《刺客信條》系列最新作《刺客信條:奧德賽》,將回到古代希臘,玩家可選擇主角性別。近日,該作創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在Reddit論壇進(jìn)行了一次AMA問(wèn)答互動(dòng),回答玩家們提出的各種問(wèn)題。
玩家的戀愛(ài)選擇胡如何影響劇情發(fā)展?影響的程度和對(duì)話分支一樣嗎?可以始亂終棄嗎?
“玩家的旅程途中將會(huì)有許多不同的戀愛(ài)對(duì)象,玩家可以隨時(shí)選擇放棄一段關(guān)系。戀愛(ài)的影響就等同于對(duì)話分支等選擇。”
玩家的對(duì)話、戀愛(ài)和其他選擇是否能決定特定的結(jié)局?
“是的,玩家抉擇將會(huì)直接影響結(jié)局。但究竟是怎么影響的,我們現(xiàn)在還不想透露太多,請(qǐng)大家自己體驗(yàn)。玩家的所有動(dòng)作和選擇都會(huì)引發(fā)不同的結(jié)局,選擇的任務(wù)支線也是?!?/p>
《刺客信條》一直以還原歷史為賣(mài)點(diǎn),那么這一代作品的團(tuán)隊(duì)都做了那些歷史功課呢?
“我們探訪了希臘,獲得了這個(gè)國(guó)家的第一手資料,還了解了測(cè)繪學(xué),從而感受這個(gè)文化。我們借鑒了許多考古學(xué)研究,閱讀了古典和現(xiàn)代作家關(guān)于那個(gè)時(shí)代的作品。我們還在雇傭了古希臘的歷史學(xué)者Stephanie-Anne Ruatta,幫助我們重構(gòu)了古希臘,同時(shí)也確保我們做出的每個(gè)決定都符合歷史事實(shí)?!?/p>
《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)部分和《刺客信條4:黑旗》有多少區(qū)別?
“海戰(zhàn)依然是游戲中很有趣的部分,但和《刺客信條4:黑旗》比起來(lái),《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)并不是最核心的體驗(yàn),所以我們將海戰(zhàn)部分設(shè)計(jì)的更容易上手,更類似于街機(jī)體驗(yàn),著重于即刻的樂(lè)趣。我們會(huì)忠于這段歷史,所以海戰(zhàn)中不會(huì)有大炮,只會(huì)有弓箭和標(biāo)槍,更加強(qiáng)調(diào)船只的碰撞和碾壓。你將可以把對(duì)手的船攔腰撞成兩段,然后看著敵人喂鯊魚(yú)。當(dāng)然海戰(zhàn)部分也會(huì)有成長(zhǎng)系統(tǒng)和船員雇傭,想要深入體驗(yàn)海戰(zhàn)部分的玩家也有機(jī)會(huì)。”
《刺客信條:奧德賽》預(yù)計(jì)10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
《刺客信條》系列最新作《刺客信條:奧德賽》,將回到古代希臘,玩家可選擇主角性別。近日,該作創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在Reddit論壇進(jìn)行了一次AMA問(wèn)答互動(dòng),回答玩家們提出的各種問(wèn)題。
玩家的戀愛(ài)選擇胡如何影響劇情發(fā)展?影響的程度和對(duì)話分支一樣嗎?可以始亂終棄嗎?
“玩家的旅程途中將會(huì)有許多不同的戀愛(ài)對(duì)象,玩家可以隨時(shí)選擇放棄一段關(guān)系。戀愛(ài)的影響就等同于對(duì)話分支等選擇?!?/p>
玩家的對(duì)話、戀愛(ài)和其他選擇是否能決定特定的結(jié)局?
“是的,玩家抉擇將會(huì)直接影響結(jié)局。但究竟是怎么影響的,我們現(xiàn)在還不想透露太多,請(qǐng)大家自己體驗(yàn)。玩家的所有動(dòng)作和選擇都會(huì)引發(fā)不同的結(jié)局,選擇的任務(wù)支線也是?!?/p>
《刺客信條》一直以還原歷史為賣(mài)點(diǎn),那么這一代作品的團(tuán)隊(duì)都做了那些歷史功課呢?
“我們探訪了希臘,獲得了這個(gè)國(guó)家的第一手資料,還了解了測(cè)繪學(xué),從而感受這個(gè)文化。我們借鑒了許多考古學(xué)研究,閱讀了古典和現(xiàn)代作家關(guān)于那個(gè)時(shí)代的作品。我們還在雇傭了古希臘的歷史學(xué)者Stephanie-Anne Ruatta,幫助我們重構(gòu)了古希臘,同時(shí)也確保我們做出的每個(gè)決定都符合歷史事實(shí)。”
《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)部分和《刺客信條4:黑旗》有多少區(qū)別?
“海戰(zhàn)依然是游戲中很有趣的部分,但和《刺客信條4:黑旗》比起來(lái),《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)并不是最核心的體驗(yàn),所以我們將海戰(zhàn)部分設(shè)計(jì)的更容易上手,更類似于街機(jī)體驗(yàn),著重于即刻的樂(lè)趣。我們會(huì)忠于這段歷史,所以海戰(zhàn)中不會(huì)有大炮,只會(huì)有弓箭和標(biāo)槍,更加強(qiáng)調(diào)船只的碰撞和碾壓。你將可以把對(duì)手的船攔腰撞成兩段,然后看著敵人喂鯊魚(yú)。當(dāng)然海戰(zhàn)部分也會(huì)有成長(zhǎng)系統(tǒng)和船員雇傭,想要深入體驗(yàn)海戰(zhàn)部分的玩家也有機(jī)會(huì)?!?/p>
《刺客信條:奧德賽》預(yù)計(jì)10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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