導(dǎo) 作為唯一一個中遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的角色,法師在格斗的操作上更加注重距離的判斷與把控。 偏高的攻擊,偏全體傷害的普通技能和覺醒技能,以及覺醒技能的法術(shù)持續(xù)特性,讓法師的進(jìn)攻完全可以達(dá)成技能之間的多重攻擊疊加...

作為唯一一個中遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的角色,法師在格斗的操作上更加注重距離的判斷與把控。

偏高的攻擊,偏全體傷害的普通技能和覺醒技能,以及覺醒技能的法術(shù)持續(xù)特性,讓法師的進(jìn)攻完全可以達(dá)成技能之間的多重攻擊疊加,這在物理角色的操作上是無法做到的。

只要能與敵人保持一定的正面距離,無論單挑還是副本,法師獲得勝利還是比較容易的。所以站位上的選擇,對于法師來說一定是格斗操作的關(guān)鍵。

之前法師的移動并不被玩家看好,但是他的移動是可以發(fā)出瞬閃的,利用瞬閃可以形成對敵人的反復(fù)牽制。

 

總體來說,法師(秘術(shù)師)在強(qiáng)化了技能設(shè)計之后,讓攻高的優(yōu)勢更加突出,攻擊收益也更加明顯。

攻擊目標(biāo)的鎖定微調(diào),也讓這一角色在操控性有了不小的提升。唯一需要注意的就是,法師血薄,遠(yuǎn)程控制還不太熟練的玩家可能需要準(zhǔn)備更多的血瓶。