昨天《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》正式在全球公布,在昨天的揭露活動(dòng)上,開發(fā)商Treyarch確認(rèn)該系列的備受好評的傳統(tǒng)模式“單人戰(zhàn)役”被取消,這個(gè)消息很是讓廣大粉絲感到失望。
話雖如此,但《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入單人戰(zhàn)役也不是沒有可能。在接受Daily Star采訪時(shí),T組高級制作人Yale Miller暗示《使命召喚15》放棄單人戰(zhàn)役可能不是永久性的。
“單人戰(zhàn)役模式只是現(xiàn)在(發(fā)布會(huì)上)恰好缺席。我覺得我們制作的每個(gè)游戲,完成后會(huì)問自己,哪一部分是粉絲最喜歡的。如果是傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,那么就制作一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。
但目前我們對《黑色行動(dòng)4》的目標(biāo)就是多人,僵尸和大逃殺模式,這些模式是我們現(xiàn)在專注的地方?!?/p>
這是否意味著《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》單人戰(zhàn)役將在首發(fā)后通過更新追加上呢?如果是這樣,是以付費(fèi)DLC的形式,還是免費(fèi)更新呢?
當(dāng)然也不排除是我們想多了,或許Miller的表態(tài)僅僅是為了平息粉絲的怒火而說的官方客套話吧。
關(guān)于單人戰(zhàn)役的問題,T組工作室老大Dan Bunting在接受Eurogamer采訪時(shí)從另外一個(gè)角度給出了解釋。
他透漏《黑色行動(dòng)4》從一開始開發(fā)的時(shí)候就沒想著加入傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而非之前的“原計(jì)劃有單人戰(zhàn)役,但沒時(shí)間了導(dǎo)致不得不取消”傳聞。
“《黑色行動(dòng)4》一開始設(shè)計(jì)時(shí)就沒想著加入一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。我們總是想以不同的方式講述故事。這次的《黑色行動(dòng)4》中將給玩家?guī)聿煌捏w驗(yàn),靈感則來自于我們的玩家和《黑色行動(dòng)3》這多年以來的互動(dòng)。我們注意到越來越多的玩家把時(shí)間用在多人和僵尸模式上,不光是游戲本身,而且游戲外也是如此,他們在我們的論壇中也在瘋狂討論這些內(nèi)容?!?/p>
昨天《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》正式在全球公布,在昨天的揭露活動(dòng)上,開發(fā)商Treyarch確認(rèn)該系列的備受好評的傳統(tǒng)模式“單人戰(zhàn)役”被取消,這個(gè)消息很是讓廣大粉絲感到失望。
話雖如此,但《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入單人戰(zhàn)役也不是沒有可能。在接受Daily Star采訪時(shí),T組高級制作人Yale Miller暗示《使命召喚15》放棄單人戰(zhàn)役可能不是永久性的。
“單人戰(zhàn)役模式只是現(xiàn)在(發(fā)布會(huì)上)恰好缺席。我覺得我們制作的每個(gè)游戲,完成后會(huì)問自己,哪一部分是粉絲最喜歡的。如果是傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,那么就制作一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。
但目前我們對《黑色行動(dòng)4》的目標(biāo)就是多人,僵尸和大逃殺模式,這些模式是我們現(xiàn)在專注的地方。”
這是否意味著《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》單人戰(zhàn)役將在首發(fā)后通過更新追加上呢?如果是這樣,是以付費(fèi)DLC的形式,還是免費(fèi)更新呢?
當(dāng)然也不排除是我們想多了,或許Miller的表態(tài)僅僅是為了平息粉絲的怒火而說的官方客套話吧。
關(guān)于單人戰(zhàn)役的問題,T組工作室老大Dan Bunting在接受Eurogamer采訪時(shí)從另外一個(gè)角度給出了解釋。
他透漏《黑色行動(dòng)4》從一開始開發(fā)的時(shí)候就沒想著加入傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而非之前的“原計(jì)劃有單人戰(zhàn)役,但沒時(shí)間了導(dǎo)致不得不取消”傳聞。
“《黑色行動(dòng)4》一開始設(shè)計(jì)時(shí)就沒想著加入一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。我們總是想以不同的方式講述故事。這次的《黑色行動(dòng)4》中將給玩家?guī)聿煌捏w驗(yàn),靈感則來自于我們的玩家和《黑色行動(dòng)3》這多年以來的互動(dòng)。我們注意到越來越多的玩家把時(shí)間用在多人和僵尸模式上,不光是游戲本身,而且游戲外也是如此,他們在我們的論壇中也在瘋狂討論這些內(nèi)容?!?/p>
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