《全境戒備:潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發(fā)的第三人稱戰(zhàn)術(shù)競技游戲,由《叢林法則》團(tuán)隊(duì)歷時一年傾心打造。該游戲打破傳統(tǒng)射擊競技模式,獨(dú)創(chuàng)非對稱創(chuàng)新性玩法。全新開放性地圖,強(qiáng)化高自由度場景交互。戰(zhàn)役打響,陷阱林立,步步為營。是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生。還是搜尋蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術(shù)交織的全新的非對稱戰(zhàn)術(shù)性競技游戲。
游戲玩法特別新奇,帶有槍戰(zhàn)元素的非對稱競技對抗。第一眼看到,不禁讓我想起了同是非對稱競技的另一款游戲-死亡花園,同樣是有槍戰(zhàn)元素的非對稱競技對抗。但看過官方所發(fā)布的信息,發(fā)現(xiàn)并不是這么回事。而官方也一直沒有透露該款游戲的核心玩法,所以我給咱們Gamer分析一波。
關(guān)鍵詞:潛行 追蹤 搜索 非對稱 場景交互
看過了所有官方內(nèi)容后收集了這幾個關(guān)鍵詞。
潛行、追蹤應(yīng)該指的是兩敵對陣營之間的競技方式。A隱藏起來逃離B的追捕,B依靠足跡、槍聲來追蹤A的位置。
搜索 可能是:如果A想贏得比賽,或許要在地圖上尋找某個東西
非對稱 即AB兩方之間某個方面的不對稱 如作戰(zhàn)時間的非對稱、作戰(zhàn)空間的非對稱、作戰(zhàn)力量的非對稱、作戰(zhàn)手段的非對稱、作戰(zhàn)樣式和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的非對稱
說得簡單的:A和B有某一方面的差距
場景交互 官方透露會有被動和主動觸發(fā)式陷阱出現(xiàn)在游戲中 但不僅僅是這些
在內(nèi)部體驗(yàn)玩家的實(shí)測視頻里,注意到這幾個細(xì)節(jié)
天空上的直升機(jī)只掛載了輕型武器(或沒有?)
船可以載人
背包系統(tǒng)可以看到亞瑟點(diǎn)開背包后只出現(xiàn)了燃燒瓶和手雷兩個投擲物,根據(jù)兩個按鈕的位置可以判斷當(dāng)前可拾取物應(yīng)該不超過5件。
小地圖底下的進(jìn)度條 按我的理解應(yīng)當(dāng)是你的開槍槍聲到某一臨界值會暴露自身的位置給敵人
由此,我判斷核心玩法應(yīng)當(dāng)是A必須潛行來拿到某物品,B需要阻止A拿到物品(或阻止A把物品運(yùn)送成功)。有點(diǎn)像奪旗玩法,但具體的還要等下幾個官方爆料出來才會明了。順便提一下,游戲核心玩法可能像美國同名綜藝節(jié)目“潛行追蹤”一樣。
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