導(dǎo) 展開 譯靈師是《永恒之柱2》中的熱門職業(yè),因為這個職業(yè)的輸出非常爆炸。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》譯靈師種族及技能完全解析,希望對各位玩家有用。 譯靈師激進派職業(yè)特點大致可以概括為...

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靈師是《永恒之柱2》中的熱門職業(yè),因為這個職業(yè)的輸出非常爆炸。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》譯靈師種族及技能完全解析,希望對各位玩家有用。

譯靈師激進派職業(yè)特點大致可以概括為:

1.集中值未滿時,-1技能力量等級;

2.集中值滿時,不會停用靈魂之鞭;

3.集中值滿時,-1力量等級的BUFFf會消失。同時“集中填補”:基礎(chǔ)持續(xù)時間20秒,增加傷害20%,力量等級+3,所有靈能師技能消耗降為0(無限炮臺的基礎(chǔ))。20%的傷害加成和3力量等級大約相當(dāng)于提升了本職業(yè)50%的技能傷害(關(guān)于力量等級的測試見下方種族選擇篇)。

《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析

現(xiàn)在譯靈師激進派大致有2種思路:

1.以其他職業(yè)打法為核心,用激進派作為輔助,通過激進派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進階傷害+20%滿集中的集中填補=40%的白給傷害加成)配合主職業(yè)打輸出;通過譯靈師各種技能0耗釋放,達到增強自身及控場的效果。這種打法的思路可以參考上面鏈接中大神給的關(guān)于譯靈師和兼職鬼門武僧打輸出的思路,這里就不多贅述了;2.以激進派職業(yè)打法為核心,快速進入滿集中值狀態(tài),通過譯靈師的0耗能技能,以及變態(tài)的6環(huán)3技能,進行AOE輸出、控場;以其他職業(yè)為輔助,加速集中值填充,同時為滿集中爆發(fā)時提供各種增強效果。在本帖中將著重寫一寫關(guān)于這套打法的思路。

種族選擇:

炮臺型譯靈師以技能輸出和控場為主。作為一位器宇軒昂的炸逼,職業(yè)力量等級可謂重中之重。

在這里說一下力量等級,根據(jù)作者的少量測試,具體可以理解為:1力量等級大致增加10%技能傷害、5%技能持續(xù)時間、1技能精準(zhǔn),以及少許技能穿透(這里給出的數(shù)值可能并不準(zhǔn)確,具體數(shù)值待測試)。除非技能說明上特殊指出,力量等級的傷害、精準(zhǔn)和穿透加成只對標(biāo)明具體傷害數(shù)值的技能起效,對標(biāo)明“主武器攻擊”和“全武器攻擊”的傷害無效,這些“武器攻擊”的傷害和精準(zhǔn)只和你自身的屬性和武器又換;力量等級對于持續(xù)時間的影響對于全職業(yè)技能都有效(舉例:戰(zhàn)士“訓(xùn)練有素”的持續(xù)時間和力量等級掛鉤)。

每個技能受到的力量等級加成數(shù)量與你此類職業(yè)達到的“最高環(huán)數(shù)+力量等級額外增加”和“你此技能所在的環(huán)數(shù)”有關(guān),可以理解為:力量等級增加了你已掌握的最高環(huán)數(shù)的大小。最高環(huán)數(shù)確定的情況下,所選則的技能環(huán)數(shù)越高,加值約小(舉例:達到“9環(huán)且擁有-1力量等級DEBUFF”的譯靈師,3環(huán)“異能回蕩”在傷害上受40%力量等級的加成,4環(huán)“靈能之矛”在傷害上受30%力量等級的加成)。

所以說,力量等級對所有法系為主的職業(yè)(譯靈師、法師、牧師、德魯伊等),都可以說是一個非常強大的選擇(這里提一下變形德,先獲得生靈之泉后變身也會增加變身的力量等級,相當(dāng)于間接增加了變身的傷害)。

這里強烈推薦自然神嗣:

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按照上面(并不精準(zhǔn))的數(shù)據(jù)來講,自然神嗣只要吃了相關(guān)BUFF,就會提升20%技能傷害、2精準(zhǔn)、若干穿透。可謂炸逼首選。(佐蒂妹子:來來來,我給你加個BUFF?。?/p>

