《殺戮尖塔》戰(zhàn)士是玩家們最熟悉的角色了,其簡單易上手的定位讓不少玩家都在使用他來爬塔,不過各位玩家對戰(zhàn)士的卡牌有多少了解呢?下面為大家?guī)怼稓⒙炯馑窇?zhàn)士全攻擊卡牌評析,希望對大家搭配牌組時有所幫助。
殺戮尖塔作為一款rougelike游戲,每一局都充滿了隨機性。拿到什么卡拿到什么遺物,遇到什么事件打什么怪,以及boss是誰全都充滿了變數(shù)。所以任何卡牌在不同的卡組,不同的游戲進程中,以及不同的游戲難度中,抓位和升級位都會不斷變化。我會盡量各種情況都分析到,但可能會有遺漏,如果需要補充的話,我會在評論區(qū)補充。也正因如此,我并不會給每張卡具體打分,只會評價他們的抓位升級位高低,以免過于絕對。
名詞解析
好了,廢話就不多說了,下面進入今天的主題。在介紹卡牌之前呢,這里先要解釋一些游戲方面的名詞,在之后的評析中可能會出現(xiàn)。
檢索
抽卡都是隨機的,我們無法決定何時抽到何卡,而檢索就是指人為控制來獲得某張指定卡的行為。目前游戲中一共存在4張有檢索功能的卡牌,它們分別是——
戰(zhàn)士的頭槌,檢索棄牌堆的卡;戰(zhàn)士的發(fā)掘,檢索消耗掉的卡;無色卡秘密技法,檢索抽牌堆的技能牌;無色卡秘密武器,檢索抽牌堆的攻擊牌。獵人沒有帶檢索功能的卡。
檢索是比較強的功能了,往往能夠增加容錯率。
留牌
每回合結束,所有的手牌都會進入棄牌堆,而留牌就是指將手牌中的一張或幾張留到下回合的行為。目前游戲中一共存在4張有留牌功能的卡牌,它們分別是——
戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼,留1張手牌;獵人的計劃妥當,每回合留1/2張手牌;獵人的部署,留1張手牌;無色卡深謀遠慮,留1張手牌。
嚴格意義上講除了計劃妥當以外,其他三張都是另外形式的留牌,它們都是將手牌放到抽牌堆的頂端,也就是說當前回合如果再過牌,就會馬上再抽到這張牌。所以想要達到留牌目的的話,就要注意最后再打出它們。當然它們的主要功能往往并不是留牌,之后講到它們的時候我會再分別詳細介紹。它們有留牌的功能,但它們的功能不只是留牌。
費傷比、費防比
這個就比較好理解了,就是字面意思,平均一費能打出多少傷害,多少防御。這是衡量卡牌強度的一個比較重要的指標,具體卡牌再具體分析。
抓位、升級位
這個也很好理解,就是指抓某張卡和升級某張卡的優(yōu)先級了,當然每張卡的抓位和升級位都不是一成不變的,也得具體情況具體分析。
全卡牌評析
先從攻擊卡開始,稀有度由低到高。
打擊
我?guī)湍愦蛱煜拢憔谷幌雱h我?
