一、微信呆呆打僵尸最強(qiáng)攻略-新手篇
新手篇適合剛剛開始接觸游戲的小可愛們,大佬、大神和大畜們請(qǐng)忽略本篇攻略!游戲初期的新手引導(dǎo)功能其實(shí)已經(jīng)將游戲的基本功能介紹了一遍,如果你是一位剛剛進(jìn)入游戲的玩家,走完新手引導(dǎo)還是一臉懵逼,不知前路何往,那么請(qǐng)你也不要著急,冷靜的分析一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲一點(diǎn)都不難。
1.關(guān)于氪金
本來我不打算寫氪金攻略,但是游戲里邊有四個(gè)最良心也是最坑爹的充值禮包,我統(tǒng)稱其為“四卡”:超值禮包、月卡、年卡、終身卡。
四卡累積增加傷害380%,累積增加金幣收益200%,累積增加離線金幣收益260%,只看傷害和金幣的加成效果就已經(jīng)堪比V10,算上自動(dòng)點(diǎn)擊和每日覺醒次數(shù)+4,感覺自己可以干掉三百個(gè)沒有四卡的V16(笑cry!),多一個(gè)跟少一個(gè)簡直是兩個(gè)游戲,所以我覺得還是應(yīng)該推薦一下,其中新手禮包和月卡必買,另外兩個(gè)買不買各位視腎而定。
2.游戲福利
分享:
一天三次,白拿3000鉆石心里還不是美滋滋!
邀請(qǐng):
邀請(qǐng)新的玩家進(jìn)入游戲并且到達(dá)20關(guān)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)玩家必須是從來沒有玩過游戲的玩家;領(lǐng)取上限50次,一共可以獲得47000鉆石+3個(gè)天賦之源。
我跟你講,這個(gè)可厲害了,5W鉆石咱就不談了,3個(gè)天賦之源可以帶你進(jìn)入新世界!所以你懂的,把游戲分享給自己所有的群和好友,還要讓進(jìn)來的人打到20關(guān)。
PS:分享之前先扔個(gè)紅包效果更佳!
3.英雄加點(diǎn):
如果新人加了群問英雄怎么加點(diǎn),得到的答案肯定是凱瑟琳,凱瑟琳在大部分情況下確實(shí)是主升英雄,但是她并不是傷害最高輸出者,只是提供者,真正的傷害輸出還是由戴蒙來完成!初期剛剛進(jìn)入游戲的玩家,請(qǐng)你在第一次覺醒之前主升戴蒙!配合關(guān)注平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)的4級(jí)無畏勛章,可以幫助你打到最高關(guān)卡,什么?你說戴蒙不打怪?超值禮包才2塊錢你也不買?當(dāng)然,不點(diǎn)戴蒙也沒關(guān)系,反正點(diǎn)誰都能擼到100關(guān),大不了多開幾次技能。至于開啟覺醒之后的加點(diǎn)就需要分析一下了。除了戴蒙以外,其他四個(gè)小隊(duì)成員都有被動(dòng)技能,被動(dòng)技能很強(qiáng)大!突破之后加成效果保留,再次升級(jí)加成效果直接相乘!仔細(xì)看一下英雄技能說明,就可以清楚五個(gè)英雄的定位:
戴蒙:火力輸出,不管前期還是后期,呆呆小隊(duì)隊(duì)長的位置不可動(dòng)搖!只不過打出去的傷害不是自己的,是其他小隊(duì)成員轉(zhuǎn)化的!
凱瑟琳:火力提供,說白了就是戴蒙的彈藥庫!
勞拉:輔助,兩個(gè)“隊(duì)員強(qiáng)化”用來提升凱瑟琳傷害!
艾米:輔助+火力渠道,“隊(duì)員強(qiáng)化”提升凱瑟琳傷害,“擁護(hù)”將凱瑟琳傷害轉(zhuǎn)化給戴蒙!
克奧斯:金幣加成+火力渠道,全隊(duì)最高加成的“掠奪”技能,打錢簡直不能更爽,“擁護(hù)”技能將凱瑟琳的傷害轉(zhuǎn)化給戴蒙!
