導(dǎo) 在《魔獸世界》8.0中,貓德經(jīng)過(guò)多次加強(qiáng),擁有了不俗的單體爆發(fā)與持續(xù)輸出能力,許家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質(zhì),今天給大家?guī)?lái)“yeyuxiangmssj”分享的《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦...

在《魔獸世界》8.0中,貓德經(jīng)過(guò)多次加強(qiáng),擁有了不俗的單體爆發(fā)與持續(xù)輸出能力,許家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質(zhì),今天給大家?guī)?lái)“yeyuxiangmssj”分享的《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質(zhì)推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

專(zhuān)精概述

當(dāng)前版本野德?lián)碛胁诲e(cuò)的單體爆發(fā)與持續(xù)輸出能力,面對(duì)5目標(biāo)及以下的多線(AOE)戰(zhàn)斗也有一戰(zhàn)之力。但面對(duì)5目標(biāo)以上的AOE戰(zhàn)斗時(shí),無(wú)論是爆發(fā)AOE能力還是持續(xù)AOE能力都會(huì)顯得非常疲軟。

值得一提的是,不論是作為擁有戰(zhàn)復(fù)的職業(yè),又或者是唯一擁有高潛行等級(jí)的救人職業(yè)。野德在大秘境中的跳怪能力上非常的優(yōu)秀,這種能力能延展出很多特殊的戰(zhàn)術(shù)。

優(yōu)勢(shì)

較高的單體爆發(fā)。

不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性與自保能力。

一定的輔助與軟控制能力。

劣勢(shì)

疲軟的AOE爆發(fā)。

缺乏硬控制能力。

天賦

Build推薦

《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質(zhì)推薦及輸出手法

天賦詳解

第一層:[血之氣息]作為首選天賦,[掠食者]作為可選天賦,[月之靈]不推薦。

第二層:建議常駐[野性沖鋒]。

第三層:[平衡親和]作為首選天賦。

第四層:[臺(tái)風(fēng)]作為首選天賦,該天賦能幫助坦克緩解風(fēng)箏壓力,也可以打斷關(guān)鍵技能。目前[蠻力猛擊]與[群體纏繞]不建議選擇,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)優(yōu)于[臺(tái)風(fēng)]的副本。

第五層:[化身:叢林之王]作為首選天賦,配合狂野撕裂特質(zhì)能給我們帶來(lái)強(qiáng)大的單體爆發(fā)能力。高層可以考慮選擇[叢林之魂]或[鋸齒創(chuàng)傷]來(lái)增強(qiáng)多線輸出能力。

第六層:[野蠻揮砍]作為首選天賦,該天賦能緩解野德爆發(fā)AOE疲軟的問(wèn)題,并且超低的耗能也能為野德提供更多的連擊點(diǎn)。高層可考慮使用[野蠻咆哮]來(lái)增強(qiáng)持續(xù)AOE能力,[劍齒利刃]不推薦使用。

第七層:[洞察秋毫]作為首選天賦,該天賦對(duì)撕碎流派的增益非常高,即使8.0已經(jīng)削弱過(guò)了,但也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。[血腥爪擊]能令穩(wěn)定提高揮砍的質(zhì)量,與[洞察秋毫]有一爭(zhēng)之力,具體孰優(yōu)孰劣還需要更多的測(cè)試。[野性狂亂]與該build不搭,不考慮使用。

特質(zhì)

首選[狂野撕裂],如果沒(méi)有[狂野撕裂]可選擇[碎裂之怒]配合掠食者使用。也可以考慮使用[扭曲之爪]來(lái)增加我們的敏捷。

工程頭特質(zhì)能給我們帶來(lái)不錯(cuò)的AOE收益,但是由于目前工程頭暫無(wú)升級(jí)方法,所以會(huì)被漸漸淘汰。目前如果有工程頭的話,[突觸火花電容]與[分裂炸彈]也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

如果上述特質(zhì)都沒(méi)有,可以參考下圖排名選擇通用特質(zhì),沒(méi)提到的專(zhuān)精特質(zhì)暫時(shí)不用考慮,與該build不搭。

外環(huán)

《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質(zhì)推薦及輸出手法

中環(huán)

《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質(zhì)推薦及輸出手法

屬性

推薦

詳解

急速:雖然經(jīng)過(guò)一次削弱,但仍是非常優(yōu)秀的選擇??梢杂行У募訌?qiáng)流血傷害,減少揮砍CD。

暴擊:與該build沒(méi)有產(chǎn)生太大的聯(lián)動(dòng),暴星收益雖然有,但由于終結(jié)技能占比不高,所以收益不如急速。

全能:昂貴的副屬性,一般不考慮可以去堆。

精通:對(duì)比急速一無(wú)是處。

手法

思路詳解

目前大秘境AOE思路遵循著流血為主,直傷為輔的輸出思路。熟練的掛多目標(biāo)流血成為了當(dāng)前版本的必修課。一般而言,在該bulid中,你的全程占比中流血能占將近40%左右,而揮砍則在20%左右。