需要注意的是,這個BUFF只有在自身受到力量(強硬/強力/力大無窮)、體質(zhì)(健康/健壯/身強體壯)、敏捷(快速/靈巧/身輕如燕)這些BUFF時才會觸發(fā),而說明上直接加力量、敏捷、體質(zhì)屬性的BUFF并不會觸發(fā)!(用牧師4環(huán)禱告,區(qū)域+4力量+20精準(zhǔn),測試的,并不觸發(fā)BUFF)

另外,有一個有趣的現(xiàn)象,不知道是BUG還是設(shè)定原因,在沒進入滿集中,身上有-1力量等級的狀態(tài),獲得此BUFF,則會自動使-1力量等級的DEBUFF無效,直接變成+2力量等級的狀態(tài)。

就是說,假設(shè)普通譯靈師力量等級為A,沒滿集中的逗逼譯靈師力量等級為A-1,那么獲得這個BUFF后,抵消了-1力量等級的DEBFF,逗逼譯靈師的力量等級直接變?yōu)锳+2。而逗逼譯靈師滿集中值后化身為炸逼,又獲得了生命之泉,力量等級則為A+5,比裸BUFF的逗逼譯靈師(A-1)提高了6,即比你剛進場的時候增加了約60%技能傷害、30%技能持續(xù)時間、6精準(zhǔn)、若干穿透(再次重申:此類關(guān)于力量等級增強的數(shù)值并沒有經(jīng)過樓主的大量測試,所以數(shù)值上可能會有些出入。不過力量等級對于技能輸出有巨大提升是沒有)。

屬性加點思路:

此游戲最重要的屬性為精準(zhǔn),感知就成了最重要的初始屬性;敏捷提高出手速度,縮短攢集中制階段的時間并增加炮臺階段的出手頻率;智力增加激進派最重要BUFF集中填補的持續(xù)時間,和技能范圍;力量提供輸出;對于遠程輸出而言,體質(zhì)和決心可以拉到最低。生存上由于5環(huán)技能:

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和兼職可能進行輔助的原因,防御屬性上并不是很吃緊。

具體家點可能會因為兼職的技能選擇而變化微調(diào),這里只給出大致思路:

滿感知,體質(zhì)決心拉低,高智力,其他給力量和敏捷。

技能選擇:

譯靈師的技能,在對抗防御上主要以意志、堅韌為主,少許對抗反射(1環(huán)和3環(huán)的連線技能)。而譯靈師的被動技能有對針對意志技能的精準(zhǔn)加成(對意志+10精準(zhǔn),和意志15%命中化為暴擊)。

炮臺型譯靈師的主要輸出和控場手段為6環(huán)的3個技能(因為截圖大小限制原因,只截取了部分):

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炸B的核心技能,大范圍,基礎(chǔ)高傷,群體擊倒,無隊友傷害,對強韌;

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單體DOT技能,傷害兇殘,對強韌;

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個人感覺是對意志類最舒服的群控技能了。眩暈和困惑,在暈人控場和讓敵人亂打的同時,附帶減力量和智力,間接降低了堅韌和意志。

其他技能選擇的思路為:

1.由于6環(huán)2個主要輸出技能全部對抗堅韌,故兼顧多種對抗類型,選擇對抗意志與反射的技能;

2.由于對意志的被動加成,選擇一些對抗意志并能夠降低堅韌的輔助技能,通過減堅韌提高主要技能的輸出;同時拿一些對抗意志的控場技能;

3.幾個必要的防御向技能。

由于可能存在的兼職原因,就不列舉每一級選擇技能的具體順序,而是按環(huán)數(shù)列舉一些可供選擇的重要技能。對于一個炸B來講我們要斷舍離,滿集中后的爆發(fā)階段幾乎就是降抗之后炸炸炸,反正技能0能耗,群炸還能控場,其他強力控場我們只用高環(huán)最好的。所以除了主要輸出技能之外其他技能越少越好,這里只列舉個人認(rèn)為用著比較舒服的技能,他技能可根據(jù)喜好和點數(shù)進行選擇。

1環(huán):

被動穿透靈視:+1譯靈師法術(shù)穿透;

可選:誘判呢喃(基礎(chǔ)20秒魅惑,對意志)、怨憎之域(和敵人拉線,腐蝕傷害每秒1次,對反射。此技能不會對目標(biāo)造成傷害。也可不選,直接拿3環(huán)的異能回蕩);

2環(huán):

靈能之鞭進階:拿到主要法術(shù)輸出技能(6環(huán)3大技能,或5環(huán)靈能內(nèi)爆,或4環(huán)靈能之矛、無聲尖嘯)之前,選擇噬咬鞭痕(+20%傷害,+50%集中獲取),拿到之后洗為吸能鞭痕(+10%傷害,+150%集中獲?。?,后者虧的那10%傷害在快速變炸逼的效率面前簡直不是事情兒~);

