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《冰汽時代》中每個建筑都有自己的用處,如果對建筑的功能不了解的話,想要規(guī)劃出一個合理的都市就有些困難了,下面為大家?guī)硪黄侗麜r代》建筑解析與功能介紹,一起來看看吧。
蠢新從4.24買好游戲到現(xiàn)在玩了幾天了,得出一個結(jié)論11Bit的作品真的讓人的心理玩的好折磨呀,至今秩(bao)序(jun)流派沒有點過NEW ORDER(新的秩序),信(xie)仰(jiao)流派沒有點過最后那個啥,怕人死和離開,玩了這么幾天,對建筑已經(jīng)有了一些了解,做一些建筑系統(tǒng)的攻略,科技樹和法典有的不想暫時不想看到點之后結(jié)局,就不發(fā)表意見了。
《冰汽時代》的建筑系統(tǒng)相對來說是比較龐大的,主要分為6個部分,分別為人民,健康,食物,資源,技術(shù),秩序(信仰),最后的秩序和信仰部分建筑物,由玩家在進行游戲的時候,通過法典中的目的系統(tǒng)進行選擇,接下來將按照這六個部分依次講下蠢新對各個建筑的看法。
第0部分:能源篇-能量塔
建筑前提:無
建筑材料:無(開局免費贈送,如果能量塔都沒有玩?zhèn)€毛線呀)
建筑占地:游戲開始后,能量塔在中心位置。
建筑效果:為城市提供熱量,增加溫度,游戲開始時能量塔關(guān)閉,不提供熱量,開啟1級能量塔,需要消耗6塊煤炭,之后2,3,4級分別為12,18,24塊,提供的溫度能量級分別為+1,+2,+3,+4,(游戲中溫度以10攝氏度為一個能量等級),其中2,3,4級需要通過科技樹研發(fā)【能量塔能量升級】才可以解鎖,同時能量塔溫度場覆蓋的范圍初始為1級(2個單元),通過科技樹研發(fā)【能量塔范圍升級】可以增加范圍,最高為4級(8個單元),同時該建筑物擁有過載選項,開啟過載,可以增加能量場溫度,初始為+1,可以通過科技樹研發(fā)【過載運作軸聯(lián)器】提升為+2,但是過載會增加能量塔壓力,當壓力達到100%時能量塔會爆炸!游戲結(jié)束?。≒S:第一次到100%可以扔個小朋友去修哦)所以過載時注意壓力,通過科技樹研發(fā)【能量塔安全泄壓裝置】減少壓力增加量,加快壓力降低量。能量塔工作時需要消耗煤炭,初始為144塊/24小時,之后通過研究會變化。
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第2頁:帳篷
展開第1部分-人民篇
建筑物:帳篷
建筑前提:無(基本建筑)
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4個單元
建筑效果:為10個難(diao)民(min)提供住所,條件簡陋,可以提供+1的溫度能量級。
建筑特點以及定位:前期建筑,材料使用少,建造方便,占地面積小。
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第3頁:工棚
展開建筑物:工棚
建筑前提:科技樹研究(1本科技-工棚)
建筑材料:20木材+10鋼材
建筑占地:2*4個單元
建筑效果:為10個難民提供住所,條件一般,有些遮蔽,可以為該建筑自身提供+2的溫度能量級。
建筑特點以及定位:前中期建筑,材料使用比帳篷要多,提供的溫度相對帳篷高了1級(這很重要,1級溫度可以降低挺多發(fā)病率),不想通過溫度場給居住區(qū)加溫的話,通過研發(fā)科技,將帳篷升級為工棚是個不錯的選擇。
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第4頁:房舍
展開建筑物:房舍
建筑前提:科技樹研究(3本科技-房舍)
建筑材料:40木材+25鋼材
建筑占地:2*4個單元
建筑效果:為10個難民提供住所,條件良好,遮蔽嚴實,可以為該建筑自身提供+3的溫度能量級。
建筑特點以及定位:中后期建筑,材料使用最多,提供的溫度是居民區(qū)中最高的,通過研究科技還可以進一步升級其保溫系數(shù)1級,從而靠建筑物本身可以抵抗4級降溫。但是材料要求較高,尤其是鋼材需求量較大,可以考慮研究科技【房舍重新設(shè)計】降低材料消耗,是想在暴風雪中生存下來必不可少的建筑。
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第5頁:兒童庇護所
展開建筑物:兒童庇護所
建筑前提:頒布法典-調(diào)整-兒童庇護所
建筑材料:20木材+5鋼材
建筑占地:3*4個單元
建筑效果:為孩子們提供庇護,使得孩子們不會亂跑,并且當所有的孩子都有兒童庇護所使用時,可以增加永久希望值,之后可以通過修改法典,讓孩子們幫助加快研發(fā)進度或者醫(yī)療速度??梢詾樵摻ㄖ陨硖峁?2的溫度能量級
建筑技能:開啟加熱器
建筑特點以及定位:圣母流玩法(不出童工)可以考慮建造,畢竟可以通過建造庇護所增加研發(fā)或者醫(yī)療速度,還是比較值得的。
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第6頁:酒館
展開建筑物:酒館
建筑前提:頒布法典-調(diào)整-角斗場-酒館
建筑材料:15木材
建筑占地:3*6個單元
建筑效果:為人們提供烈酒,使得人們振奮精神,來喝酒的人民降低不滿值,該建筑需要5位人民工作,工時每日(19點-23點30),該建筑自身提供+2的溫度能量級。