1費打6,升級后1費打9。能刪則刪,一般情況下越少越好。
打擊+
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第2頁:痛擊
痛擊
其實一點也不痛。
初始卡組自帶的攻擊卡,2費打8,兩回合易傷;升級后2費打10,三回合易傷。這張卡費傷比極低,比打擊還低,且2費顯得過于臃腫,一般只是用來上易傷,而戰(zhàn)士上易傷有更多優(yōu)秀的手段。當然前期還是能用的,至少一層還離不開他,二層以后如果卡組成型可以考慮刪掉,如果缺少上易傷的手段或者費用足夠,那就可以留著。升級后3回合的易傷其實也還不錯,前期升級位中等,后期升級位極低。
痛擊+
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第3頁:交鋒
交鋒
非常強大的0費輸出卡
0費打14,升級后0費打18。不過條件要求較為苛刻,只能在手牌全為攻擊的時候打出,適合以它為核心構建卡組,但抗干擾性極差。如果選擇了交鋒為核心,就要少拿技能牌,多刪初始防御??梢耘浜想p持、斷魂斬、重振精神等燒牌卡使用,具體的打法歡迎看我之前的交鋒流通關流程(厚顏無恥)。交鋒流、無限流抓位很高,升級位很高,其他戰(zhàn)士前期也可以抓一張補傷害,如果有藍蠟燭和醫(yī)療工具組則抓位上升。
交鋒+
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第4頁:全身撞擊
全身撞擊
我這一肚皮下去你可能會死
全游戲唯一一張把護甲轉化為輸出的卡,而且是等量轉化,1費,升級后0費,白卡還好抓,戰(zhàn)士的神卡之一。防戰(zhàn)的核心卡,燒牌流的外掛卡,力量戰(zhàn)的輸出卡。防戰(zhàn)0費999傷不是夢,燒牌流配合無懼疼痛這張卡也能輸出很高的傷害,力量戰(zhàn)就算沒有防御也能0費打出純力量的傷害。未確定流派前抓一張總沒錯,升級位極高。
全身撞擊+
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第5頁:劍柄打擊
劍柄打擊
經(jīng)典的過牌卡,戰(zhàn)士版后空翻
1費打9過一張,升級后1費打10過兩張??ńM越厚,費用越多,抓位就越高。一層抓位較低,因為過了牌也沒費用打。費傷比也不算高,主要就是拿來過牌用,推薦到二層或三層直接抓升級過的。當然一層沒抓到別的卡的話還是抓一張的好。升級位很高,過一張和過兩張差別很大。
劍柄打擊+
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第6頁:雙重打擊
雙重打擊
打擊x2
1費打5x2,升級后1費打7x2。費傷比不錯,二段傷害能吃兩次力量加成,當然還是比不上回旋鏢和連續(xù)拳就是了。一層沒抓到好卡可以抓一張過渡,二層以后抓位下降,升級位較低。
雙重打擊+
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第7頁:頭槌
頭槌
白卡中的金卡
1費打9,升級后1費打12,有檢索功能。費傷比一般,主要是用它的檢索功能。兼容各種卡組,肚皮打出去,撈回來,重刃打出去,撈回來,還可以配合過牌卡達到一回合內(nèi)打出同一張牌兩次的效果。用途廣泛,卡組越厚,能量越多,抓位就越高。如果卡組足夠簡潔了,兩輪可以過完所有牌,則抓位很低。升級位極低,不用升級就能發(fā)揮它的效果。
頭槌+
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第8頁:完美打擊
完美打擊
其實一點也不完美
適合以它為核心構建卡組,屬于卡組越厚,傷害越高的類型,然而這游戲一般情況下都是卡組越簡潔越好,而且卡組越厚,本來也就更難抽到它了,2費也顯得過于臃腫。所以我并不太看好這張卡,也沒有怎么抓過它。當然完美打擊流也不是不能玩,只是我個人不喜歡而已。
完美打擊+
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第9頁:憤怒
憤怒
子子孫孫無窮盡也
0費打4,升級后0費打6。在我還是萌新的時候,經(jīng)常抓這張卡,覺得“哇零費打傷害誒,白嫖美滋滋”,結果就會發(fā)現(xiàn),打著打著就抓了一滿手的憤怒...
