近日手游市場(chǎng)異?;馃?,數(shù)款大作不約而同蜂擁而至,其中就包含了號(hào)稱(chēng)S級(jí)創(chuàng)新卡牌玩法的《圣火英雄傳》。槍打出頭鳥(niǎo),既然《圣火英雄傳》敢號(hào)稱(chēng)S級(jí),今天就來(lái)從多角度看看它的廬山真面目。
一款游戲好不好,畫(huà)面,音效,玩法,活動(dòng),一個(gè)都不能少,一個(gè)都不能差!
【魔幻畫(huà)面信息多,細(xì)節(jié)完美任你作】
單說(shuō)《圣火英雄傳》的登陸界面,多元的色調(diào)下直觀的展現(xiàn)了游戲的相關(guān)信息,細(xì)心的玩家可以看到,主角就是畫(huà)面左側(cè)的一臉迷茫而呆滯的屌絲男,和一臉女王范的小萌貓隨從。
兩位主角手里握著的卡牌向大家描述著游戲的類(lèi)別——卡牌類(lèi),而女主受傷被惡鳥(niǎo)抓著的可能就是游戲的劇情關(guān)鍵“火種”了,畫(huà)面右側(cè),眾多奇形怪狀的敵人在追趕著兩位女主,仿佛喊殺聲震天,敵人萬(wàn)萬(wàn)千。
而事實(shí)上,《圣火英雄傳》中,上百?gòu)堄蓪?zhuān)業(yè)畫(huà)師繪制的精美原畫(huà)包含了深深的魔幻風(fēng)格,讓人一眼便沉浸到古希臘愛(ài)琴海的神話(huà)世界中去。
而每張卡牌的畫(huà)面設(shè)計(jì),更是細(xì)致,一張卡牌包含的明顯信息有種族,職業(yè),攻擊力和血量。而不明顯的則是卡牌底色,隱藏著卡牌的屬性等級(jí),而卡牌人物的設(shè)定,也能隱隱透露出卡牌的技能。
另外,《圣火英雄傳》還具有無(wú)與倫比的游戲特效展現(xiàn),玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠體驗(yàn)到最佳的視覺(jué)感受。而在提示方面,《圣火英雄傳》不但可以撒嬌賣(mài)萌逗人樂(lè),還可簡(jiǎn)單貼心,更是新手玩家過(guò)關(guān)升級(jí)的不二法寶。
【原聲音效身臨其境】
《圣火英雄傳》的音效雖然較同類(lèi)型的《爐石傳說(shuō)》簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗時(shí)緊張急促,戰(zhàn)后舒緩溫暖,猶如電影原聲般讓玩家體驗(yàn)之時(shí)心情隨音樂(lè)和畫(huà)面一起跌宕起伏,身臨其境,代入感極強(qiáng)。
【獨(dú)特創(chuàng)新定義卡牌新玩法】
凡是卡牌手游,卡牌的獲得是整個(gè)游戲的靈魂之一,傳統(tǒng)的卡牌手游,卡牌的獲得渠道無(wú)非三種,抽卡,掉落和碎片合成,《圣火英雄傳》沒(méi)能免俗但卻讓人耳目一新。在《圣火英雄傳》中,包含傳統(tǒng)的抽卡和掉落,而“卡魂”合成才是樂(lè)趣所在。
在特有的關(guān)卡中,玩家可獲得不同的“卡魂”,根據(jù)對(duì)應(yīng)卡牌的屬性等級(jí)越高,需要的“卡魂”也就越多,而卡魂的獲得,難度就沒(méi)有那么簡(jiǎn)單了;凡是掉落“卡魂”的關(guān)卡,每日挑戰(zhàn)次數(shù)有限,而根據(jù)玩家通關(guān)等級(jí),掉落幾率又各不相同;除了掉落“卡魂”,玩家還可在“神廟”中進(jìn)行兌換,屬性等級(jí)三星以上的卡牌,可在“神廟”中進(jìn)行分解,分解得到的“灰燼”就是兌換“卡魂”的材料。
當(dāng)玩家收集的卡牌眾多而有閑置時(shí),尤其是有升到8級(jí)的四星卡牌時(shí),將其用于強(qiáng)化其他卡牌,還是在“神廟”化為灰燼去兌換新的卡牌,將是一個(gè)十分糾結(jié)的問(wèn)題,當(dāng)然,這也讓游戲充滿(mǎn)了樂(lè)趣。
除了卡牌的獲得,《圣火英雄傳》對(duì)于卡牌強(qiáng)化也有新的詮釋。在《圣火英雄傳》中,玩家不僅可吞噬低級(jí)卡牌進(jìn)行強(qiáng)化,還可通過(guò)“奧塵”來(lái)強(qiáng)化,而奧塵可通過(guò)“神廟”分解等途徑去獲得,環(huán)環(huán)相扣,耐人尋味。
