展開 《黑暗之魂3》中很多剛剛進行PVP的玩家不知道怎么打,或者有一些喜歡用長武器的誤區(qū),那么下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP常見誤區(qū)及難點科普,帶你重新認識《黑暗之魂3》的PVP。 ...

展開

《黑暗之魂3》中很多剛剛進行PVP的玩家不知道怎么打,或者有一些喜歡用長武器的誤區(qū),那么下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP常見誤區(qū)及難點科普,帶你重新認識《黑暗之魂3》的PVP。

《黑暗之魂3》PVP常見誤區(qū)及難點科普

在這個游戲不完善的PVP系統(tǒng)里,如果你全程保持安全距離,只在眼睛看到對手出招的時候才按下翻滾,那你就立于不敗之地。這樣不會掉血,不就是不敗了么?在這樣的條件下,普遍地說,重武器因為有更大的出招破綻,出手也更慢,相對輕武器就會顯得很弱。

我要怎么練習彈反、背刺、卡距離?

每次看到這樣的問題,下面常有人回復說去和洛騎或者龍血練?!@毫無用處。除了一些里技、騷操作可以拿怪練,其余的占絕大多的PVP技術(shù)都需要在實戰(zhàn)中練。當然你要是誠心喜歡跟怪玩那我也沒話講。

什么是卡距離?

首先我對廣義的卡距離做一個解釋:

在拳皇13的高手對局里(其它主流FTG游戲如街霸也一樣),玩家經(jīng)常會在對手打不到的位置多動癥一樣不停地做蹲、輕拳、小跳、輕腿、前后小步走等等這樣的小動作。在戰(zhàn)斗一觸即發(fā)的時候,玩家會在對手幾乎一出手就能打中自己的位置來回做小動作,目的是為了不暴露自己的破綻,尋找對方的破綻,逼迫對手發(fā)生破綻,是心理博弈。這樣的手段在格斗游戲里統(tǒng)稱為【立回】。這和黑魂3的PVP卡距離十分相似,我對對手的武器能打多遠十分了解,于是在對手幾乎能打到我的位置徘徊,制造一種對手一出手就能打中我的錯覺,在這個距離上,對手的一切破綻我都能立即抓住機會。當然我也可以通過主動地制造破綻比如空揮一個R1來誘惑對手。

高手的PVP對局,他們的一切動作,跑動、R1揮空、跑攻接彈反或是R1、壓出手、打收手破綻,各種手段的彈反,背刺,等等都是【預判和猜心理的過程】。

舉個實戰(zhàn)常見的猜心理的例子:抓滾的時候,假設我小曲第一個R1打中對手,隨即按住B鍵開始往前跑動,我之所以沒有出第二下R1,還第一時間往前跑,是因為此時我【預判】對手會選擇解硬直后滾,我第一時間往前跑就能追上對手的后滾。于是對手后滾,等起身又吃一記R1,這個時候?qū)κ置靼琢俗约阂呀?jīng)進入被抓滾的節(jié)奏了,情急之下沒有選擇第一時間后滾而是吃到第二次抓滾后馬上反打。然而我從前幾秒的對局判斷這個對手至少不是個萌新,不會無腦后滾,很可能第二次被抓會起身反打,于是我沒有發(fā)起第三次抓滾,而是在第二次抓滾的R1過后,停頓一下再R1R1二連,這樣對手就又被我預判準了,沒有反打成功,反而多吃了兩個R1。

例子扯得有點長,不是個好例子,但我已經(jīng)努力在描述了??吹枚@段的,PVP水平應該不會太差勁。

沒入門的玩家經(jīng)常有這樣的疑惑:我看了武器長度帖,上面寫了某大劍/特大劍明明比某直劍長,所以某直劍卡距離比不過某大劍/特大劍。

針對這樣的誤解,我在上面說了廣義的卡距離,接下來說【狹義的卡距離】。即單純地指用(通常是)出手快的武器去打?qū)κ止魟幼鳎ò◤椃吹龋┑暮髶u,這個技巧需要玩家把握好以下三點

