時之歌手游中雖然沒有詳細的戰(zhàn)斗畫面,但是在戰(zhàn)斗開始前,玩家們還是需要做好編隊以及技能的釋放順序安排準備的。那么在一回合的戰(zhàn)斗中技能要怎么放才是最好的呢?下面小編要給大家解析的就是最適合的戰(zhàn)斗技能釋放順序哦!
時之歌戰(zhàn)斗技能釋放順序解析
以下為一到三測時對于戰(zhàn)斗結(jié)算機制的歸納,因為三測時機制有部分修改,不能保證完全無誤,見諒
戰(zhàn)斗開始
被動回合
領(lǐng)域回合
戰(zhàn)斗回合1-8
在所有角色開始行動前,進行"優(yōu)先行動"判定與速度判定,決定出手順序
一個角色的戰(zhàn)斗回合中
1.回合開始判定(持續(xù)時間為0的buff失效,有效的持續(xù)傷害生效,記錄剩余buff生效時間)
2.蓄力結(jié)束的絕技釋放【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
2.1 (身上有昏迷狀態(tài)時)判定為絕技釋放失敗,即使蓄力完成也無法造成效果。
3.絕技釋放(包括絕技開始蓄力)【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
3.1 (身上有沉默/昏迷狀態(tài)時)判定為絕技釋放失敗
3.2 (身上有來著sr云軒的"流血",或ssr云軒的"詛咒")會對自身造成傷害,并有一定概率絕技釋放失敗
3.3 (當釋放的絕技,給自身添加了某種buff/debuff時)即時記錄該buff剩余生效時間
4.普通攻擊
4.1 (身上有攻擊限制/昏迷狀態(tài)時)視為攻擊失敗
4.2 (身上有混亂狀態(tài)時)普攻會對隨機存活目標生效
5.普攻命中
5.1(身上攜帶二段擊技能時)一定概率二段擊生效,對普攻的目標造成傷害【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
5.2(攻擊目標身上有"反擊"狀態(tài)時)收到一定反擊傷害
5.3(當身上有"濺射"狀態(tài)時)對攻擊目標左右兩側(cè)的目標造成一定傷害
6.(當身上有二次攻擊狀態(tài)時)重復(fù)一次4,5環(huán)節(jié)
7.回合結(jié)束(已記錄的buff剩余時間,持續(xù)時間-1)
額外插入環(huán)節(jié)
1.當技能帶有buff/debuff時,對釋放目標進行判定,如果目標身上有同名狀態(tài),則失效,如果沒有,則成功釋放
2.注明"受到傷害時""釋放絕技時"等條件的技能,會在對應(yīng)的環(huán)節(jié)后即刻生效
3.大部分buff與debuff,要經(jīng)歷一次從回合開始到回合結(jié)束的完整流程,才會減少一回合的生效時間。
本回合內(nèi)施加于自身的buff則在buff釋放時會即刻記錄一次buff的剩余時間,并在回合結(jié)束時照常結(jié)算
也就是說 在本回合中施加于自身的狀態(tài),與在回合開始時記錄的身上已有buff剩余持續(xù)時間具有同樣批次的數(shù)值記錄,回合結(jié)束時會一同減少一回合,但身上的buff不會馬上消失,而是于第二回合開始判定階段失效。在此期間(即從buff添加時,至某回合開始判定失效時期間)添加的同名狀態(tài)全部無效。
依照此規(guī)則,對于敵方的控制技能,無論是釋放在他行動前還是行動后,都會影響相同的回合數(shù),而不會因為出手次序而減少/增加實際控制時間,也能避免來自同一角色技能角色造成無縫控制的情況出現(xiàn)
小編點評
戰(zhàn)斗技能的釋放順序也會影響到編隊英雄的技能效果發(fā)揮,所以在安置釋放順序的時候一定要考慮到自己的編隊情況哦!
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