這里就要提到另一個名詞了:資源。資源不僅是指能量數(shù),手牌也是重要的資源,手牌越多,可以選擇的出牌方式就越多,容錯率就越高。棄牌賊最能體現(xiàn)這一點,當然這個放到以后再介紹。
就拿這張憤怒來說,0費占用了一張手牌數(shù),但是只造成了4點傷害,這就屬于浪費了資源。如果抓了一手的憤怒,打完能量還是滿的,那更是既浪費了手牌資源又浪費了能量,造成雙倍浪費。當然不是說這張卡是廢卡,只是這張卡一定要在合適的情況下才能抓,比如費用不多而且卡組缺少攻擊卡的力量戰(zhàn),在力量疊起來之后,0費就能造成非??捎^的輸出;比如有陀螺的無限戰(zhàn),有了陀螺,0費的優(yōu)點得以體現(xiàn),能夠形成永動。其他情況下見到這張卡就不要抓了,傷害低還污染卡組。
憤怒+
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第10頁:狂野打擊
狂野打擊
傷口流的掛件
1費打12,升級后1費打17。費傷比優(yōu)秀,但代價是打出去以后增加一張傷口到抽牌堆。前期戰(zhàn)斗進程短,如果沒抓到好卡的話這張卡可以抓,來彌補傷害的不足。如果卡組有進化,這張卡抓位會上升;如果卡組有交鋒,emmm你懂我意思吧。
狂野打擊+
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第11頁:重刃
重刃
一刀999?不,一刀5009
2費打14,力量發(fā)揮三倍效果;升級后2費打14,力量發(fā)揮五倍效果。乍一看費傷比很低而且還是2費,但是5倍力量效果就很恐怖了,而且還能觸發(fā)死靈書的效果。力量戰(zhàn)的key卡之一,當然力量戰(zhàn)還有很多優(yōu)秀的輸出手段,比如回旋鏢啊連續(xù)拳啊,然而這并不影響重刃的地位,因為......它帥?。]錯,重刃那沉悶的音效真的是太帥了,名字也霸氣。又帥又能干,白卡還好抓,有什么理由不愛它呢。只能配合力量卡使用,非力量戰(zhàn)不要抓,升級位極高。
重刃+
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第12頁:金剛臂
金剛臂
我一麒麟臂下去你可能會...會虛弱
2費打12附加兩層虛弱,升級后2費打14附加三層虛弱。戰(zhàn)士這個職業(yè)一般是給敵人上易傷的debuff,然而這張卡作為為數(shù)不多能造成虛弱的卡也并不怎么好用。費傷比很低,2費也臃腫,我不會抓它。抓位很低,升級位很低。
金剛臂+
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第13頁:鐵斬波
鐵斬波
攻防兼?zhèn)涞囊粡埧?/p>
1費打5,5點格擋;升級后1費打7,7點格擋。前期非常優(yōu)秀的一張卡,拿到他后再也不怕紅地精了,當然也僅限前期了,后期它就由攻防兼?zhèn)渥兂筛卟怀傻筒痪土?。一層可抓,之后抓位很低,在攫升難度中抓位會上升。
鐵斬波+
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第14頁:閃電霹靂
閃電霹靂
做一回合的勇士
1費打4AOE,一層易傷;升級后1費打7AOE,一層易傷。這是我很喜歡的一張卡,一費的群體易傷非常優(yōu)秀,當然缺點也非常明顯,那就是只有一回合。也就是說只能在打出他的這一回合里爆發(fā),這就必定會少防了。不過也可以用來補傷害,續(xù)易傷debuff,以及對抗人工制品。和旋風斬、死亡收割相性不錯,費用越多抓位越高,升級位很低。
閃電霹靂+
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第15頁:順劈斬
順劈斬
很普通的AOE
1費打7AOE,升級后1費打10AOE。費傷比一般,沒抓到旋風斬時可以抓一張補AOE。不過一層抓一張打5個史萊姆和4個地精還是極好的。沒有什么特點,升級位中等。
順劈斬+
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第16頁:飛劍回旋鏢
飛劍回旋鏢
看我雨露均沾鏢法
1費打3x3,升級后1費打3x4。費傷比一般,但優(yōu)點是多段傷害,而且多余的傷害不會溢出。不過還是不適合對付多個敵人,畢竟不能指定打哪個。力量對傷害的提升非常明顯,和連續(xù)拳定位相似,但各有利弊。力量戰(zhàn)抓位很高,升級位很高,其他戰(zhàn)士抓位很低。
飛劍回旋鏢+
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第17頁:上勾拳
上勾拳
遇事不決升個龍
2費打13,1層虛弱1層易傷;升級后2費打13,2層虛弱2層易傷。戰(zhàn)士里為數(shù)不多能上虛弱的卡,質量也很不錯,比那個什么金剛臂強多了。一層抓到就可以去剛精英了,前期抓位很高,攫升難度下抓位更高,升級位極高。越往后抓位越低,如果有了震蕩波就不要抓了。
上勾拳+
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第18頁:以血還血
以血還血
4費卡你怕不怕
4費打16,升級后3費打18,每掉一次血減一費。這張卡怎么說呢,需要一定的啟動時間,一般只有在打出祭品放血御血術等等賣血卡以后它才能打出去。當然被怪打也能減費,那也至少是第二回合的事了,而且能不被打就盡量不要被打嘛。要是起手抓到,它就是張4費的詛咒卡。如果卡組里有祭品和放血,可以酌情抓一張,當然如果拿到了蛇眼,那就有多少抓多少,給我來十張!