3環(huán):

異能回蕩:和隊友連線,傷害兩人之間的敵人,燉雞傷害1秒一次,對反射。控制沖到前面的T走位吧?。ú贿^大部分時間我都忘了用了);

噩夢成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米范圍,基礎(chǔ)12秒驚慌、惡心,對意志。個人覺得是相當(dāng)廉價和實用的群體降抗手段,施法快速,范圍不小,驚慌和惡心-5決心-5體質(zhì),相當(dāng)于對敵人的格擋、堅韌、意志進行削弱,-3力量等級-25%治療,還不能用主動戰(zhàn)技。因為譯靈師5、6環(huán)的技能點數(shù)很緊張,可以先點出這個技能進行降抗;

可選:重錘之念(武器+1穿透,一般主武器輸出用譯靈師輔助的流派點的多,炮臺流派點主要是為了稍微增加下攢集中值的速度,點數(shù)吃緊可以不點);

4環(huán):

靈能之矛:0.5秒施法,10米射程,目標(biāo)+10米長度范圍打一條線,傷害中等,精準(zhǔn)對意志。針對意志的輸出技能之一,有點是起手快、范圍長,缺點是會對前排隊友造成成噸的心理陰影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。會誤傷所以需要對位置調(diào)整。嫌麻煩直接放棄點下面的無聲尖嘯;

無聲尖嘯:3秒施法,5米射程,敵人周圍2.5米范圍,真實傷害,傷害中等,主要目標(biāo)震懾,對意志。針對意志的輸出技能之二,和靈能之矛相比出手時間長一些,不過沒有誤傷,主目標(biāo)帶控制并且還是真實傷害,沒有隊友誤傷。實際上用的比靈能之矛要多。

5環(huán):

本能掠奪:個人認(rèn)為很重要的輔助技能,基礎(chǔ)施法時間0.5秒,出手快,20精準(zhǔn)20全防御屬性,還能削弱敵人。一般滿靈能之后我首先用的技能就是它;

被動技能:敏銳頭腦(開場額外+10集中,滿集中更快)、快速施法(+10%法術(shù)行動速度,爆發(fā)炸得更爽)、遠距施法(使用法術(shù)時+20%范圍,而且不光加范圍還加射程)、鋼筋鐵骨(每級生命值增加額外+2,可簡直用副職來點);

注:從5環(huán)開始,譯靈師的技能點數(shù)開始吃緊,故技能選擇順序要注意。本環(huán)建議先點本能掠奪和快速施法。

6環(huán):

強效靈波:核心AOE輸出+控場,范圍超大,高傷害不打隊友,對強韌。話說其他技能選擇的針對強韌的技能主要就是為了它。從上一代就很變態(tài)的技能,身為炸逼的尊嚴(yán);

靈肉解離:高傷DOT,真實傷害,對堅韌。一般給最難搞的怪先上一個;

摧心靈疫:群體暈眩、困惑,范圍大帶彈射,對意志??貓鰩Ы捣烙鶎傩?。對于低意志抗性的怪群放這個是很爽的;

被動技能空虛之魂:對意志法術(shù)+10精準(zhǔn),對于高堅韌目標(biāo),用意志技能降堅韌-對堅韌技能打傷害的體系,此技能功不可沒;

此環(huán)優(yōu)先點出強效靈波,之后根據(jù)情況在摧心靈疫和空虛之魂之間選擇。

7環(huán):

7環(huán)的主動技能。。我其實都沒點。被動技能大多加強強效技能的,而我自己的強效一般都用來自己吃了回集中值了,所以此環(huán)我一個都沒點,技能點用來補之前幾環(huán)的技能了。

8環(huán):

寄居時光:敵群體-50%行動速度,自身+50%行動速度,對意志。強悍加速技能!一般滿集中值后會優(yōu)先使用,連發(fā)炮臺更兇猛;*補充:寄居時光命中多個目標(biāo),其提升行動速度的效果也會疊加!于是就會發(fā)生這種情況:

《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析

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只能說效果有點變態(tài)。。(11.6米范圍是受了9環(huán)夢魘擴散增大范圍的提升)