然后該怎么升級(jí)就很清楚了:
戴蒙只有前幾關(guān)需要升級(jí),根據(jù)自己傷害情況最多升到50級(jí),但是不需要升太高,然后順序解鎖所有英雄,優(yōu)先點(diǎn)出兩個(gè)轉(zhuǎn)化技能和克奧斯的掠奪技能,然后主升凱瑟琳,其他三個(gè)英雄可以開核心技能就開,開不了技能就不需要升!這是在沒有天賦覺醒的情況下!重要的事情說三遍,如果你是已經(jīng)開了天賦覺醒的假萌新,請(qǐng)你直接前往《進(jìn)階篇》!
微信呆呆打僵尸最強(qiáng)攻略-進(jìn)階篇
1.軍銜系統(tǒng)
福利系統(tǒng),沒什么好說的,能晉升馬上晉升,軍銜加成只有前期有用,但是加的子彈數(shù)一直有用,戴蒙后期一發(fā)10顆,比玩雷電還過癮!
2.勛章選擇
勇氣勛章:增加全體傷害,一直有用且非常有用!
無畏勛章:增加點(diǎn)擊傷害,就是戴蒙的傷害,前期有用后期分解!
智慧勛章:增加暴擊幾率,前期有用,戴蒙暴擊100之后全部分解,其他英雄不需要暴擊!
忠誠勛章:增加暴擊傷害,一直有用,前期高于勇氣,后期低于勇氣!
財(cái)富勛章:增加金幣獲取,一直有用且最有用!
3.勛章搭配:
前期:有什么帶什么;
大后期:帶等級(jí)高的,優(yōu)先級(jí)財(cái)富>勇氣>忠誠,無畏和智慧繼續(xù)分解升級(jí)勛章槽;
什么是大后期:可以湊齊一套7級(jí)勛章的時(shí)候,因?yàn)?級(jí)勛章開始勛章合成的屬性完全繼承,一個(gè)7級(jí)勛章的加成就是4個(gè)6級(jí)勛章的加成之和,如果不能合成7級(jí)以上的勛章,就需要優(yōu)先攢齊一套
保級(jí)覺醒和芯片選擇
我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲最主要的玩法就是覺醒了,一直貫穿整個(gè)游戲!前期芯片的功能性加成以及超高的傷害加成自不用說,就算是到了后期各種積攢“天賦之源”的養(yǎng)成階段也還是需要覺醒來獲得魂晶體升級(jí)天賦的。
在是否“保級(jí)覺醒”的問題上,個(gè)人覺得2000關(guān)以前完全沒有必要,不想做全區(qū)大佬3000關(guān)之前也沒有必要保級(jí)覺醒,想要攢鉆石的話4000關(guān)之前也可以不保級(jí),但是想要到達(dá)4000關(guān)就難嘍!
在前期的芯片選擇上,其實(shí)完全沒有必要糾結(jié),反正所有芯片都要有,只是獲取早晚的問題,看到很多人都會(huì)問,這里推薦幾個(gè)前期幫助較大的芯片:
生化力場:減少小怪波束,傷害加成性價(jià)比最高的芯片,可惜只能升到5級(jí),必滿!
覺醒強(qiáng)化:增加覺醒獎(jiǎng)勵(lì)的魂晶體,等級(jí)無上限,看起來很美好,但是這東西的升級(jí)消耗嚇?biāo)纻€(gè)人,點(diǎn)起來還會(huì)上癮,請(qǐng)諸君注意節(jié)制,尤其你現(xiàn)在還處于前期,魂晶體很珍貴;
覺醒之憶:減少英雄升級(jí)消耗,簡單直接,必滿!
技能相關(guān):推薦強(qiáng)化火力全開、弱點(diǎn)擊破和致命打擊的六個(gè)芯片,減少技能冷卻的必滿,增加持續(xù)時(shí)間的芯片沒有等級(jí)上限,請(qǐng)量力而行。
至于金幣加成的芯片,雖然幾個(gè)增加金幣的芯片在后期至關(guān)重要,但是前期我不會(huì)推薦,因?yàn)榍捌诓恍枰<?jí)覺醒,金幣不會(huì)保留,加金幣意義不大,尤其不要被“鴻運(yùn)”芯片的10倍效果欺騙,點(diǎn)到100%概率需要200級(jí),有那些魂晶體的時(shí)候都已經(jīng)可以獲取所有芯片了!