emmm十張還是有點多了。
以血還血+
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第19頁:御血術
御血術
用生命在輸出
1費掉3血打14,升級后1費掉2血打18。費傷比十分優(yōu)秀,代價是掉血。前期是非常好用的一張卡,在怪的強度不高時能有所作為。但是想一想每場戰(zhàn)斗用一次,50層就氪了半條命進去了。更別說還有祭品要掉血,放血要掉血,吸毒要掉血,殘暴要掉血......打完一場戰(zhàn)斗回復的還沒有掉的多,是不是就有點虧了啊。不過也能和撕裂打出賣血流,還是有點收益的。攫升里抓位較低,越到后期抓位越低,升級位較高,手里有撕裂則抓位上升。
御血術+
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第20頁:斷魂斬
斷魂斬
假裝自己是惡魔之焰
2費打16,升級后2費打20,消耗所有非攻擊手牌。費傷比一般,燒牌的效果有利有弊,交鋒戰(zhàn)可以抓一張燒掉卡手的技能和詛咒狀態(tài),燒牌戰(zhàn)可以在抓到惡魔之焰前過渡,傷口戰(zhàn)可以抓一張燒掉過多的傷口,當然重振精神是更好的選擇,正常使用也能燒掉多余的牌壓縮牌庫。不過弊端也很明顯了,2費實在容易卡手。有時手上有key卡打不出,但又舍不得燒掉,這張牌也會卡手。另外燒牌的數(shù)量不影響傷害,就算燒八張照樣是16傷害,這一點上被惡魔之焰完爆??勺タ刹蛔?,看個人喜好了,至少我不喜歡抓。升級位極低。
斷魂斬+
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第21頁:旋風斬
旋風斬
我TM旋爆!
每費打5AOE,升級后每費打8AOE。戰(zhàn)士的神卡之一,用途非常廣泛,最常見的用途是一層打三柱子,二層打鳥,三層打小黑,以及處理掉多余的能量,不浪費。搭配遺物可以有很多用法,像什么冰淇淋攢能量一波流,拿到死靈書相當于雙倍能量旋爆全場,瓶裝旋風斬了解一下。0費打出也算作攻擊,可以觸發(fā)手里劍苦無和折扇。是戰(zhàn)士最優(yōu)秀的AOE輸出了,有就無腦抓一張,升級位極高。能量越高收益越大。這卡我能吹到正式服發(fā)布,當然到了正式服里我還會接著吹。和肌肉,閃電霹靂,雙發(fā)等一起食用效果更佳。
旋風斬+
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第22頁:無謀沖鋒
無謀沖鋒
卡如其名
0費打9,升級后0費打12。非常奇葩的一張卡,還得給自己上易傷來輸出的。如果這回合對面不攻擊還好,要是對面攻擊,那就是受到1.5倍傷害。后期的怪本來傷害就高,還敢給自己上易傷,簡直不敢想象。任何時候都不會抓的一張卡,可能前期勉強能抓一張補傷害,其他時候這卡只存在于星盤和潘多拉中。emmmm好歹是張零費卡,陀螺無限流可以抓一張吧。
肥宅沖鋒+
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第23頁:暴走
