《殺戮尖塔》每個(gè)職業(yè)的能力與卡牌都不相同,戰(zhàn)士偏向?qū)Χ喙治锏娜簜?,獵手適合對單個(gè)怪物的集中爆發(fā),機(jī)器人則是依靠能力提升自身上限,那么這三個(gè)職業(yè)要如何運(yùn)用呢?下面小編為大家?guī)怼稓⒙炯馑啡殬I(yè)特點(diǎn)與卡牌評(píng)析,希望對大家有所幫助。
了解職業(yè)
戰(zhàn)士
我一般叫他小紅,戰(zhàn)士擁有大量的優(yōu)秀攻擊單卡以及防御和回復(fù)能力,和傳統(tǒng)的戰(zhàn)士一樣,優(yōu)秀的攻擊以及出色的防御,使得這個(gè)職業(yè)深受莽夫的喜愛,獨(dú)特的大風(fēng)車玩法也使得這個(gè)職業(yè)多次出現(xiàn)在競速大神的手中
獵手(賊)
小紅完了就是小綠了,比起獵人,我更喜歡叫他賊,因?yàn)樗衔倚闹匈\的設(shè)定,毒傷害的設(shè)定,以及一回合多次的操作,讓我覺得這個(gè)人物和刺客職業(yè)的匹配度更高
機(jī)器人
然后是小藍(lán),游戲的法師類職業(yè),玩球的機(jī)器人,擁有多個(gè)超模能力卡,集中的獨(dú)特機(jī)制更是讓他能在游戲中更多的和球互動(dòng)從而打出更想要的效果
第2頁:戰(zhàn)士卡牌評(píng)析(1)
戰(zhàn)士卡牌評(píng)析
打擊
升級(jí)前1費(fèi)打6,升級(jí)后1費(fèi)打9
基礎(chǔ)卡,對于過牌少需要壓縮牌庫的戰(zhàn)士來講,盡量多去刪除,完美打擊流除外
痛擊
升級(jí)前2費(fèi)打8 2易傷 升級(jí)后2費(fèi)打10 3易傷 這是一張不配升級(jí)的戰(zhàn)士基礎(chǔ)卡,作為一張起始手牌,個(gè)人覺得還算合格,易傷對于前期的爆發(fā)還是有幫助的,也是我們用戰(zhàn)士剛紅色錘子怪以及樂嘉老師的資本,但來到游戲中后期,這張牌費(fèi)高傷害不足的缺點(diǎn)就體現(xiàn)的淋漓盡致,尤其是在第二層第一個(gè)怪碰到三只鳥的時(shí)候,你甚至?xí)X得這張牌不如一個(gè)詛咒
防御
升級(jí)前1費(fèi)5甲 升級(jí)后1費(fèi)8甲
大多數(shù)戰(zhàn)士唯一的防御手段他們還想方設(shè)法的刪掉,刪位低于普通打擊,防戰(zhàn)除外
交鋒
升級(jí)前0費(fèi)14升級(jí)后0費(fèi)18
非常優(yōu)質(zhì)的單卡,觸發(fā)條件在多數(shù)戰(zhàn)士里并不算苛刻,多數(shù)情況下,一層無腦拿,甚至可以考慮優(yōu)先升級(jí),但需要考慮到,拿了以后你大概率需要先刪除一到兩張防御,而且進(jìn)階10以上碰到詛咒交鋒一起上手會(huì)卡一輪手,前期剛一層三大精英怪以及boss都是不錯(cuò)的單卡,套路成型后也是可以用2到3張交鋒支撐起來一套卡組,就是比較怕塞牌的怪,比如6火
全身撞擊
升級(jí)前1費(fèi),升級(jí)后0費(fèi) 造成你護(hù)甲值的傷害
防戰(zhàn)為數(shù)不多的輸出技能,成型前配合巋然不動(dòng)也能3費(fèi)30傷害,升級(jí)后非常優(yōu)質(zhì),不占用任何疊甲備用,在防戰(zhàn)的抓位中,也只有巋然不動(dòng),鞏固兩張牌能和第二張全身撞擊競爭一下了,至于第一張,幾乎無腦抓,我這一肚皮下去,你可能會(huì)死
當(dāng)然有一些非洲小伙伴問我,我防戰(zhàn)抓不到全身撞擊怎么辦?個(gè)人一般會(huì)抓一張暴走,
聊勝于無啦
劍柄打擊
升級(jí)前1費(fèi)打9過1張牌 升級(jí)后1費(fèi)打10過兩張
一層的戰(zhàn)士一般可以拿一張,但不升級(jí),作為戰(zhàn)士為數(shù)不多的無條件過牌手段,1費(fèi)打9升1可以接受,但第二張需要考慮,因?yàn)樾枰獕嚎s卡組的戰(zhàn)士,對于一張1費(fèi)打9過1的需求度是非常低的,而且這張牌真的很難升級(jí),燃燒,交鋒,旋風(fēng)斬,這些卡的升級(jí)位都遠(yuǎn)高于劍柄打擊,所以,一層可以拿一張不升級(jí)彌補(bǔ)前期不足,中期酌情刪除,完美打擊流除外