4.關(guān)于活動(dòng)
游戲主要活動(dòng)有血戰(zhàn)到底、世界BOSS和僵尸狩獵,全都參加!
別聽群里大佬整天說什么活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)太少,你去他們區(qū)看看誰不打血戰(zhàn)?白給的金幣不要是不是傻?至于世界BOSS,第一名給30000榮譽(yù)值,大佬確實(shí)不會(huì)看在眼里,但是作為萌新的你也敢說不想要?
僵尸狩獵留到下次再說,因?yàn)楸敬罄幸ゴ蜥鳙C了!
新手篇主要介紹的是系統(tǒng)功能,如果這游戲的這些系統(tǒng)全都有了一定的了解想要突破前3000關(guān)甚至是4000關(guān)應(yīng)該都沒有什么問題,但是如果不想氪太多的錢也想要挑戰(zhàn)5000關(guān)以上的話,就要對(duì)游戲的數(shù)值做一些研究了。
5.系統(tǒng)加成
游戲內(nèi)有許多不同的系統(tǒng)提供各方面的加成,我總結(jié)了一下其中主要的系統(tǒng)有:主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、軍銜、勛章、芯片、機(jī)甲、四卡、VIP,影響到通關(guān)的主要屬性有:傷害、暴擊傷害、子彈數(shù)、金幣(間接影響傷害)以及……想不到了!
系統(tǒng)加成規(guī)則:除暴擊傷害這一屬性以外,相同系統(tǒng)內(nèi)的同一屬性加成效果會(huì)相加、不同系統(tǒng)之間的同一屬性加成效果會(huì)相乘,而所有對(duì)暴擊傷害的屬性加成效果都是相加的。
比如說基礎(chǔ)傷害為100,同時(shí)佩戴兩個(gè)勇氣勛章,每個(gè)勛章的傷害加成都是50%,則兩個(gè)勛章的傷害加成為100%,傷害變成100*(1+100%)=200,如果再購買了月卡,傷害結(jié)果會(huì)再提升50%,變成100*(1+100%)*(1+50%)=300;
而暴擊傷害全都是相加的,系統(tǒng)的初始暴擊傷害應(yīng)該為110%,如果佩戴了暴擊傷害加成50%的忠誠勛章,則暴擊傷害就會(huì)變成160%,如果再開了勞拉技能,增加暴擊傷害100%,則最終的暴擊傷害為260%。
金幣的作用只是提升英雄等級(jí),每個(gè)英雄提升1級(jí)傷害都會(huì)提升20%左右,所以金幣對(duì)傷害的提升還是很恐怖的,不過在開始保級(jí)覺醒之前金幣的收益會(huì)很低。
天賦覺醒——最強(qiáng)加成
游戲內(nèi)最強(qiáng)加成系統(tǒng)就是天賦覺醒了,高等級(jí)天賦會(huì)幾十倍增加被動(dòng)技能效果,被動(dòng)技能的面板加成看起來或許沒有高等級(jí)的勛章或是芯片加成高,但是被動(dòng)技能是每350級(jí)就可以點(diǎn)一輪的,而舊的技能效果也會(huì)保留,互相之間效果相乘。
天賦覺醒個(gè)人推薦:克奧斯(加錢)、凱瑟琳(加攻擊也加錢)、勞拉(攻擊光環(huán)提升凱瑟琳傷害)、艾米(進(jìn)一步提升轉(zhuǎn)化傷害)的順序依次覺醒,不推薦只升一個(gè)或幾個(gè)的突破方式;
天賦覺醒之后主升天賦等級(jí)最高的英雄!
三、活動(dòng)篇-狩獵活動(dòng)
僵尸狩獵——絕對(duì)不能錯(cuò)過的活動(dòng)
天賦覺醒提供了最強(qiáng)加成,但是天賦覺醒需要天賦之源,天賦之源的來源有四個(gè):
邀請(qǐng)好友:可以獲得3個(gè);
充值獎(jiǎng)勵(lì):土豪分分鐘天賦等級(jí)上天;
超級(jí)大獎(jiǎng):有這運(yùn)氣去買兩張彩票還不是美滋滋?
積分兌換:我等*絲獲取天賦之源的正常途徑!