暴走
越戰(zhàn)越勇
1費打8,每打出一次傷害加4;升級后一費打8,每打出一次傷害加8。如果卡組很簡潔,這是一張很強的輸出卡,搭配劍柄祭品和專注這種強力的過牌卡能馬上成長起來,搭配日晷頭槌深呼吸也是極好的,當然最好還是搭配雙發(fā)來用。如果卡組比較厚,那這卡還不如打擊+??ńM越薄抓位越高,升級位很高,可以以它為核心組建卡組。
暴走+
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第24頁:殘殺
殘殺
卡面很惡心
2費打18,升級后2費打26,虛無。費傷比較高,但是不打就自己燒掉了,然而兩費本來也不敢保證能打出去,往往都是卡在手上燒掉,相當于這回合少抓了一張牌,那我抓你有何用。非常奇葩的一張卡,防御版的幽靈鎧甲真是不知道比它高到哪里去了。抓位很低,可能前期能抓一張當小重錘用吧。
殘殺+
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第25頁:灼熱攻擊
灼熱攻擊
吔我+999灼熱啦
2費打12,可以被多次升級。非常強的一張卡,但需要大力培養(yǎng),用愛發(fā)電。一般前期拿到才有用,如果前期拿到灼熱,就意味著篝火不能睡覺,不能挖寶,不能舉...重,只能給他升級,而這點在攫升難度下是很難做到的。所以攫升里抓位較低,一層前期抓位很高,并且抓到后就基本確定這局要走灼熱流了。過了一層就不要抓了,已經(jīng)養(yǎng)不起來了。升級位基本是最高的。
灼熱+1
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第26頁:連續(xù)拳
連續(xù)拳
你真以為我是小拳拳?
1費打2x4,升級后1費打2x5,消耗。乍一看費傷比很一般,但是能打出5段傷害,每段傷害都能受力量加成,相當于1費重刃,所以輸出非??植?。比如現(xiàn)在28力量,它只用1費就能輸出30x5的傷害,可以說是非常恐怖了,屬于力量戰(zhàn)的最優(yōu)輸出卡之一。力量戰(zhàn)抓位很高,其他戰(zhàn)看情況,升級位很高。
連續(xù)拳+
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第27頁:飛身踢
飛身踢
廬山黃飛鴻在此(是佛山啦你個文盲)
1費打5,升級后1費打8,如果敵人有易傷則回復1費并抽一張卡。費傷比極低,也是不如打擊的一張卡,但是如果敵人有易傷的話,這就是張白嫖卡。如果再多抓幾張,或者配合雙持,只要卡組夠簡潔,就可以達成無限飛踢流。能穩(wěn)定給敵人上易傷的話抓位很高,否則不抓??ńM越薄抓位越高,升級位極低,配合雙持食用更佳。
飛身踢+
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第28頁:惡魔之焰
惡魔之焰
爆裂吧現(xiàn)實,粉碎吧精神,放逐這個世界,被漆黑的火焰吞噬殆盡吧!