雙重打擊
升級(jí)前1費(fèi)打2次5 升級(jí)后1費(fèi)打2次7
對我而言,這是一張很靈活的牌,前期甚至可以升級(jí)用來打爆發(fā),還可以配合力量戰(zhàn)兩次加成,但是,夸一張卡靈活就不能夸他優(yōu)質(zhì)了就像夸一個(gè)不好看的女孩你就得夸她可愛,如此說來,這張卡的單卡質(zhì)量真的很差,一張前期三張屎中選一張的卡,選了也大概率要?jiǎng)h的卡,個(gè)人不喜歡這張卡,完美打擊流除外
堅(jiān)毅
升級(jí)前1費(fèi)7甲燒一隨機(jī)牌 升級(jí)后1費(fèi)9甲燒一牌
個(gè)人覺得這張卡很優(yōu)質(zhì),像我這種歐洲人不升級(jí)就能達(dá)到想要的效果,當(dāng)然這張卡在交鋒戰(zhàn),燒牌戰(zhàn)的卡組里都是可以占到一個(gè)升級(jí)位的,其他形態(tài)的戰(zhàn)士也不太考慮這張卡,總體來講這張卡是一張?bào)w系里不錯(cuò)的卡,升級(jí)后效果明顯變好的卡交鋒戰(zhàn)除了交鋒無腦拿,燒牌戰(zhàn)可以拿兩張并升級(jí),當(dāng)然其他形態(tài)的戰(zhàn)士如果卡組過于雜亂也可以拿一張清洗一下卡組,不過不建議多拿
頭槌
升級(jí)前1費(fèi)打9棄牌堆一張放到抽牌堆
升級(jí)后1費(fèi)打12效果一樣
這是一張灼熱戰(zhàn),完美打擊戰(zhàn)的核心心牌,在防戰(zhàn),力量戰(zhàn)離也是一張優(yōu)秀過牌,完全不用升級(jí)的一張卡,效果打出來就血賺,前期如果沒有更好的選擇就可以拿一張了,1費(fèi)打9的基礎(chǔ)屬性也可以良好的進(jìn)行輸出,風(fēng)車戰(zhàn),燒牌戰(zhàn)完全不考慮,對于戰(zhàn)士來講我更傾向于這是一張定向過牌,找灼熱,完美打擊,突破極限的效果非常顯著
接下來不說卡牌效果了 直接評(píng)測
完美打擊
一張支撐起一個(gè)流派的卡,雖然這個(gè)流派通關(guān)率并不高,但強(qiáng)度還是優(yōu)于雜七雜八卡組的,有良好的搭配也是很不錯(cuò)的,升級(jí)前,一般就是2費(fèi)打16,升級(jí)后大概可以達(dá)到2費(fèi)25左右的樣子,配合雙發(fā)死靈書傷害爆炸,只不過這套牌缺少aoe我一般喜歡外掛一張順劈斬或者旋風(fēng)斬,我其實(shí)很喜歡這種卡,一張卡作為核心的卡組不管強(qiáng)度如何,但是很cooooooool
憤怒
無情陀螺戰(zhàn)的核心組建,作為戰(zhàn)士兩套無限卡組之一,這張優(yōu)質(zhì)的0費(fèi)憤怒絕對值得拿一張到兩張,如果可以做到精簡卡組無限陀螺戰(zhàn)那么憤怒是需要升級(jí)的,0費(fèi)打7相當(dāng)優(yōu)質(zhì),其他戰(zhàn)士不建議拿,或者可以拿一張用來觸發(fā)手里劍等遺物,但是這張卡占一個(gè)升級(jí)位,慎拿
戰(zhàn)吼
事實(shí)上我是非常少拿戰(zhàn)吼的,個(gè)人覺得戰(zhàn)吼這張牌不強(qiáng),抽一張牌,放到抽牌頂一張對于戰(zhàn)士這種本回合打傷害的職業(yè)總感覺略雞肋,我防戰(zhàn)玩的少,但一般輸出戰(zhàn)士我都不太會(huì)選擇這張,除非賣血戰(zhàn)我可能會(huì)考慮一張,不過升級(jí)后的確算是不錯(cuò),可是你會(huì)考慮給他一張升級(jí)位到底值不值,因?yàn)檫€有那么多強(qiáng)力卡等著你去升級(jí)
武裝
升級(jí)前灼熱打擊的小跟班,升級(jí)后外號(hào)小神化,提供的防御不多,如果你的卡組沒有灼熱打擊這種牌而且關(guān)鍵牌已經(jīng)升級(jí),不建議拿,如果核心牌沒有升級(jí)可以拿一張
活動(dòng)肌肉
風(fēng)車戰(zhàn)士無腦拿以及升級(jí)甚至可以用瓶子裝一下,其他戰(zhàn)士也可以拿,除了防戰(zhàn),如果有突破極限,或者鐘表我就不多說了,懂的人都懂,不過不要拿太多避免卡手就可以了
