E3活動(dòng)中的刺客信條:奧德賽是個(gè)什么樣的游戲,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了《刺客信條:奧德賽》E3活動(dòng)詳情介紹,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
《刺客信條:奧德賽》(確認(rèn))
作為育碧邁進(jìn)一線游戲大廠的標(biāo)桿系列,《刺客系列》系列其實(shí)在《刺客信條:起源》推出之前也出現(xiàn)了許多問(wèn)題,游戲玩法老化的致命問(wèn)題一度讓這個(gè)招牌系列顯得有些乏力,原本“年貨”化的《刺客信條》也緊急剎車,重新打磨游戲,所以官方在《刺客信條:梟雄》推出兩年之后才發(fā)售了新作。如今在2018年的E3展上放出《刺客信條:奧德賽》的消息,恢復(fù)每年一作的“傳統(tǒng)”也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
根據(jù)E3展前持續(xù)的爆料,《刺客信條》的新作依舊是沿著地中海,根據(jù)《刺客信條:起源》的基礎(chǔ),講述一段關(guān)于希臘刺客組織和圣殿騎士之間的交鋒歷史,而不是此前傳言的日本或中國(guó)的歷史題材,這種論斷也比較符合最早在《刺客信條:起源》在發(fā)售時(shí)曾提到的“新三部曲計(jì)劃”。對(duì)于《刺客信條》本身來(lái)說(shuō),自戴斯蒙德去世后,現(xiàn)代線的劇情就變得更加隱晦了,缺乏系統(tǒng)性的描述,急需有類似于“老三部曲”那樣完整的勾勒手法,而不是讓玩家在搜集資料中自行閱讀腦補(bǔ)劇情。
在《刺客信條:起源》上,育碧解決了系統(tǒng)上的革新問(wèn)題,敘事便成為了育碧游戲的最大弱點(diǎn),甚至出現(xiàn)了部分地區(qū)完全沒(méi)有主線劇情去引導(dǎo)的情況。劇情敘述混亂在今年的《孤島驚魂5》展現(xiàn)的淋漓盡致,其故事的最終結(jié)局惡心程度也讓很多人憤憤不平,導(dǎo)致評(píng)價(jià)兩極分化。所以,如何在《刺客信條:起源》的基礎(chǔ)上講好下一個(gè)故事,成為了《刺客信條:奧德賽》最大的看點(diǎn)。
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