消耗所有手牌,每張卡打7,升級后每張卡打10。傷害直接與手牌數(shù)掛鉤,手牌越多傷害越高。燒牌流的核心輸出卡之一,一般用于收尾斬殺。很簡單,很粗暴,配合樹枝能夠消耗完所有手牌又能馬上獲得相應數(shù)量的手牌,配合陀螺也能燒掉所有手牌后繼續(xù)抽卡。燒牌流抓位極高,而對于其他戰(zhàn)士來說如果卡組里詛咒較多,也可以抓一張來燒詛咒,當然燒掉無關卡牌壓縮牌庫也是非常好的,傷口流更是可以抓一張來燒傷口。每張卡單獨計算傷害,本質上也是多段攻擊,所以也能受到力量的大幅加成。用途十分廣泛,但同時也是有利有弊。如果牌組很簡潔,都是關鍵牌,那就不要抓它了。如果過牌少,不能抓到很多手牌,那他的傷害也不會高。升級位視情況而定,畢竟?jié)M手牌它的傷害往往都是溢出的,而手牌要是不多,就算升了級傷害也不高。
惡魔之焰+
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第29頁:死亡收割
死亡收割
你在此地不要走動,等我疊個力量再回來收拾你
2費打4AOE,升級后2費打5AOE,回復造成傷害的同等血量。非常強大的續(xù)航卡,三個怪白板打出去也是12點的回復。當然一般還是力量戰(zhàn)使用的比較多。這張卡完美的彌補了力量戰(zhàn)防御不足的缺點,只要能抗住傷害不猝死,疊起來力量后就能一波吸回來。比較適合打持久戰(zhàn),和卡手形態(tài)比較配,當然力量戰(zhàn)一般不抓卡手形態(tài)。在怪物強度不高的房間可以多茍一會兒,回滿血再繼續(xù)上路。抓位很高的一張卡,但前期作用不大,反正前期也抓不到就是了。升級位極低,只需要疊力量就好了,不用升級。
死亡收割+
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第30頁:燔祭
燔祭
邪教儀式
1費打10AOE,升級后1費打15AOE,前提是消耗一張詛咒或狀態(tài)。很蠢的一張卡,燒牌戰(zhàn)我都不想拿它,傷害不高,觸發(fā)還要條件。如果燒的不是詛咒狀態(tài)卡,那它的收益僅僅就是1費燒了一張牌,那我為什么不選擇更優(yōu)秀的燃燒契約和堅毅呢。同樣是1費燒一張牌,契約能過牌,堅毅能疊甲,而燔祭卻什么都做不到,僅僅是燒了張牌而已。可以說是金恥之一了,但也不是不能用,在對抗塞狀態(tài)的怪或者卡組詛咒較多的時候還是可以抓的,傷口流可以外掛一張,也能彌補AOE傷害。emmm然而還是感覺好蠢啊這張卡。升級位?不存在的,不穩(wěn)定的傷害沒有升級必要。
燔祭+
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第31頁:狂宴
狂宴
其實這是個美食游戲
1費打10加3點血上限,升級后1費打12加4點血上限,消耗。非常優(yōu)秀的一張卡,費傷比優(yōu)秀,殺怪還能加血上限。提高血上限不同于回血,它能夠讓整局游戲都有收益,半血時的血線更加安全,睡覺能回的血也更多。越早拿到越好,拿得越多越好(說得好像能拿到多少似的),一層商店刷出來基本必買。很多時候還需要精打細算如何才能吃掉怪物,也是非常有意思的一件事情了。前期抓位極高,越往后抓位越低,力量戰(zhàn)抓位更高,升級位很高。升了級吃兩只怪就相當于一個草莓了,舒服。
狂宴+
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第32頁:重錘
重錘
前期猛如虎,后期打不出
3費打32,升級后3費打42。費傷比優(yōu)秀,一層抓到可以橫著走,見一個錘一個,什么紅地精樂加維林大史萊姆,全部錘爆。然而二層開始就逐漸乏力,到了三層基本就打不出去了。前期因為怪的血量低,一張重錘直接秒殺,干凈利落,而往后就沒法秒了,3費還極其卡手。因為是粗暴的一段傷害,所以力量的收益也是極低,10點力量后甚至還不如3張白板打擊的傷害。所以這張卡注定只能在前期使用了。但是!它擁有超帥的特效——重錘從天而降,甚至連屏幕都為之震顫。
重錘+
嗯,帥就夠了,我給十分。雖然后期比較乏力,但是如果拿到蛇眼或者瘋狂,或者干癟之手或者開悟,能夠降低它的費用,那就非??植懒?。雙持雙發(fā)0費重錘了解一下。
好了,至此戰(zhàn)士所有的攻擊牌就全部介紹完了,不知道能不能對你有所幫助呢。也是第一次做這樣的評析,沒什么經(jīng)驗,還望多多支持了。如果覺得還行,那就點個收藏投個幣呀。如果覺得不行,也歡迎評論或者私信來提出意見和建議。
再次強調(diào)一下,以上所有評價僅僅是個人意見,可能很多地方有失偏頗,畢竟各人有各人的打法嘛。
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