狂野打擊
一張非常優(yōu)秀的單卡,不升級(jí)一費(fèi)12,升級(jí)1費(fèi)17完全可以讓我們在前期忽略他的副作用,而且如果是傷口戰(zhàn),完美打擊戰(zhàn),那他是核心牌不用說,其他戰(zhàn)士如果前期缺少輸出,可以拿一張彌補(bǔ)一下輸出的不足。用來打紅地精是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,最后想說,這張牌和交鋒相性不和,不建議一起拿,可能會(huì)很不開心
第3頁:戰(zhàn)士卡牌評(píng)析(2)
破滅
歐洲人卡,燒牌戰(zhàn)的一張組件不是核心,其實(shí)大多數(shù)歐洲戰(zhàn)士都可以搞一張用來白嫖,非洲人禁用,有一個(gè)小知識(shí)就是你手牌中有這張牌,牌庫里有旋風(fēng)斬之類的牌,盡量費(fèi)多的時(shí)候打出
聳肩無視
俗話說戰(zhàn)士遇事不決聳個(gè)肩,賊遇事不決后空翻,機(jī)器人遇事不決抽袋煙,這說明這三張牌是足夠優(yōu)質(zhì)的,提供防御和過牌,而且聳肩無視這張卡,提供的防御非??捎^,對比隔壁生存者,都完全不虛,而且過一張牌大部分時(shí)間是優(yōu)于丟棄一張牌的,(所以這是完爆)綜上所述,這是一張非常優(yōu)秀的白卡,隨處可見,效果強(qiáng)大,絕大多數(shù)卡組可以選1-2張,極簡卡組甚至都可以拿一張
重刃
力量戰(zhàn)輸出卡之一,升級(jí)后加成加成極大,配合雙發(fā)死靈書傷害爆炸,力量卡多的話,可以優(yōu)先升級(jí)
金剛臂
由于虛弱和戰(zhàn)士的契合度實(shí)在不高,所以這張卡很弱,能不選則不選,蛇眼戰(zhàn)士可以試試?
鐵封波
還是那句話,夸一張牌不厲害你就可以夸他靈活,即有攻擊又有防御的牌,賊可能還可以,但戰(zhàn)士真的是弱,所以一般不選
閃電霹靂,一張沒有aoe時(shí)候的**級(jí)別aoe,可以用來組黃飛鴻戰(zhàn),傷害太低,其他還可以,聊勝于無,不想無限沒必要選
順劈斬
一層強(qiáng)力aoe升級(jí)后群體打11前期沒有旋風(fēng)斬輸出不足的時(shí)候,可以選一張,能提供不錯(cuò)的輸出,二三層11的基礎(chǔ)輸出有點(diǎn)低,可以考慮刪除
回旋鏢
不穩(wěn)定的力量戰(zhàn)輸出牌,前不如重刃后不如小拳拳,這個(gè)游戲穩(wěn)定的輸出還是很重要的,運(yùn)氣不一定能常伴你的左右
上勾拳
升級(jí)前垃圾,升級(jí)后完爆破擊,+的話23層看到可以選,一層可以選未升級(jí),占用一個(gè)升級(jí)位也算是小值得
以血還血
蛇眼戰(zhàn) 賣血戰(zhàn)的強(qiáng)大卡牌,輸出不低,其他卡組別選,極其卡手
睡覺,起床更新
雙持
一張非常優(yōu)秀的卡,可以打出各種各樣的combo,如果不是極簡卡組基本上都可以拿一張,灼熱戰(zhàn)面對2層機(jī)器人boss時(shí)的殺手锏,其實(shí)就算復(fù)制個(gè)全身撞擊也不虧,完美打擊流更是可以直接提高傷害,我很喜歡的一張卡,但只可以拿一張,不宜太多,卡手
哨衛(wèi)
簡單粗暴的一張燒牌戰(zhàn)專用卡,最好配合樹枝或者黑暗之擁,不然會(huì)導(dǎo)致能量有余,卡牌不足,其他卡組不考慮,基礎(chǔ)護(hù)甲太低,難以接受
地獄之刃
沒什么好說的,歐洲人無腦選加升級(jí),非洲人,嘿嘿,讓你選你選么?
威嚇
個(gè)人覺得還是那句話,戰(zhàn)士不需要控場,更是和虛弱相性不合,所以,絕大多數(shù)戰(zhàn)士不選
鞏固
防戰(zhàn)專屬超級(jí)無敵核心卡,有了這張卡,護(hù)甲998,有了這張卡,白嫖boss頂呱呱,強(qiáng)就一個(gè)字,不但可以無傷,配合全身撞擊傷害更是比力量戰(zhàn)更高,簡直變態(tài),這張卡,防戰(zhàn)有多少抓多少,能升級(jí)就升級(jí)
第4頁:戰(zhàn)士卡牌評(píng)析(3)
(未完待續(xù)……)
全部評(píng)論