(zhuǎn)到物理前能不能踩到圈;能打圈踩圈盡量這么做,可以收到更多的白怪進(jìn)度。
(5)打藍(lán)精英在預(yù)估快打死的時(shí)候提前轉(zhuǎn)火,沒(méi)打死可以依靠范圍傷補(bǔ)傷害,這樣可以有效減少打藍(lán)精英的失誤率。這個(gè)手法同樣適用于點(diǎn)完金閃閃點(diǎn)白怪,但是用不好有留一大片死血白怪的風(fēng)險(xiǎn)。
(6)boss階段召喚系boss比殺單體boss更簡(jiǎn)單,一方面是有小怪增加詛咒被動(dòng)的A傷加成,另一方面是存在先點(diǎn)一個(gè)小怪踩圈打boss的操作,這個(gè)操作視圈的遠(yuǎn)近可以提升1%~50%的輸出。如果時(shí)間允許,可以等一輪元素戒把旅者buff蓄滿,可以提升約10%的輸出。另外特別提兩個(gè)boss,血吼在跳的時(shí)候不能被冰凍,時(shí)間允許盡量等他跳完再開大;小火龍的火球前搖出來(lái)后即便被冰凍了也會(huì)丟出火球。
(7)經(jīng)常血步撞墻撞怪,強(qiáng)烈建議嘗試使用隨機(jī)位移藥水,效果良好。
(8)并不推薦新手用宏/卡吞噬,三個(gè)理由:1.血套的操作其實(shí)并不斷手,無(wú)大期間以血步趕路回血和掛詛咒為主,并不需要續(xù)尸槍肩buff,開大期間是按吞噬時(shí)間,在無(wú)地面效果時(shí)按一次吞噬足以維持2~3秒血線,只有地面效果鋪滿了才需要狂按吞噬,但吞噬是固定速率吃尸體回血的,只需要規(guī)律的在1秒左右按1次吞噬即可,按快了也無(wú)用;2.與精英周旋時(shí)積攢的尸體在需要的時(shí)候吃掉不亞于一個(gè)血瓶,而你卡吞噬就浪費(fèi)了,過(guò)門的時(shí)候也需要血步產(chǎn)生的尸體破門;3.打組隊(duì)時(shí)的手法也是用51炸出的尸體磨精英的血線(也是40最容易死的時(shí)候),不能使用宏,而集火精英的時(shí)候地面效果一般也不少,需要手動(dòng)去按吞噬。
以上就是全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
全部評(píng)論