近日,《刺客信條:奧德賽》的創(chuàng)意總監(jiān)在接受Xbox官方雜志采訪時(shí)表示,作為RPG玩法的嘗試,該作將提供給玩家多種不同的選項(xiàng),雖然選擇都很難,但不會(huì)讓玩家為“錯(cuò)誤”選擇付出代價(jià)。
《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的革新之作,不僅首次設(shè)定在從未出現(xiàn)過的時(shí)間和地點(diǎn),還可以選擇兩個(gè)不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的選擇將是不可更改的,不像《刺客信條:梟雄》那樣,可以在Jacob和Evey Frye之間來(lái)回切換。
在早前公布的游戲演示中,其實(shí)已經(jīng)曝光了育碧“不懲罰玩家”的設(shè)計(jì)思路:當(dāng)Kassandra在任務(wù)中殺死敵人,而不是和平過關(guān)后,她的老師Archimedes僅僅在言語(yǔ)中對(duì)她的失敗感到失望,但沒有懲罰她。
另一個(gè)內(nèi)容,是玩家被派去暗殺三名敵方船長(zhǎng),以削弱雅典在島上的控制力。然而,其中一名船長(zhǎng)已經(jīng)被叛亂的船員們關(guān)起來(lái)了。此時(shí)殺死他與否,對(duì)玩家沒有任何負(fù)面影響,都能完成任務(wù)。
育碧表示我們不想懲罰玩家,你只管做出選擇發(fā)展故事就好,不管是短期,中期還是長(zhǎng)期選擇,沒有什么好與壞,更多的是憑自己的感覺去做,不同的玩家有不同的選擇。希望玩家在做出不同選擇的同時(shí),享受游戲的樂趣。
《刺客信條:奧德賽》將于今年10月5日登陸Xbox One,Playstation 4和PC。
近日,《刺客信條:奧德賽》的創(chuàng)意總監(jiān)在接受Xbox官方雜志采訪時(shí)表示,作為RPG玩法的嘗試,該作將提供給玩家多種不同的選項(xiàng),雖然選擇都很難,但不會(huì)讓玩家為“錯(cuò)誤”選擇付出代價(jià)。
《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的革新之作,不僅首次設(shè)定在從未出現(xiàn)過的時(shí)間和地點(diǎn),還可以選擇兩個(gè)不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的選擇將是不可更改的,不像《刺客信條:梟雄》那樣,可以在Jacob和Evey Frye之間來(lái)回切換。
在早前公布的游戲演示中,其實(shí)已經(jīng)曝光了育碧“不懲罰玩家”的設(shè)計(jì)思路:當(dāng)Kassandra在任務(wù)中殺死敵人,而不是和平過關(guān)后,她的老師Archimedes僅僅在言語(yǔ)中對(duì)她的失敗感到失望,但沒有懲罰她。
另一個(gè)內(nèi)容,是玩家被派去暗殺三名敵方船長(zhǎng),以削弱雅典在島上的控制力。然而,其中一名船長(zhǎng)已經(jīng)被叛亂的船員們關(guān)起來(lái)了。此時(shí)殺死他與否,對(duì)玩家沒有任何負(fù)面影響,都能完成任務(wù)。
育碧表示我們不想懲罰玩家,你只管做出選擇發(fā)展故事就好,不管是短期,中期還是長(zhǎng)期選擇,沒有什么好與壞,更多的是憑自己的感覺去做,不同的玩家有不同的選擇。希望玩家在做出不同選擇的同時(shí),享受游戲的樂趣。
《刺客信條:奧德賽》將于今年10月5日登陸Xbox One,Playstation 4和PC。
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