導(dǎo) 融合了現(xiàn)實(shí)與奇幻元素的VR密室逃脫游戲《18層》(18 Floors)已正式登錄PlayStation歐美區(qū)商店,游戲?qū)⒂?月10日登陸PlayStation亞洲區(qū)商店,自發(fā)售之日起開展為期兩周的8折...

融合了現(xiàn)實(shí)與奇幻元素的VR密室逃脫游戲《18層》(18 Floors)已正式登錄PlayStation歐美區(qū)商店,游戲?qū)⒂?月10日登陸PlayStation亞洲區(qū)商店,自發(fā)售之日起開展為期兩周的8折優(yōu)惠。游戲靈感取材于中國文化里的18層地獄,玩家需接受層層挑戰(zhàn),逐步解開故事的真相。

游戲以深度謎題結(jié)合簡單操作,玩家可于各空間內(nèi)自由傳送任意探索,在環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān)中找到解謎樂趣。通過循序漸進(jìn)的難度提升,引導(dǎo)玩家逐步挑戰(zhàn)自身的極限。游戲中的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)絕不只是簡單重復(fù)的解題拆字,需倚靠玩家搜集足夠線索后方能拼出一套解謎邏輯。每一個(gè)關(guān)卡都有著不同的時(shí)代背景及主題,透過游戲中獨(dú)特的時(shí)空電梯,玩家將從精致文藝的木工坊穿越到浪漫復(fù)古的海上火車,彷佛經(jīng)歷了一場奇妙的時(shí)空之旅。而看似毫無關(guān)聯(lián)的世界卻又逐步揭示著游戲最終的秘密。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,會(huì)以傳統(tǒng)密室解謎玩法搭配VR游戲,主要是希望做一個(gè)關(guān)卡式的游戲,讓玩家一關(guān)一關(guān)的往下解鎖,體驗(yàn)劇情一層層帶入的沖擊感。但考慮到關(guān)卡解鎖游戲容易形成手游感而無法突顯VR身臨其境的特性,因此有了VR密室逃脫游戲這樣的想法。創(chuàng)造空間可以讓玩家任意游走,不受拘束?;谶@樣的想法,《18層》即于游戲中為玩家量身打造了可移動(dòng)于各個(gè)空間內(nèi)的載具——時(shí)空電梯。帶領(lǐng)玩家感受一場時(shí)空穿越之旅,體驗(yàn)各色空間的逃脫樂趣。

《18層》目前已經(jīng)在PlayStation歐美區(qū)商店正式發(fā)售,游戲的續(xù)作預(yù)計(jì)將于今年年底推出。喜歡密室逃脫的玩家千萬別錯(cuò)過這款以VR角度打造的身歷其境解謎體驗(yàn)。

——轉(zhuǎn)自游民星空