《怪物獵人世界》中,往往面板的傷害和實(shí)際造成的傷害的數(shù)值不一樣,各位玩家是否注意過(guò)這樣的事情呢?下面小編為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解,一起來(lái)探究自己輸出的極限吧。
怪物獵人中,玩家對(duì)怪物造成的傷害數(shù)值一般由以下幾點(diǎn)決定
1.武器傷害類型與武器傷害屬性
2.怪物的肉質(zhì)
3.動(dòng)作值
4.近戰(zhàn)武器斬味
武器傷害類型與武器傷害屬性
怪獵的武器傷害類型,可以分為斬?fù)?、鈍擊、與射擊共三種。
而傷害屬性可以分為無(wú)擊(即非屬性傷害,面板中武器的攻擊力數(shù)值)與“屬性”(即面板中“屬性”的圖標(biāo)與數(shù)值)兩大類
而屬性分為
常規(guī)屬性與“異?!睂傩?/p>
常規(guī)屬性包括
五種
而異異常屬性又分為
四類
一般來(lái)說(shuō)無(wú)擊傷害是必定存在的,而屬性為額外附加的傷害
“攻擊力”為必定存在傷害,“屬性”為附加傷害
另外需要說(shuō)明的是
異常屬性并不造成傷害,而是給怪物造成“積累值”
當(dāng)積累值達(dá)到一定數(shù)值后,會(huì)對(duì)怪物附加異常狀態(tài)且清零積累值
第2頁(yè):怪物的肉質(zhì)
怪物的肉質(zhì)
即怪物對(duì)傷害的吸收程度,可以簡(jiǎn)單理解為肉質(zhì)越好就是護(hù)甲越低,能造成的傷害越高
下面以雌r火b龍q的肉質(zhì)表為例(肉質(zhì)表圖片來(lái)自于NGA怪物獵人板塊)
帶大家讀懂肉質(zhì)表
雌火龍肉質(zhì)表
怪物身體各部分的肉質(zhì)是不同的
大體上可以分為非屬性傷害肉質(zhì)與屬性傷害肉質(zhì)
非屬性傷害肉質(zhì)與傷害類型對(duì)應(yīng),分為斬?fù)簟⑩g擊、與射擊共三種。
屬性傷害肉質(zhì)與五種常規(guī)屬性對(duì)應(yīng),即火、水、雷、冰、龍共五種。
表中的數(shù)值越高代表肉質(zhì)越好
比如雌火龍頭部對(duì)斬?fù)舻娜赓|(zhì)為70而背部為35
則相同的斬?fù)艄魧?duì)頭部的傷害要比背部高不少
而雌火龍全身各個(gè)部位對(duì)火屬性的肉質(zhì)均為0
就代表火屬性并不能對(duì)雌火龍?jiān)斐蓚?/p>
但這并不代表火屬性武器無(wú)法對(duì)雌火龍?jiān)斐蓚?/p>
而只是免疫了其中的火屬性額外附加的傷害
第3頁(yè):對(duì)于異常屬性
對(duì)于異常屬性
并不存在肉質(zhì)的問(wèn)題
只有怪物對(duì)異常屬性的耐性高低的問(wèn)題
雌火龍異常耐性
異常屬性耐性又分為初始耐性與最大耐性
初始耐性決定了第一次對(duì)怪物造成異常狀態(tài)需要的“積累值”
而每次造成異常狀態(tài)后
下一次造成同種異常狀態(tài)需要的“積累值”的數(shù)值會(huì)增加
而最大耐性決定了“積累值”的最大值
也即造成該種異常狀態(tài)需要的最大積累值
特別說(shuō)明:積累值不隨時(shí)間下降
能對(duì)怪物造成的異常狀態(tài)包括睡眠、麻痹、爆破、毒、氣絕、騎乘、減氣
其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附帶的異常屬性值造成積累值
睡眠表現(xiàn)為強(qiáng)制怪物原地倒下睡覺(jué),多次異常睡眠,時(shí)間下降
強(qiáng)制睡眠的滅盡龍
麻痹表現(xiàn)為使怪物站在原地不能動(dòng)彈(原地抽搐),多次異常麻痹,時(shí)間下降
爆破表現(xiàn)為造成一百點(diǎn)無(wú)視肉質(zhì)的固定傷害(上位任務(wù)自帶20%增傷所以是120傷害)