可選:防護念網(wǎng):隊友目標(biāo)+2.5范圍,30秒共享防御。激進派的行為模式是:滿集中前絕不使用消耗集中的技能,滿集中后玩命的放。由于其范圍很小,這個技能對激進派來說看似尷尬。而這個技能由于其施法范圍的原因,需要隊友位置相對集中。對于其他派系來講可以開場就放,集體變T,而激進派滿集中能放這個技能的時候,防御能力最高的T已經(jīng)跑遠進怪堆了夠不著,看似很雞肋。不過這個技能由于智力和下面9環(huán)夢魘擴散區(qū)域擴大的原因,其實范圍還是可以接受的。而且主要輸出技能強效靈波,施法距離基礎(chǔ)只有5米(點了加10%范圍變成6米),遠程職業(yè)最遠的輸出距離大概都在12米左右??梢岳斫鉃?,不考慮隊形因素,最極端的情況下,在一條直線上,隊友最遠距坦克12米,釋放強效靈波的譯靈師距坦克6米,距后排6米,正好在兩者之間,而由于智力和夢魘擴散的因素,還是能夠到前排或后排兩者之一的??蛇x擇性點,點數(shù)吃緊可以加了9環(huán)夢魘擴散后回頭再拿。

可選被動靈魂回響:對意志15%擊中轉(zhuǎn)暴擊,其實這個被動受益最大的是4環(huán)的兩個對意志的輸出技能,靈魂之矛和無聲尖嘯。根據(jù)需求點。

9環(huán):

夢魘擴散:每有一點集中值,區(qū)域攻擊范圍+1%。后期進入爆發(fā)狀態(tài)后這個范圍加成爆炸!

威望:+1所有力量等級

千刀萬剮:3秒釋放,真實傷害+DOT,對此目標(biāo)每使用一次撕碎技能額外觸發(fā)一次傷害并延長持續(xù)時間。是否是撕碎技能可以右鍵看技能說明中技能圖標(biāo)下面關(guān)鍵詞那一排。這里提一下上面選出過的撕碎技能:4環(huán):靈能之矛、無聲尖嘯;6環(huán)靈肉分離。此技能大大強化了我們對單體目標(biāo)的傷害。對于單體目標(biāo)降抗后,先用千刀萬剮再連續(xù)撕裂技能,配合8環(huán)被動靈魂回響加暴擊,傷害爆炸。

可選:強力回響:0.5秒釋放,隊友+8穿透,可惜不能給自己。效果很兇,不過不能給自己加是很難受的。對高護甲敵人給其他輸出隊友放吧!

通過技能選出的等級可以看出,激進派的成型并不快,4環(huán)之前沒有好的輸出法術(shù),主要靠武器傷害,4環(huán)開始有好一些的輸出技能,到6環(huán)才能基本炮臺成型,而一些優(yōu)質(zhì)的技能大多集中在高環(huán)上。所以前期一定要茍住,茍幾級一旦拿了6環(huán)成型,就是一個風(fēng)騷的炸逼。

兼職選擇:

由于技能力量等級和環(huán)數(shù)的關(guān)系,選擇激進派為主要輸出手段的激友,如果沒有打取消雙職業(yè)技能MOD的話,強烈不建議雙職業(yè)。力量等級會低,且拿不了強悍的加速技能。這里只討論打了雙職業(yè)技能補丁的情況。

這里再說一下激進派的行為模式??梢苑譃閮蓚€階段:

第一階段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻擊和兼職的技能打傷害積攢集中值(注意:獲得集中值的靈能之鞭被動技能之作用在武器攻擊上,用其他職業(yè)法術(shù)是沒法加集中的)。此前戲階段通常時間不常,而且需要盡量縮短此階段的持續(xù)時間;

第二階段:集中滿,進入炸B模式,幾乎完全不用武器輸出,各種技能炸炸炸。此階段持續(xù)時間基本看集中填補BUFF的持續(xù)時間,不過大部分時間在BUFF結(jié)束之前戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了。于是,兼職選擇的標(biāo)準(zhǔn)可以概括為:

1.對前戲階段有益:最大程度縮短前戲階段的時間。具體方式為增加力量等提高武器的單次攻擊輸出,增加行動速度提高攻擊頻率,增加精準(zhǔn)提供暴擊;

2.對炮臺階段有益:可為自身提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,可為自身提供力量、穿透等提高技能輸出的增益,可增加行動速度的增益(在學(xué)寄居時光后變得次要),提供精準(zhǔn)、命中、暴擊的相關(guān)增益。

可以說,選擇兼職很大程度就是在選副職業(yè)的增益技能和被動技能。3.樓下壇友補充的思路,很不錯:攢集中的時候用副職帶的全武器攻擊或高倍率攻擊進行輸出,可以顯著提高攢集中值的效率!