建筑技能:開啟加熱器
建筑特點以及定位:法典中提供的建筑物,可以有效的降低不滿值,但是整座城市智能擁有1座酒館,需求的法典法令較多(需要先點決斗場)。
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第7頁:墓園
展開建筑物:墓園
建筑前提:頒布法典-調(diào)整-墓園
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4個單元格
建筑效果:為死去的人民提供墳?zāi)拱卜劈c,可以減少人們的悲傷以及不滿值,但是作用不明顯。該建筑不能為自身提供溫度能量級。
建筑特點以及定位:法典中提供的建筑物,建成后可以增加希望值,但是整座城市只能擁有1座墓園,前期死人之后可以點出建造,我覺得比挖坑要好。
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第8頁:雪坑
展開建筑物:雪坑
建筑前提:頒布法典-調(diào)整-雪坑
建筑材料:無
建筑占地:2*4個單元格
建筑效果:為死去的人民提供簡單埋葬,不需要人來祭拜,同時頒布法典時希望會降低,不滿會升高,該建筑不單單不提供溫度,同時還需要建造在低溫情況下。
建筑特點以及定位:法典中提供的建筑物,整座城市只能擁有1個雪坑,前期死人之后可以點出建造,但是不建議,感覺還是墓園好點。
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第9頁:決斗場
展開建筑物:決斗場
建筑前提:頒布法典-調(diào)整-決斗場
建筑材料:20木材+10鋼材
建筑占地:2*4個單元格
建筑效果:每天晚上會舉行格斗比賽,可以為建筑范圍內(nèi)的居民提供觀看,從而降低不滿值,該建筑不能為自身提供溫度能量級。
建筑特點以及定位:法典中提供的建筑物,前期如果過多的加班,修個決斗場降低不滿值還是挺值得的,哈哈,后期就沒有那么重要了,因為后期可以點目的系列的法典。
至此,第一部分人民建筑解析結(jié)束。
第二部分-醫(yī)療篇
目錄:救護站,醫(yī)務(wù)所,養(yǎng)護所,治療室
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第10頁:救護站
展開醫(yī)療篇-救護站
建筑前提:無(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:25木材
建筑占地:2*4個單元格
建筑效果:為人民提供初級的治療服務(wù),容量較小,一個救護站可以同時治療5人,需要5位工程師運作,工作時間為24小時(白班3人,晚班2人),救護站只能治療生病,不能治療重度疾病,該建筑可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建筑技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建筑特點以及定位:基礎(chǔ)建筑,一般生病的人超過5人開始建造使用,較低的溫度,較慢的速度,初級的治療服務(wù)是它的雞肋,但是較少的材料,不需要研發(fā),占地少是它的有點,如果有了根治療法也能有不錯的效率。
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第11頁:醫(yī)務(wù)所
展開醫(yī)療篇-醫(yī)務(wù)所
建筑前提:科技樹研究(2本科技+醫(yī)務(wù)所)
建筑材料:30木材+20鋼材+1蒸汽核心
建筑占地:3*6個單元格
建筑效果:為人民提供治療服務(wù),容量大,一個醫(yī)務(wù)所可以同時治療10人,需要10位工程師運作,工作時間為24小時,醫(yī)療所可以治療一切疾病,且恢復(fù)速度是醫(yī)療設(shè)施中最快的,該建筑可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建筑技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建筑特點以及定位:科技樹建筑,很棒的恢復(fù)速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,使得醫(yī)療所優(yōu)點很大,但是龐大的體積以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色。
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第12頁:養(yǎng)護站
展開醫(yī)療篇-養(yǎng)護站
建筑前提:法典頒布-調(diào)整-養(yǎng)護所
建筑材料:30木材
建筑占地:2*6個單元格
建筑效果:為重癥患者提供休息地點,使他們接受姑息治療(沒有恢復(fù)速度),接收上限20人,可以獲得一半的食物配給,該建筑可以給自己提供+2的溫度能量級。
建筑技能:加熱器
建筑特點以及定位:法典建筑,過渡型建筑,讓人民在沒有床位或者沒有技術(shù)治療重度疾病時提供休息,不讓重癥病人容易死亡。
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第13頁:治療室
展開醫(yī)療篇-治療室