天賦方面如果選擇了揮砍,則放棄掠食者,因?yàn)闆](méi)有絲瓜和暗影痛擊后,掠食者回的能量在大秘境中無(wú)法有效的轉(zhuǎn)換為傷害。不如選擇血之氣息提高每發(fā)揮砍的質(zhì)量。

起手

單目標(biāo)

1.[斜掠]

2.[痛擊]

3.[猛虎之怒]

4.[野蠻揮砍]至5星

5.[割裂]

6.[化身]

7.溢星[撕碎](不打終結(jié)技能[兇猛撕咬])

8.進(jìn)入正常循環(huán)

多目標(biāo)

1.[斜掠]

2.[痛擊]

3.[猛虎之怒]

4.[野蠻揮砍]至5星

5.[割裂]

6.[野蠻揮砍]*2

7.進(jìn)入正常循環(huán)

技能優(yōu)先級(jí)

單目標(biāo)

1.使用[狂暴]或者[化身],當(dāng)[猛虎之怒]的CD轉(zhuǎn)好時(shí)。

2.能量小于40時(shí)使用[猛虎之怒]。

3.保持5星[野蠻咆哮],如果你點(diǎn)了[野蠻咆哮]天賦。

4.保持5星[割裂]。目標(biāo)血量低于25%時(shí)使用[兇猛撕咬]來(lái)代替[割裂]。

5.使用5星[兇猛撕咬],當(dāng)你的[割裂]與[野蠻咆哮]時(shí)間都大于12秒時(shí)。

6.保持[痛擊]。

7.使用[野蠻揮砍],當(dāng)節(jié)能施法未觸發(fā)時(shí)。

8.保持[斜掠]。

9.使用[撕碎]。

注意:節(jié)能施法盡量給[撕碎]吃能有效的提升dps。[野蠻揮砍]在單目標(biāo)循環(huán)中盡量別吃到節(jié)能施放。

雙目標(biāo)

1.使用[狂暴]或者[化身],當(dāng)[猛虎之怒]的CD轉(zhuǎn)好時(shí)。

2.能量小于40時(shí)使用[猛虎之怒]。

3.保持5星[野蠻咆哮],如果你點(diǎn)了[野蠻咆哮]天賦。

4.保持雙目標(biāo)5星[割裂]。至少保證割裂能跳15秒,否則使用[兇猛撕咬]代替[割裂]。

5.保持[痛擊]。

6.使用[野蠻揮砍],當(dāng)節(jié)能施法觸發(fā)時(shí)。

7.保持雙目標(biāo)[斜掠]。

8.使用[撕碎]。

三目標(biāo)及以上

1.使用[狂暴]或者[化身],當(dāng)[猛虎之怒]的CD轉(zhuǎn)好時(shí)。

2.能量小于40時(shí)使用[猛虎之怒]。

3.保持5星[野蠻咆哮],如果你點(diǎn)了[野蠻咆哮]天賦。

4.保持盡可能多目標(biāo)5星[割裂]。至少保證割裂能跳15秒,否則使用[兇猛撕咬]代替[割裂]。

5.保持[痛擊]。

6.使用[野蠻揮砍],當(dāng)節(jié)能施法觸發(fā)時(shí)。

7.保持雙目標(biāo)[斜掠]。

8.使用[撕碎]。

細(xì)節(jié)操作分享

當(dāng)目標(biāo)>=4時(shí),如果你能量打空了,可以變形為梟獸形態(tài)施放[陽(yáng)炎術(shù)]。如果存在大量AOE目標(biāo),推薦梟獸形態(tài)施放[陽(yáng)炎術(shù)]起手。

化身期間可以施放[潛行],利用該機(jī)制可以規(guī)避大量點(diǎn)名類(lèi)型的技能,詳情會(huì)在副本心得板塊中介紹。

工程制造的[熱力加速瘟疫擴(kuò)散彈]與[速烤爆燃裝置]不是共享CD的,可以一起用,兩個(gè)炸彈都能造成非??捎^的傷害。值得注意的是炸彈與爆發(fā)藥水的使用順序。如果先使用爆發(fā)藥水,則炸彈會(huì)進(jìn)入CD。反之則爆發(fā)藥水不會(huì)進(jìn)入CD。所以如要要最大化傷害,推薦先使用炸彈,再磕爆發(fā)藥水。

(未完待續(xù)……)