0. 延遲

①與對手的距離;

②對手武器的性能;

③自己武器的性能。

如你所見,武器的距離是部分因素,不是全部。

如果對手是速度快的武器,要抓到后搖并不容易,對距離的把握和出手時機都是考驗,再加上輕微延遲的存在。用太一的話說就是

卡距離有一種迎著對手的刀鋒上去的感覺,卡距離也是預判。

通常我們把【秒開背包換武器處決、背刺】【用卡武器模組來施放正常游戲不會出現(xiàn)的動作】【多次快速開背包切換武器的武器庫打法】【逆滾】稱為騷操作。以上三種玩法的共同特點是都需要短時間內(nèi)做很多操作,要手快。主要目的是觀賞性,不是實用性。直白地說,不實用。

論實用性,背包切武器處決不如褲襠匕首??ㄎ淦髂=M的對面只要喜歡R1你就完蛋。逆滾一個是送背刺給對面的風險,還有一個是,逆滾能做到的背刺,我敢說80%解鎖滾也能做到,而解鎖滾簡單多了。另外做不到的20%,我放棄背刺一樣打。

上面唯一一個從實用性上說收益和投入稍微成正比的【彈反換武器處決】,還容易被不了解的人說是不公平。我自己并不是這類騷操作玩家,我不喜歡說“你行你也能用”這樣的話,只是從情面上勸各位一句:給騷操作玩家點面子吧,畢竟這是他們唯一的一個投入對得起產(chǎn)出的技巧了。

實際上真的打起來,唯一能派上用場的騷操作就是彈反換武器戒指了。逆滾、切模組、武器庫,1v1的情況下會被根正苗紅的卡距離選手暴打。

所以,給他們點面子

無鎖背刺技術(shù)

無鎖下的跑位背刺和翻滾背刺是相當實用的一打多技巧,是我最熟悉的技巧之一。

如果你是手柄玩家,一定時間實戰(zhàn)練習后,你也會無鎖跑位背刺?!獩]錯,視頻里那種萬軍從中背刺世界主的操作是任何一個手柄玩家都能做到的,看上去很神,但實際上不難。

入侵者面對車隊想要贏得勝利,靠的是實力,運氣,還有最重要的腦子。對方不可能主動露屁股讓你背刺,所以你要考慮通過什么手段讓對手露出破綻。

說這里我想提一件事就是,如果你希望水平精進,看剪輯好的無鎖背刺集錦對你不會有多大幫助。因為【集錦里面你看到的都是結(jié)果,不是過程】。想要學到干貨的話,你就要去看過程,看高手是如何處理各種情況的——從入侵到火主的世界到干掉火主這一整個過程,仔細看你和高手的區(qū)別在哪里。下面鏈接就是這樣的視頻的一個例子,有心的話,你一定能從這一段the platinum 7的直播錄像里學到海量的細節(jié)。

這么久以來我認識的國內(nèi)熟練掌握跑位背刺的玩家很少,可能就兩三人,毫無意外都是手柄玩家。我想一個是因為國內(nèi)玩家還是鍵鼠用戶居多,還有一個是因為【這操作我怎么可能做得到】勸退了一部分。

作為一個無鎖背刺玩家我覺得很可惜,國內(nèi)喜歡這個的掌握這個的是在太少了。

我們的PVP圈子里按觀念分,大致地有兩批人。

一批認為這個游戲的PVP系統(tǒng)是不完善的,只要全程輕武器后手抓破綻就會贏,但如果雙方都這樣想,一局決出勝負就會費很久時間,覺得這樣沒意思,為了大家的游戲體驗,于是他們允許后手抓破綻的同時提倡積極的先手壓制。

另一批人則認為,只要全程輕武器后手抓破綻就會贏,但如果雙方都這樣想,一局決出勝負就會費很久時間,覺得這樣是對游戲機制的充分利用,即“我的目的就是利用一切游戲提供的手段來獲取勝利”。當然針對少數(shù)特別離譜的手段,他們也會說明不提倡。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0