古劍奇譚3玩家開局選什么難度好呢?一起來(lái)看看吧!
先說(shuō)明我雖然不是什么大神高玩,起碼不菜,黑魂仁王什么的都是通關(guān)的,血源也是白金了的,所有游戲都是最高難度開荒。古劍3難度設(shè)計(jì)是真的差,強(qiáng)行增加怪物血量,一開始挑戰(zhàn)難度,普通攻擊打在小怪身上都是不同不癢,再搭配上狹窄的視角,無(wú)鎖定等,迷霧區(qū)域的時(shí)候被小怪沖撞撞傻了。
戰(zhàn)斗是真的混亂不堪只能蒙著頭瞎打。第一個(gè)boss三場(chǎng)連續(xù)的戰(zhàn)斗不存檔死了重來(lái),第一場(chǎng)輕松,第二場(chǎng)boss不停歇的攻擊每次沖出去蹭兩下傷害小的可憐,而蹩腳的操作和視角總是導(dǎo)致被卡住,太難磨了。死了幾次不愿意再挑戰(zhàn)了,太惡心。重新開檔普通,發(fā)現(xiàn)傷害依舊很小,我就知道是真的設(shè)計(jì)的不行。
作為一個(gè)古粉真的建議降低難度,制作組是不知道玩單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看劇情的嗎?古劍奇譚2的qte當(dāng)初都難倒一批手殘黨(真的有點(diǎn)殘)。
作為一個(gè)游戲玩家(一兩百款游戲起碼是玩過(guò)的)真的建議降低難度,魂系游戲是火但從來(lái)不代表游戲難就好玩,而且魂系游戲的難度從來(lái)不是靠怪物boss巨大的血量來(lái)達(dá)到的。古劍3這一套是真的無(wú)趣。
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