爆破
毒表現(xiàn)為怪物中毒,滿嘴流紫色不明液體,且持續(xù)掉血(傷害較低),多次異常中毒,持續(xù)時(shí)間下降
毒
氣絕由鈍擊類攻擊動(dòng)作攻擊怪物頭部(一般情況下)造成積累值
氣絕表現(xiàn)為強(qiáng)制怪物出現(xiàn)倒地硬直,頭部有暈眩星,多次異常氣絕,時(shí)間下降
氣絕
減氣由鈍擊類攻擊動(dòng)作或減氣彈(或者出了拔刀減氣技能的任意攻擊)攻擊怪物任意部位(一般情況下)造成積累值
減氣表現(xiàn)為使怪物耐力下降兩百點(diǎn)
減氣硬直
而當(dāng)怪物耐力下降為零時(shí),怪物會(huì)原地喘氣休息出現(xiàn)硬直。我們稱之為減氣硬直
需要注意的是,怪物怒時(shí)減氣積累值不會(huì)上升。
怪物任意動(dòng)作都會(huì)消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一樣會(huì)緩緩回復(fù)。
對(duì)怪物進(jìn)行高強(qiáng)度的壓迫式進(jìn)攻也會(huì)造成減氣硬直
騎乘由空中近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,打到怪物部分部位時(shí)造成積累值
騎乘表現(xiàn)為人物騎乘怪物使用撥皮小刀攻擊(三角鍵)怪物
該攻擊會(huì)大量減少怪物耐力,
(以下為騎乘怪物詳解)
騎乘時(shí)玩家耐力值不會(huì)回復(fù)
騎乘中,耐力條不回復(fù),左下為意志條
怪物掙脫動(dòng)作使玩家耐力值下降
人物通過(guò)耐受動(dòng)作(r2)或更換騎乘部位(左搖桿)減少耐力值下降程度
怪物會(huì)使用玩家所在部位沖撞障礙物
若此時(shí)玩家仍在該部位,則會(huì)被直接撞飛,減少大量耐力且離開(kāi)怪物身體,落地前可通過(guò)翻滾鍵重新鉤回怪物身上,若落地則為騎乘失敗
重新鉤回怪物身上
當(dāng)騎乘過(guò)程中怪物出現(xiàn)減氣硬直時(shí),玩家可以使用騎乘攻擊對(duì)怪物造成大量傷害
當(dāng)怪物意志條(騎乘時(shí)出現(xiàn)在小地圖UI周?chē)┧榱押蠹礊轵T乘成功,怪物倒地硬直,玩家強(qiáng)制落地
騎乘條下降
撥皮小刀攻擊、怪物撞擊障礙物、騎乘攻擊都會(huì)減少怪物的意志條。
第4頁(yè):動(dòng)作值與斬味
動(dòng)作值
簡(jiǎn)單的說(shuō),越高動(dòng)作值的攻擊,傷害越高,不過(guò)也有例外(比如大劍的鐵山靠)
具體來(lái)說(shuō),動(dòng)作值時(shí)傷害計(jì)算公式中的系數(shù)之一,它與攻擊力、肉質(zhì)、屬性值、會(huì)心等等一起決定了造成的傷害
不過(guò)由于卡普空并未公布具體公式
是無(wú)法計(jì)算出具體的動(dòng)作值的(其實(shí)是可以查到的)
一般來(lái)說(shuō)硬直越大的攻擊動(dòng)作,動(dòng)作值越高。
動(dòng)作值也影響該攻擊附加的氣絕值、減氣值與騎乘值,動(dòng)作值越高,增加的積累值越大。
斬味
斬味是指近戰(zhàn)武器的鋒利程度(斬?fù)?、鈍擊武器均存在斬味)
共分紅、橙、黃、綠、藍(lán)、白,六個(gè)等級(jí),白色為最高斬味。(未來(lái)可能出現(xiàn)更高級(jí)的紫色斬味
斬味。即銳利度
斬味越高,攻擊低肉質(zhì)的部位越不會(huì)彈刀
白斬幾乎可以砍進(jìn)任何怪物的任何部位(部分怪物強(qiáng)制彈刀,比如滅醬的黑刺)
且斬味越高,傷害修正越高,即造成的傷害越高。
彈刀會(huì)大幅降低斬味。
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