在這里拋磚引玉,寫幾個個人試驗過的對于激進派幫助較大的兼職。拋磚引玉,歡迎大家討論!

1.戰(zhàn)士-忠誠衛(wèi)士

有用的增益及被動效果:訓(xùn)練有素進階嚴(yán)謹(jǐn)打擊:50%擦傷轉(zhuǎn)命中,25%命中轉(zhuǎn)暴擊;征服者姿態(tài):滿血10精準(zhǔn);銅墻鐵壁:20全防御,專注;卓越紀(jì)律:5點全屬性;被動:擅長盔甲:-25%護甲冷卻懲罰(相當(dāng)于變相縮短冷卻時間)。

子職業(yè):忠誠衛(wèi)士,專精武器25%暴擊傷害倍率、2穿透。主要是其他那兩個沒什么可選的了。專精武器可以選戰(zhàn)弓,戰(zhàn)弓后面有一次攻擊3發(fā)的霜雪行者,可以當(dāng)散彈用,比散彈槍距離遠還不減命中,攢集中很快。

劣勢:加速效果沒有樓下的和尚明顯。

個人感覺對于一主一副的兼職思路,無論主職業(yè)如何選擇,副職最萬金油的應(yīng)該就是兼職戰(zhàn)士了。戰(zhàn)士作為副職能提供穩(wěn)定的精準(zhǔn)、命中暴擊轉(zhuǎn)換率、全抗、專注,減少護甲懲罰而且增益還都是無CD瞬發(fā)的。這以其他職業(yè)為主職業(yè)的打法,不知道兼職啥,兼?zhèn)€戰(zhàn)士總是不虧。對于激進派而言,忠誠衛(wèi)士專精武器效果和精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換率,可以大大增加前戲階段的武器輸出,縮短時間;炮臺階段,精準(zhǔn)和暴擊轉(zhuǎn)換能很好的增加炮臺輸出,銅墻鐵壁20全防和專注可以很好的提高站場能力;擅長盔甲相當(dāng)于一個小加速;卓越紀(jì)律全屬性全面提高了職業(yè)能力(需要雙職業(yè)補丁且在很后排)。

總結(jié):前戲階段:全屬性、加速、全防、精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換、暴擊傷害;炮臺階段:全屬性、全防、專注、精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換、加速。

2.武僧-鬼門

有用的增益及被動效果:每傷口1力量,滿傷口10力量;無影擊及其被動:20%行動速度5敏捷;死亡之舞及進階:每3秒+1傷口+3精準(zhǔn);眾生相-思:每點傷口1智力,滿傷口10智力;怒雷擊:5力量2穿透;被動刀鋒:每傷口1精準(zhǔn),滿傷口10精準(zhǔn);

劣勢:每傷口+5%受到傷害,精準(zhǔn)慢熱。

又一大強勢的副職萬金油。和戰(zhàn)士一樣,武僧提供的增益效果都是瞬發(fā),不占抬手。不過武僧的傷口相關(guān)BUFF(智力和精準(zhǔn))相對有些慢熱,作為不挨打的遠程,傷口很多是靠死亡之舞3秒1個來提供的,所以傷口帶來的BUFF更多在炮臺階段才能十分有效。比戰(zhàn)士而言,武僧的加速更加強大,但精準(zhǔn)要低不少。

另外,不知道無影擊進階奔雷勁提供的閃電傷害是否增加專注。期待大神測試。

總結(jié):前戲階段:加速、力量、穿透、精準(zhǔn)(慢熱)、智力(慢熱);炮臺階段:精準(zhǔn)、力量、加速、穿透、智力。

3.德魯伊-變形

有點偏娛樂的兼職配置,不過依舊好玩。缺點是需要近身,前戲階段精準(zhǔn)、全防不足。通過變身的高攻速快速積攢集中,快速進入炮臺階段,炮臺后有全防有精準(zhǔn)有加速,還能炸逼。其實玩起來感覺,反而是譯靈師的BUFF對變形德的幫助更大一些。。

4.游俠

選擇游俠其實主要是為了寶寶和雙連射。抬手雙連射很多時候直接滿集中開始炮臺了。這里不得不提一下,殘念?。?!增加精準(zhǔn)的效果有的只對武器攻擊有效,有的只對單獨目標(biāo)有效。游俠最大的有點就是秒進炮臺模式,缺點就是在炮臺模式時收益不大。

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