導(dǎo)   在《魔獸世界》8.0中,痛苦術(shù)單體輸出十分不俗,許家不知道如何選擇天賦、特質(zhì)來打出高額輸出,今天給大家?guī)怼霸掠傲琛狈窒淼摹赌ЙF世界》8.0痛苦術(shù)天賦推薦及手法講解,希望大家喜歡。 ...

 

在《魔獸世界》8.0中,痛苦術(shù)單體輸出十分不俗,許家不知道如何選擇天賦、特質(zhì)來打出高額輸出,今天給大家?guī)怼霸掠傲琛狈窒淼摹赌ЙF世界》8.0痛苦術(shù)天賦推薦及手法講解,希望大家喜歡。

天賦

《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)天賦推薦及手法講解

該天賦為目前SIMC模擬單體最高dps天賦。

裝備及屬性

全能由于邊際效應(yīng)的因素,1-2%左右為佳。暴擊收益極低可以直接放棄。急速保證16%以上可以極大提升手感以及提高無常覆蓋率/減少空檔期。其余部分精通越高越好。如急速過低,可以附魔武器:迅捷遠(yuǎn)航。并適當(dāng)帶1-2個壓倒能量特質(zhì)。

由于奧迪爾不可能每個boss都是純單體,長時間多目標(biāo)戰(zhàn)斗的情況下,精通的收益會超過其他任何屬性。因此建議還是急速不低于15%的狀態(tài)下盡量去堆精通。

特質(zhì)

T1:頭部深淵擭取王冠(毀滅之智)出處:圍攻伯拉勒斯-維克戈斯。

肩部巢穴凈化者護(hù)肩(毀滅之智)出處:塞塔里斯神廟-塞塔里斯的化身。

胸甲重生巨蛇長袍(雷霆沖擊)出處:塞塔里斯神廟-塞塔里斯的化身。

T2:可以在聽從我的召喚、壓倒能量、大地連接、鮮血虹吸、裂腸者中選擇。該層特質(zhì)差距并不大。壓倒能量特質(zhì)在某些不會受到持續(xù)AOE的場合中最強(qiáng)。反之最弱。

純單體手法

起手爆發(fā):提前2秒偷藥,預(yù)讀鬼影纏身-痛楚-虹吸-腐蝕-詭異魅影-黑魂-巨魔狂暴-無常x4歐皇x5-黑眼-主動開啟飾品/黑鐵矮人天賦-死亡之箭。之后進(jìn)入平穩(wěn)期

平穩(wěn)期:保持3dot不斷。盡量覆蓋痛苦無常。卡CD使用鬼影纏身,卡CD施放詭異魅影,卡CD施放死亡之箭??–D使用黑暗靈魂。

細(xì)節(jié)

1.黑眼CD還剩30s時,可以開始提前預(yù)留爆發(fā)所用的片。盡量留到4-5個片。還剩10s時,開始新一輪爆發(fā)(鬼影-補(bǔ)3dot-無常打到片空-黑眼-死亡箭)。

2.每個死亡箭前,可以看一下3dot剩余時間,如果有快要結(jié)束的dot,可以分配一個GCD補(bǔ)一下,此法可以極大提升死亡箭平均傷害。

3.由于第2條手法,每個死亡箭可能會延后1-2秒才能釋放,會出現(xiàn)黑眼cd與死亡箭cd不能完全匹配,黑眼cd還剩20s左右,但是死亡箭冷卻完畢的情況。經(jīng)過大量測試以及與@蒂凡尼早餐菊苣的探討,得出結(jié)論是仍然打出這發(fā)死亡箭,并延后10s左右下一次黑眼爆發(fā)時間。

注意:此手法與simc代碼卡CD釋放死亡箭及黑眼不符,但實(shí)測該手法可以提升100-200左右的總體dps。

4.由于一些未知bug,在痛苦無常讀條完畢瞬間出手死亡箭,這發(fā)死亡箭會吃不到無常的剩余傷害,損失極大。因此建議當(dāng)死亡箭冷卻完之前可以提前釋放一個無常,并利用一個GCD補(bǔ)充一個剩余時間最短的dot,再打出死亡箭,如果3dot剩余時間都很長,則等無常施法完成后0.5秒左右再出手死亡箭。避免造成損失。

5.在7分鐘的木樁模擬中,黑魂需要卡cd釋放,也就是起手黑眼+黑魂,2分鐘黑魂,3分鐘黑眼,4分鐘黑魂,6分鐘黑眼+黑魂的時間軸。但在實(shí)戰(zhàn)中,若boss在3-4分鐘就會down掉,可以將第二個黑魂留給第二個黑眼一起開。

木樁測試

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