建筑前提:頒布法典-目的-信仰-治療室
建筑材料:50木材
建筑占地:4*7個單元格
建筑效果:為人民提供治療服務(wù),容量大,一個治療室可以同時治療10人,需要10人(不需要工程師)運作,工作時間為24小時,治療室可以治療一切疾病,且恢復(fù)速度是慢于醫(yī)療所,但是在這里治病可以增加希望值,該建筑可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建筑技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建筑特點以及定位:信仰流建筑,不錯的恢復(fù)速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,增加希望值且不用工程師使得治療室優(yōu)點多,但是需要靠后的法典頒布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不錯的選擇。
第三部分-食物篇
目錄:綜合類:伙房;肉食類:獵人小屋,空中獵人小屋;素食類:溫室,工業(yè)溫室
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第14頁:伙房
展開食物篇:綜合類-伙房
建筑前提:無(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6個單元格
建筑效果:城市做飯的地方,可以將生食加工成配給,2份生食可以加工為4份標準餐,如果頒布法典-湯或木糠粥,可以在此建筑生產(chǎn),該建筑可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建筑技能:加熱器,應(yīng)急班次,工頭。
建筑特點以及定位:基礎(chǔ)建筑,沒有可以替代它建筑,誰不要吃飯呢?
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第15頁:獵人小屋
展開食物篇:肉食類-獵人小屋
建筑前提:無(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6個單元格
建筑效果:生產(chǎn)生食,每日滿工作量的話可以生產(chǎn)15生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數(shù)量。
建筑技能:無
建筑特點以及定位:基礎(chǔ)建筑,肉食系列建筑,前期沒有研發(fā)出溫室的唯一食物來源建筑(前哨站的食物不包括),且工作時間為晚上,白天壓榨工人撿垃圾,晚上再出去打獵,美滋滋呀美滋滋(這算是BUG了吧)。
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第16頁:空中獵人小屋
展開食物篇:肉食類-空中獵人小屋
建筑前提:科技樹研究(2本-空中獵人小屋)
建筑材料:30木材+20鋼材
建筑占地:3*6個單元格
建筑效果:生產(chǎn)生食,每日滿工作量的話可以生產(chǎn)30生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數(shù)量。
建筑技能:無
建筑特點以及定位:科技樹建筑,肉食系列建筑,獵人小屋的升級版,生肉量生產(chǎn)翻倍,BUG還是可以照樣用,媽媽再也不用擔心食物不夠了!
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第17頁:溫室
展開食物篇:素食類-溫室
建筑前提:科技樹研究(1本-溫室)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:4*7個單元格
建筑效果:生產(chǎn)生食,溫室一天工作10小時(8點-18點)滿工作量可以生產(chǎn)30生肉,可以通過研究科技樹加快效率,需要10個居民上班生產(chǎn)。該建筑可以為自身提供+1的溫度能量值。
建筑技能:加熱器
建筑特點以及定位:中早期建筑,素食主義建筑,溫室相對于獵人小屋略差,生產(chǎn)量增加的同時,占地增加,重要的是需要核心,無法大規(guī)模制造!個人覺得不如獵人小屋,而且生產(chǎn)力緊張時,獵人小屋更高效!
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第18頁:工業(yè)溫室
展開食物篇:素食類-工業(yè)溫室
建筑前提:科技樹研究(3本+工業(yè)溫室)
建筑材料:20木材+35鋼材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7個單元格
建筑效果:生產(chǎn)生食(素菜),每個工作日(8點-18點)可以生產(chǎn)60生食,需要10為人民進入工作,通過研究科技可以加快效率。該建筑可以為自身提供+2的溫度能量值。
建筑技能:加熱器
建筑特點以及定位:中后期建筑,素食主義建筑,工業(yè)溫室是溫室的升級版本,可以提供更多的生食,但是一個工業(yè)溫室需要2個蒸汽核心,比較昂貴,非素食主義,不建議完全用工業(yè)溫室。
第三部分:食物篇 完結(jié)
(未完待續(xù)……)
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