積分來源有兩個(gè):轉(zhuǎn)盤和僵尸狩獵,而僵尸狩獵絕對(duì)已經(jīng)成為了積分的主要來源,只要你每次僵尸狩獵都積極參加,一周2~3個(gè)天賦之源絕對(duì)不是夢(mèng)想!
僵尸狩獵活動(dòng)規(guī)則:
僵尸狩獵的積分獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)小隊(duì)創(chuàng)建者的職位決定的,職位沒升一級(jí)創(chuàng)建隊(duì)伍的目標(biāo)+5,每個(gè)額外目標(biāo)的基礎(chǔ)積分獎(jiǎng)勵(lì)都是110,通過擊殺BOSS可以提升職位;
如果想要?jiǎng)?chuàng)建房間請(qǐng)努力提升職位,因?yàn)橹挥挟?dāng)前已存在的小隊(duì)全都比你的職位低的時(shí)候你才會(huì)創(chuàng)建房間;
完成擊殺目標(biāo)時(shí)小隊(duì)前三名積分有倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),分別是5倍、3倍和2倍!
了解規(guī)則之后就可以很清楚自己的目標(biāo)了:拿狩獵第一!傾家蕩產(chǎn)也要拿僵尸狩獵第一!
如果你還是感覺沒有什么興趣,那可以簡單的計(jì)算一下。我現(xiàn)在是……我忘記我是什么職位了,反正很高,只要注意錯(cuò)開其他大佬,基本每次都可以自己開組,我的小隊(duì)可以完成55個(gè)目標(biāo),基礎(chǔ)積分獎(jiǎng)勵(lì)是4700,55個(gè)目標(biāo)全部第一獲得的獎(jiǎng)勵(lì)積分就有23500,加上55個(gè)蛋有幾率出積分,一次活動(dòng)就可以拿到24000~25000積分!
如果你覺得第一都是土豪專屬,******,那只能說明你不會(huì)玩,在僵尸狩獵的地圖里邊英雄屬性只受天賦覺醒和卡牌加成,而且前期都可以做到秒殺怪物,想要建立起優(yōu)勢(shì)所有人的條件都是平等的,不能說絕對(duì),但是僵尸狩獵是一個(gè)相對(duì)公平的活動(dòng)!
影響B(tài)OSS擊殺速度的因素:
野外BOSS幾率:每個(gè)人都知道的因素,很多不想開卡就直接放棄的人也是因?yàn)檫@一點(diǎn),但是野外BOSS幾率主要影響后期,前期野外數(shù)量主要看臉;
闖關(guān)速度:隱藏因素,也是前期拉開差距的最主要因素,影響闖關(guān)速度的是子彈數(shù)和火力全開,還有就是設(shè)備和網(wǎng)速影響游戲流暢度,超武并不能讓你贏在起跑線,如果誰跟你說進(jìn)活動(dòng)要開超武,你上去扇他他都不敢還手,進(jìn)了活動(dòng)誰開超武誰懵逼!
個(gè)人推薦狩獵攻略:
1.日常準(zhǔn)備:
每天覺醒獲得鉆石全部攢下來,全部用來開卡,自己浪跑去抽轉(zhuǎn)盤碰超級(jí)大獎(jiǎng)的就不要說什么活動(dòng)坑錢,開不了卡之類的話了!
2.開始活動(dòng):
進(jìn)圖之后先開火力全開,五十連放只要3920;不要解鎖英雄也不要升級(jí),開始瘋狂開卡,能開多少開多少,但是記得留下鉆石刷新技能,留下多少看自己火力全開持續(xù)時(shí)間;發(fā)現(xiàn)自己不能瞬間過圖以后馬上解鎖另外四個(gè)英雄,開啟以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),然后優(yōu)先升級(jí)克奧斯開啟擁護(hù)和掠奪兩個(gè)技能,之后是凱瑟琳,開啟凱瑟琳掠奪技能之后就可以掛機(jī)了;如果不能再解鎖后馬上點(diǎn)出克奧斯的擁護(hù)技能,看情況給凱瑟琳和勞拉技能也來個(gè)五十連發(fā),不要小看改版后的勞拉技能效果,在外邊因?yàn)閯渍滦酒募映刹幻黠@,沒有芯片加成勞拉技能的暴傷效果提升顯著;掛機(jī)設(shè)置:凱瑟琳、克奧斯、勞拉、艾米,如果凱瑟琳天賦等級(jí)不是最高的就把天賦等級(jí)最高的英雄放到最前邊,等級(jí)差設(shè)置20、0、0,戴蒙不升;只要不是臉黑或是遇上開卡狂魔的大佬,你現(xiàn)在基本就是第一了,如果競爭激烈請(qǐng)保持全程技能!如果參加活動(dòng)較晚,進(jìn)圖發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍已經(jīng)完成了一個(gè)或者二個(gè)甚至三個(gè)目標(biāo)也不要灰心,前邊幾個(gè)目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì)并不多,只要后邊追上來前邊損失的積分微乎其微!
