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《黑暗之魂3》中很多剛剛進(jìn)行PVP的玩家不知道怎么打,或者有一些喜歡用長(zhǎng)武器的誤區(qū),那么下面就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》PVP常見誤區(qū)及難點(diǎn)科普,帶你重新認(rèn)識(shí)《黑暗之魂3》的PVP。
在這個(gè)游戲不完善的PVP系統(tǒng)里,如果你全程保持安全距離,只在眼睛看到對(duì)手出招的時(shí)候才按下翻滾,那你就立于不敗之地。這樣不會(huì)掉血,不就是不敗了么?在這樣的條件下,普遍地說(shuō),重武器因?yàn)橛懈蟮某稣衅凭`,出手也更慢,相對(duì)輕武器就會(huì)顯得很弱。
我要怎么練習(xí)彈反、背刺、卡距離?
每次看到這樣的問(wèn)題,下面常有人回復(fù)說(shuō)去和洛騎或者龍血練?!@毫無(wú)用處。除了一些里技、騷操作可以拿怪練,其余的占絕大多的PVP技術(shù)都需要在實(shí)戰(zhàn)中練。當(dāng)然你要是誠(chéng)心喜歡跟怪玩那我也沒(méi)話講。
什么是卡距離?
首先我對(duì)廣義的卡距離做一個(gè)解釋:
在拳皇13的高手對(duì)局里(其它主流FTG游戲如街霸也一樣),玩家經(jīng)常會(huì)在對(duì)手打不到的位置多動(dòng)癥一樣不停地做蹲、輕拳、小跳、輕腿、前后小步走等等這樣的小動(dòng)作。在戰(zhàn)斗一觸即發(fā)的時(shí)候,玩家會(huì)在對(duì)手幾乎一出手就能打中自己的位置來(lái)回做小動(dòng)作,目的是為了不暴露自己的破綻,尋找對(duì)方的破綻,逼迫對(duì)手發(fā)生破綻,是心理博弈。這樣的手段在格斗游戲里統(tǒng)稱為【立回】。這和黑魂3的PVP卡距離十分相似,我對(duì)對(duì)手的武器能打多遠(yuǎn)十分了解,于是在對(duì)手幾乎能打到我的位置徘徊,制造一種對(duì)手一出手就能打中我的錯(cuò)覺,在這個(gè)距離上,對(duì)手的一切破綻我都能立即抓住機(jī)會(huì)。當(dāng)然我也可以通過(guò)主動(dòng)地制造破綻比如空揮一個(gè)R1來(lái)誘惑對(duì)手。
高手的PVP對(duì)局,他們的一切動(dòng)作,跑動(dòng)、R1揮空、跑攻接彈反或是R1、壓出手、打收手破綻,各種手段的彈反,背刺,等等都是【預(yù)判和猜心理的過(guò)程】。
舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)常見的猜心理的例子:抓滾的時(shí)候,假設(shè)我小曲第一個(gè)R1打中對(duì)手,隨即按住B鍵開始往前跑動(dòng),我之所以沒(méi)有出第二下R1,還第一時(shí)間往前跑,是因?yàn)榇藭r(shí)我【預(yù)判】對(duì)手會(huì)選擇解硬直后滾,我第一時(shí)間往前跑就能追上對(duì)手的后滾。于是對(duì)手后滾,等起身又吃一記R1,這個(gè)時(shí)候?qū)κ置靼琢俗约阂呀?jīng)進(jìn)入被抓滾的節(jié)奏了,情急之下沒(méi)有選擇第一時(shí)間后滾而是吃到第二次抓滾后馬上反打。然而我從前幾秒的對(duì)局判斷這個(gè)對(duì)手至少不是個(gè)萌新,不會(huì)無(wú)腦后滾,很可能第二次被抓會(huì)起身反打,于是我沒(méi)有發(fā)起第三次抓滾,而是在第二次抓滾的R1過(guò)后,停頓一下再R1R1二連,這樣對(duì)手就又被我預(yù)判準(zhǔn)了,沒(méi)有反打成功,反而多吃了兩個(gè)R1。
例子扯得有點(diǎn)長(zhǎng),不是個(gè)好例子,但我已經(jīng)努力在描述了??吹枚@段的,PVP水平應(yīng)該不會(huì)太差勁。
沒(méi)入門的玩家經(jīng)常有這樣的疑惑:我看了武器長(zhǎng)度帖,上面寫了某大劍/特大劍明明比某直劍長(zhǎng),所以某直劍卡距離比不過(guò)某大劍/特大劍。
針對(duì)這樣的誤解,我在上面說(shuō)了廣義的卡距離,接下來(lái)說(shuō)【狹義的卡距離】。即單純地指用(通常是)出手快的武器去打?qū)κ止魟?dòng)作(包括彈反等)的后搖,這個(gè)技巧需要玩家把握好以下三點(diǎn)
0. 延遲
①與對(duì)手的距離;
②對(duì)手武器的性能;
