導(dǎo) 奇跡MU:覺(jué)醒中有眾多經(jīng)典職業(yè),特別是劍士、弓箭手與魔法師,這三大職業(yè)各不相同,都有著自己的特色與技巧,其中,最刺激的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然就是各種PVP啦!那么作為一個(gè)各方面屬性均衡,能抗能打的劍士,在對(duì)抗其他玩...

奇跡MU:覺(jué)醒中有眾多經(jīng)典職業(yè),特別是劍士、弓箭手魔法師,這三大職業(yè)各不相同,都有著自己的特色與技巧,其中,最刺激的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然就是各種PVP啦!那么作為一個(gè)各方面屬性均衡,能抗能打的劍士,在對(duì)抗其他玩家時(shí),有哪些技巧呢?

劍士競(jìng)技場(chǎng)PK對(duì)戰(zhàn)技巧

劍士的技能分析:

如劍士除了傷害外,還有技能能夠增加自身的防御與血量上限的,弓箭手的輸出的并不如想象中那么高,她的技能可能更加偏向輔助能力,能夠給自己釋放技能來(lái)回血,魔法師則是一個(gè)非常暴力的輸出堡壘,雖然自身比較脆弱,但是他的技能大多帶有控制效果,并且傷害能夠在極短時(shí)間疊加到一個(gè)非??膳碌牡夭?,可以在一瞬間打出極其可怕的效果,秒低戰(zhàn)力玩家不在話下。

《奇跡MU:覺(jué)醒》劍士競(jìng)技場(chǎng)PK對(duì)戰(zhàn)技巧

劍士vs弓箭手

劍士是一個(gè)各方面屬性非常均衡的職業(yè),上手難度低,并且非常的強(qiáng)大,由于他是三個(gè)職業(yè)中防御能力最強(qiáng),血量最厚的存在,玩家在使用他PK時(shí)占據(jù)著極大的優(yōu)勢(shì),面對(duì)弓箭手這種與其說(shuō)是物理輸出不如說(shuō)是輔助的職業(yè),在pk時(shí)只需要貼臉釋放技能就可以了,不過(guò)這是面對(duì)同戰(zhàn)力的玩家,想要挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的弓箭手玩家還是需要自己個(gè)人的一些操作的,襲風(fēng)刺是一個(gè)非常不錯(cuò)的先手技能,釋放后玩家可以對(duì)面前的目標(biāo)造成短暫的眩暈效果,接下來(lái)緊接地裂斬造成爆炸傷害,如果弓箭手玩家選擇位移躲避的話,玩家可以使用沖撞追上目標(biāo),并對(duì)他造成中量傷害,此時(shí)再接一個(gè)雷霆裂閃,接下來(lái)就可以自己發(fā)揮啦!面對(duì)弓箭手劍士還是占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì)的,尤其是競(jìng)技場(chǎng),一個(gè)六萬(wàn)戰(zhàn)力的劍士甚至可以打贏八萬(wàn)戰(zhàn)力的弓箭手。

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劍士vs魔法師

相比較弓箭手,魔法師要難對(duì)付很多,因?yàn)槟Х◣煹膫?shí)在是太爆炸了,尤其是很多技能帶有控制效果,玩家一旦被控制住,即使是減速也非常難過(guò),因?yàn)榻酉聛?lái)必定是一頓非常爆炸的轟炸,那么面對(duì)魔法師,劍士又該怎么應(yīng)對(duì)呢?那就是勇敢的沖上去,貼身跟他對(duì)打吧!魔法師自身的脆弱是一個(gè)非常致命的短板,本身又是一個(gè)主遠(yuǎn)程的職業(yè),當(dāng)面對(duì)貼身的劍士,這種幾乎無(wú)賴的打法時(shí),只能投降,只要貼身,劍士可以嘗試挑戰(zhàn)高一萬(wàn)戰(zhàn)力的魔法師。

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劍士vs劍士

劍士vs劍士可以說(shuō)是最頭疼的了,因?yàn)殡p方都是個(gè)硬殼子,習(xí)慣了越級(jí)挑戰(zhàn)的劍士,在面對(duì)自己這個(gè)職業(yè)時(shí),也是無(wú)可奈何,對(duì)方也是一身武裝,無(wú)從下口,當(dāng)劍士對(duì)抗劍士時(shí),最終看的還是誰(shuí)的戰(zhàn)力高,所謂的操作也只能彌補(bǔ)大概四千戰(zhàn)力的差距,一旦戰(zhàn)力超過(guò)五千時(shí),即使對(duì)方自動(dòng)作戰(zhàn),也可以將你擊斃。

《奇跡MU:覺(jué)醒》劍士競(jìng)技場(chǎng)PK對(duì)戰(zhàn)技巧

說(shuō)了那么多的技巧,其實(shí)最終確定的,還是玩家的個(gè)人戰(zhàn)力,只要自身夠強(qiáng)大,打誰(shuí)都簡(jiǎn)單。