導(dǎo) 《刺客信條》系列每一代作品都有自己的核心理念和內(nèi)涵,早前的《刺客信條:起源》講述的是兄弟會(huì)的形成,刺客們遵循的信條是如何誕生的。那么比起源還早400年的《刺客信條:奧德賽》會(huì)講述什么,又會(huì)對(duì)刺客們產(chǎn)...

《刺客信條》系列每一代作品都有自己的核心理念和內(nèi)涵,早前的《刺客信條:起源》講述的是兄弟會(huì)的形成,刺客們遵循的信條是如何誕生的。那么比起源還早400年的《刺客信條:奧德賽》會(huì)講述什么,又會(huì)對(duì)刺客們產(chǎn)生什么影響呢?

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

游戲總監(jiān)Scott Phillips的訪談近日得到公開,而他給出的答案非常有趣。作為玩家,是不會(huì)受到系列傳統(tǒng)的刺客信條的具體影響或束縛的。

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

Phillips表示,“我們與《刺客信條:起源》的故事沒有直接聯(lián)系。我們距離《刺客信條:起源》有400年之久。因此,兄弟會(huì)尚未創(chuàng)建,這使我們能夠?qū)⒐适录性趥€(gè)人選擇上。游戲中的行為不是被刺客的信條所驅(qū)使,而是會(huì)創(chuàng)造你自己的信條。如果你殺人,撒謊或偷竊,游戲世界就會(huì)把這些東西反饋給你。這個(gè)世界將派遣雇傭兵追捕你,所以你會(huì)覺得這些選擇會(huì)產(chǎn)生影響。然后你在故事中的選擇也將產(chǎn)生重大影響。那么會(huì)有現(xiàn)代內(nèi)容嗎?是的,確實(shí)有,我們正在繼續(xù)那種哲學(xué)層面上的‘秩序與混亂’結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)一直存在于《刺客信條》系列中。對(duì)粉絲來說還有很多其他的東西。我認(rèn)為那些深入游戲并熱愛《刺客信條》的人會(huì)喜歡《刺客信條:奧德賽》?!?/p>

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

這聽起來很有趣,因?yàn)橹霸凇洞炭托艞l》游戲中有些內(nèi)容從未被允許執(zhí)行 - 比如殺死平民NPC - 這或許會(huì)在《奧德賽》中得到實(shí)現(xiàn),就像《GTA》系列一樣。游戲中甚至還有一個(gè)通緝系統(tǒng),而這只是《奧德賽》將在該系列中引入的眾多新事物之一。

該作將登陸Pc,PS4,Xbox One。

《刺客信條》系列每一代作品都有自己的核心理念和內(nèi)涵,早前的《刺客信條:起源》講述的是兄弟會(huì)的形成,刺客們遵循的信條是如何誕生的。那么比起源還早400年的《刺客信條:奧德賽》會(huì)講述什么,又會(huì)對(duì)刺客們產(chǎn)生什么影響呢?

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

游戲總監(jiān)Scott Phillips的訪談近日得到公開,而他給出的答案非常有趣。作為玩家,是不會(huì)受到系列傳統(tǒng)的刺客信條的具體影響或束縛的。

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

Phillips表示,“我們與《刺客信條:起源》的故事沒有直接聯(lián)系。我們距離《刺客信條:起源》有400年之久。因此,兄弟會(huì)尚未創(chuàng)建,這使我們能夠?qū)⒐适录性趥€(gè)人選擇上。游戲中的行為不是被刺客的信條所驅(qū)使,而是會(huì)創(chuàng)造你自己的信條。如果你殺人,撒謊或偷竊,游戲世界就會(huì)把這些東西反饋給你。這個(gè)世界將派遣雇傭兵追捕你,所以你會(huì)覺得這些選擇會(huì)產(chǎn)生影響。然后你在故事中的選擇也將產(chǎn)生重大影響。那么會(huì)有現(xiàn)代內(nèi)容嗎?是的,確實(shí)有,我們正在繼續(xù)那種哲學(xué)層面上的‘秩序與混亂’結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)一直存在于《刺客信條》系列中。對(duì)粉絲來說還有很多其他的東西。我認(rèn)為那些深入游戲并熱愛《刺客信條》的人會(huì)喜歡《刺客信條:奧德賽》?!?/p>

《刺客信條:奧德賽》 玩家不再受約束可擊殺NPC

這聽起來很有趣,因?yàn)橹霸凇洞炭托艞l》游戲中有些內(nèi)容從未被允許執(zhí)行 - 比如殺死平民NPC - 這或許會(huì)在《奧德賽》中得到實(shí)現(xiàn),就像《GTA》系列一樣。游戲中甚至還有一個(gè)通緝系統(tǒng),而這只是《奧德賽》將在該系列中引入的眾多新事物之一。

該作將登陸Pc,PS4,Xbox One。