③自己武器的性能。
如你所見,武器的距離是部分因素,不是全部。
如果對(duì)手是速度快的武器,要抓到后搖并不容易,對(duì)距離的把握和出手時(shí)機(jī)都是考驗(yàn),再加上輕微延遲的存在。用太一的話說(shuō)就是
卡距離有一種迎著對(duì)手的刀鋒上去的感覺,卡距離也是預(yù)判。
通常我們把【秒開背包換武器處決、背刺】【用卡武器模組來(lái)施放正常游戲不會(huì)出現(xiàn)的動(dòng)作】【多次快速開背包切換武器的武器庫(kù)打法】【逆滾】稱為騷操作。以上三種玩法的共同特點(diǎn)是都需要短時(shí)間內(nèi)做很多操作,要手快。主要目的是觀賞性,不是實(shí)用性。直白地說(shuō),不實(shí)用。
論實(shí)用性,背包切武器處決不如褲襠匕首。卡武器模組的對(duì)面只要喜歡R1你就完蛋。逆滾一個(gè)是送背刺給對(duì)面的風(fēng)險(xiǎn),還有一個(gè)是,逆滾能做到的背刺,我敢說(shuō)80%解鎖滾也能做到,而解鎖滾簡(jiǎn)單多了。另外做不到的20%,我放棄背刺一樣打。
上面唯一一個(gè)從實(shí)用性上說(shuō)收益和投入稍微成正比的【彈反換武器處決】,還容易被不了解的人說(shuō)是不公平。我自己并不是這類騷操作玩家,我不喜歡說(shuō)“你行你也能用”這樣的話,只是從情面上勸各位一句:給騷操作玩家點(diǎn)面子吧,畢竟這是他們唯一的一個(gè)投入對(duì)得起產(chǎn)出的技巧了。
實(shí)際上真的打起來(lái),唯一能派上用場(chǎng)的騷操作就是彈反換武器戒指了。逆滾、切模組、武器庫(kù),1v1的情況下會(huì)被根正苗紅的卡距離選手暴打。
所以,給他們點(diǎn)面子
無(wú)鎖背刺技術(shù)
無(wú)鎖下的跑位背刺和翻滾背刺是相當(dāng)實(shí)用的一打多技巧,是我最熟悉的技巧之一。
如果你是手柄玩家,一定時(shí)間實(shí)戰(zhàn)練習(xí)后,你也會(huì)無(wú)鎖跑位背刺?!獩](méi)錯(cuò),視頻里那種萬(wàn)軍從中背刺世界主的操作是任何一個(gè)手柄玩家都能做到的,看上去很神,但實(shí)際上不難。
入侵者面對(duì)車隊(duì)想要贏得勝利,靠的是實(shí)力,運(yùn)氣,還有最重要的腦子。對(duì)方不可能主動(dòng)露屁股讓你背刺,所以你要考慮通過(guò)什么手段讓對(duì)手露出破綻。
說(shuō)這里我想提一件事就是,如果你希望水平精進(jìn),看剪輯好的無(wú)鎖背刺集錦對(duì)你不會(huì)有多大幫助。因?yàn)椤炯\里面你看到的都是結(jié)果,不是過(guò)程】。想要學(xué)到干貨的話,你就要去看過(guò)程,看高手是如何處理各種情況的——從入侵到火主的世界到干掉火主這一整個(gè)過(guò)程,仔細(xì)看你和高手的區(qū)別在哪里。下面鏈接就是這樣的視頻的一個(gè)例子,有心的話,你一定能從這一段the platinum 7的直播錄像里學(xué)到海量的細(xì)節(jié)。
這么久以來(lái)我認(rèn)識(shí)的國(guó)內(nèi)熟練掌握跑位背刺的玩家很少,可能就兩三人,毫無(wú)意外都是手柄玩家。我想一個(gè)是因?yàn)閲?guó)內(nèi)玩家還是鍵鼠用戶居多,還有一個(gè)是因?yàn)椤具@操作我怎么可能做得到】勸退了一部分。
作為一個(gè)無(wú)鎖背刺玩家我覺得很可惜,國(guó)內(nèi)喜歡這個(gè)的掌握這個(gè)的是在太少了。
我們的PVP圈子里按觀念分,大致地有兩批人。
一批認(rèn)為這個(gè)游戲的PVP系統(tǒng)是不完善的,只要全程輕武器后手抓破綻就會(huì)贏,但如果雙方都這樣想,一局決出勝負(fù)就會(huì)費(fèi)很久時(shí)間,覺得這樣沒(méi)意思,為了大家的游戲體驗(yàn),于是他們?cè)试S后手抓破綻的同時(shí)提倡積極的先手壓制。
另一批人則認(rèn)為,只要全程輕武器后手抓破綻就會(huì)贏,但如果雙方都這樣想,一局決出勝負(fù)就會(huì)費(fèi)很久時(shí)間,覺得這樣是對(duì)游戲機(jī)制的充分利用,即“我的目的就是利用一切游戲提供的手段來(lái)獲取勝利”。當(dāng)然針對(duì)少數(shù)特別離譜的手段,他們也會(huì)說(shuō)明不提倡。
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