3.掛機(jī)規(guī)則
本來掛機(jī)規(guī)則想要在新手篇里說的,但是我思考了一下,覺得對(duì)游戲還一知半解就想開始掛機(jī)的人并沒有資格玩游戲,所以我就把掛機(jī)邏輯放到了后邊。升級(jí)優(yōu)先級(jí):意思很明顯,前邊的英雄優(yōu)先升級(jí);最小等級(jí)差:意思更明顯,相鄰兩個(gè)英雄的最小等級(jí)差不會(huì)小于設(shè)置的數(shù)值;以下邏輯為官方提供,親測無誤,我只進(jìn)行了文字整理:五個(gè)優(yōu)先級(jí)英雄設(shè)為英雄1、英雄2、英雄3……,最小等級(jí)差設(shè)為【12】、【23】……,升級(jí)規(guī)則為:開啟掛機(jī)后首先升一波英雄1;金幣不夠升級(jí)英雄1且英雄1等級(jí)減去英雄2的等級(jí)大于【12】,就會(huì)升級(jí)英雄2,否則會(huì)攥著金幣升級(jí)英雄1;金幣不夠升級(jí)前兩個(gè)英雄,而且英雄1和英雄2等級(jí)差大于【12】,英雄2和英雄3的等級(jí)差大于【23】,就會(huì)升級(jí)英雄3;以此類推直到最后一個(gè)英雄;每次升級(jí)英雄都會(huì)消耗掉所有金幣,直到不能升級(jí)才會(huì)停下來。主線地圖掛機(jī)設(shè)置方法:只放主升英雄,別的不放,不保級(jí)的參考僵尸狩獵掛機(jī)設(shè)置。
4.幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤
轉(zhuǎn)盤曾經(jīng)是這個(gè)游戲的唯一玩法,233……在有僵尸狩獵之前每天上線覺醒之后幾乎都在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,運(yùn)氣好轉(zhuǎn)到超級(jí)大獎(jiǎng)就起飛了,就算沒有大獎(jiǎng),勛章、覺醒券、能源也都是好東西,尤其是勛章,除了覺醒開箱子之外,轉(zhuǎn)盤應(yīng)該是非土豪玩家獲得勛章的主要途徑了。但是現(xiàn)在有了僵尸狩獵,積分的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在太高,需要大把鉆石買卡保證第一,如果能在不影響買卡的基礎(chǔ)上還能富裕出鉆石的話,就去轉(zhuǎn)盤碰碰運(yùn)氣吧,萬一出了超級(jí)大獎(jiǎng)呢!
5.機(jī)甲
機(jī)甲屬于比較新的系統(tǒng),我現(xiàn)在穿的赤色獵刃套裝,強(qiáng)化等級(jí)剛剛100,附上屬性圖:
加成屬性已經(jīng)很強(qiáng),再加上資源爭奪中高級(jí)星球喪心病狂的金幣加成,提升很明顯,而且機(jī)甲還是男人的浪漫女人的英雄,簡直完美,必刷!
機(jī)甲玩法唯一的缺點(diǎn)就是可能會(huì)需要較大投入,為什么是可能?因?yàn)榧只顒?dòng)啊!
集字活動(dòng)已經(jīng)出了好多次,在活動(dòng)期間擊殺僵尸可能會(huì)掉落字,每天上限20個(gè),但是機(jī)甲副本掉落不限!親測掉率可觀,如果VIP等級(jí)較高不斷刷新日常副本,用掉落的字兌換獎(jiǎng)勵(lì)之后可以填平刷新副本的鉆石消耗!本大佬甚至還是賺的!
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