相比傳統(tǒng)卡牌手游,《圣火英雄傳》中的卡牌不可以一味的強(qiáng)化升級(jí),而是有很大限制,5級(jí)8級(jí)均可解鎖技能,而最初卡牌只能升級(jí)到10級(jí),想超過(guò)10級(jí),就需要對(duì)卡牌進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化過(guò)后卡牌等級(jí)上限得以提升,而達(dá)到對(duì)應(yīng)的等級(jí),卡牌技能也會(huì)得到適當(dāng)?shù)奶嵘?,但卡牌進(jìn)化需要大量的資源積累。
于是,進(jìn)化卡牌,還是進(jìn)階英雄,就成了玩家的又一難題。
種族相克是大多游戲中都含有的元素,在《圣火英雄傳》中,不僅有種族間的“普攻”免疫,更有技能間的相互克制,冰凍,毒,魅惑和封印等聽(tīng)上去很難解除的技能也均有克制之法,你能雷盾嘲諷,我就能破甲克敵,你能持續(xù)復(fù)活,我有“冥王之鎖”。
于是在隨機(jī)獲得手牌的情況下,如何破解對(duì)方的技能,就充滿(mǎn)了運(yùn)氣的因素,增添了游戲的無(wú)限樂(lè)趣。
除了技能克制,特有的卡牌更有“變身”天賦,兩者合二為一,獲得更高技能,若能在變身者“垂危”之際,用低屬性低等級(jí)的“無(wú)用卡”令其起死回生,則是游戲的最高境界,于是在部隊(duì)卡牌數(shù)量和領(lǐng)導(dǎo)力受限的條件下,卡牌配置顯得至關(guān)重要!
種種限制,多樣選擇,等級(jí)進(jìn)化,讓《圣火英雄傳》成了卡牌中的另類(lèi),甚至有玩家不理解,在貼吧里問(wèn),5級(jí),8級(jí)解鎖新技能,還算是卡牌嗎?對(duì)于筆者而言,新穎的玩法,只是提升了游戲的質(zhì)量,創(chuàng)新,有何不好呢?
【多樣活動(dòng)迷花眼,豐厚福利隨意撿】
《圣火英雄傳》借鑒了許多頁(yè)游的經(jīng)典元素,讓卡牌手游多了更多的樂(lè)趣。通關(guān)禮,首次通關(guān),掉落一定數(shù)值的極品卡魂;隱藏教學(xué)關(guān)卡,教你不為人知的秘技,還有精品卡牌贈(zèng)送;時(shí)不時(shí)現(xiàn)身又消失的神秘人,帶來(lái)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),能不能拿,全靠實(shí)力;
世界BOSS,多服海量玩家同時(shí)挑戰(zhàn),齊心協(xié)力戰(zhàn)勝BOSS,根據(jù)殺傷排行獲取不同獎(jiǎng)勵(lì);軍團(tuán)建設(shè),開(kāi)啟玩家新聯(lián)盟,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,打不過(guò)的神秘人自有軍團(tuán)戰(zhàn)友來(lái)幫忙;在線挑戰(zhàn),隨機(jī)PVP,讓游戲更加真實(shí),怕挨打,提升實(shí)力是關(guān)鍵;精英副本,滿(mǎn)足玩家卡牌,“卡魂”手機(jī)控;活動(dòng)副本,助玩家進(jìn)階強(qiáng)化兩不誤;
搶奪,天梯,滿(mǎn)足玩家挑戰(zhàn)欲,更有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),讓挑戰(zhàn)大有收獲;考古挖寶,稀有裝備提升英雄屬性,不同裝備對(duì)應(yīng)不同種族,多變多樣,自然滿(mǎn)懷期待!《圣火英雄傳》中特有玩法多樣而新穎,非一般傳統(tǒng)卡牌手游所能及。
新服新增的活動(dòng)更加精彩,除了連續(xù)登陸的獎(jiǎng)勵(lì),在線獎(jiǎng)勵(lì),更是新增了“雷霆充能套卡”,累計(jì)登陸,就送精品卡牌,更有幸運(yùn)玩家抽到“愛(ài)情之神”獲取豐厚好禮,連“橙卡”的爆率都升到了4倍,看來(lái)小伙伴們?cè)僖膊粨?dān)心沒(méi)有強(qiáng)力卡牌了!
經(jīng)過(guò)深入體驗(yàn),總體來(lái)講,《圣火英雄傳》無(wú)論是在畫(huà)面音效,玩法創(chuàng)新,還是活動(dòng)新穎等方面,都超出了一般傳統(tǒng)卡牌手游給玩家?guī)?lái)的印象和預(yù)期,號(hào)稱(chēng)S級(jí)品質(zhì),并不為過(guò),說(shuō)大話(huà),靠的還是真實(shí)力!
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