導(dǎo)   這已經(jīng)是我為《天劫》親測(cè)的第三次評(píng)測(cè)了,每一次都或多或少感受到了變化,這一次帶大家領(lǐng)略一下《天劫》這一次有那些新特色地方。   【評(píng)測(cè)信息】   評(píng)測(cè)游戲:《天劫》   評(píng)測(cè)狀態(tài):刪檔封...

  這已經(jīng)是我為《天劫》親測(cè)的第三次評(píng)測(cè)了,每一次都或多或少感受到了變化,這一次帶大家領(lǐng)略一下《天劫》這一次有那些新特色地方。

  【評(píng)測(cè)信息】

  評(píng)測(cè)游戲:《天劫》

  評(píng)測(cè)狀態(tài):刪檔封測(cè)

  評(píng)測(cè)網(wǎng)絡(luò):WIFI

  評(píng)測(cè)機(jī)型:小米2S

  評(píng)測(cè)結(jié)果:整體較流暢,除了一些進(jìn)入場(chǎng)景城鎮(zhèn)或者是副本技能太多會(huì)小卡。

  【精致畫風(fēng)】

  天劫的畫風(fēng)還是延續(xù)著前兩次的風(fēng)采,整體看上去,給人一種威嚴(yán)的粗曠,魔幻的神秘,而且重要的是細(xì)節(jié)上天劫也是刻畫的相當(dāng)不錯(cuò),副本地圖的精密設(shè)計(jì),不管是一草一木都給人一種強(qiáng)烈的真實(shí)感。在城鎮(zhèn)上的地面裝飾和背景設(shè)計(jì)也都追尋魔幻色彩的建筑風(fēng)格,也符合游戲的背景,但是感覺整體風(fēng)格偏暗,反而給人一種壓抑感和不自在的感覺,希望調(diào)整一下。

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  評(píng)分:8分

  【聲效評(píng)測(cè)】

  手游都需要涉及到許多音效的處理和安排,天劫在這上面上做的可以說還是不錯(cuò)的,剛進(jìn)入游戲是段悠遠(yuǎn)的耐聽的音樂,挺符合魔幻風(fēng)格,而且時(shí)不時(shí)還有一些特地的NPC進(jìn)行一些技巧提醒,這個(gè)算是一個(gè)有益之處,打斗的特效也是不錯(cuò),但是過于單調(diào)可以多種變化下,并且打樹破柱也有聲效效果 這個(gè)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。如果聲音能更高昂就更好的。

  評(píng)分:8分

  【職業(yè)評(píng)測(cè)】

  天劫還是只開放了三個(gè)職業(yè),人物風(fēng)格依舊經(jīng)典,在選擇時(shí)的動(dòng)態(tài)展示也淋漓盡致地展示出職業(yè)的特色,并且每個(gè)職業(yè)在地圖上走路等動(dòng)作都是不一樣的,每個(gè)職業(yè)的細(xì)節(jié)上做的還是不錯(cuò)的,很大程度上體現(xiàn)出魔幻風(fēng)格,而且不少NPC人物的設(shè)計(jì)都形態(tài)各異,可以開出設(shè)計(jì)的用心。

  狂戰(zhàn)士:各種近身各種浪,技能配合好連人感覺還是很爽的。

  元素操控師:精通各種魔法,輸出可怕,但是防御力卻有些寒蟬。

 ?。罕┝敵龅拇嬖冢杏X傷害還是很不錯(cuò)。

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  評(píng)分:8分

  【格斗評(píng)測(cè)】

  天劫的打擊感著實(shí)一般啊,我玩的事元素師,但是很少使用普通攻擊,而且技能輸出也足以我秒掉很多怪,技能的特效和打擊聲效做的還是很有振奮感的,視覺沖擊感也是較強(qiáng)烈的,但是連擊上需要加強(qiáng),技能也無法做出連擊技能,并且還會(huì)被打斷,對(duì)于打很多近身怪時(shí)很不自在。后期怪也的確有難度,可以適當(dāng)降低一些。

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  評(píng)分:6分

  【特色看點(diǎn)】

  1.副本看點(diǎn):副本的背景色調(diào)還是逼真的,而且動(dòng)態(tài)背景效果很好,下雨、打雷等天氣系統(tǒng)都應(yīng)有盡有,副本的的破壞特效也存在,什么砍草、砍箱子、以及柱子破壞都給人一種很好的打擊感,但是在視覺滿足的前提下,增加連擊和打擊感會(huì)更好,副本分為三個(gè)難度,但是個(gè)人感覺差距不是很大。

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  2.技能看點(diǎn):這里還是要稱贊一下的,技能種類很多,而且和職業(yè)的配合也是相當(dāng)不錯(cuò),可玩性和策略性很高,還有技能加點(diǎn)時(shí)還有實(shí)戰(zhàn)圖額展示,可以說很人性化,并且技能升級(jí)需要技能點(diǎn),但是技能傷害有些大,打擊感會(huì)下降,而且技能連擊也不太好連起來。

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  3.稱號(hào)看點(diǎn):天劫稱號(hào)種類和獲得渠道很多,都需要玩家去通過或多或少的努力才可以得到,給人奮進(jìn)感。而且稱號(hào)附加的屬性都是經(jīng)過平衡過的,不會(huì)出現(xiàn)太對(duì)的失誤。

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  4.競(jìng)技場(chǎng)看點(diǎn):實(shí)時(shí)PVP互動(dòng),這次的玩家人員多了,發(fā)現(xiàn)打擊感還是很不錯(cuò)的,但是感覺元素的操作難度比較高,必須要靠很好的走位來進(jìn)行風(fēng)箏,平衡問題需要改進(jìn),并且延遲問題也很嚇人.....

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  5.裝備看點(diǎn):裝備上做的很好很精良,每個(gè)職業(yè)的裝備種類和分類齊全,而且裝備裝飾上帶來的裝扮還是可以很清楚的看到,屬性上也是每個(gè)裝備都有分類,也增加了不少收集最佳裝備的含義。

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  拍賣場(chǎng)看點(diǎn):很少有手游有拍賣場(chǎng)的,所以很吸引人但是最低金幣上限可以調(diào)整低一點(diǎn),并且可以考慮多增加抬價(jià)的玩法競(jìng)爭(zhēng)。

  評(píng)分:7分

  【評(píng)測(cè)建議】

  1.體力感覺可以適當(dāng)?shù)脑黾右恍蛘咴黾佣喾N獲得體力的方式渠道。

  2.減少副本的障礙物的擺放,太卡走位了。

  3.背景色調(diào)可以多元化,不必弄得如此陰沉,壓抑感很大感覺不舒服。

  4.增加公會(huì)系統(tǒng),這個(gè)必須得有啊

  5.聊天界面優(yōu)化一下,私聊顯示提醒。

  6.玩法可以多一點(diǎn),比如闖塔類型的

  7.組隊(duì)和競(jìng)技場(chǎng)延遲調(diào)整一下,不然感覺很無奈

  【總評(píng)】

  《天劫》這款手游個(gè)人感覺還是挺不錯(cuò)的,每一次評(píng)測(cè)都看出了一些改進(jìn)和進(jìn)步,但是不足的地方還是存在,并且我還是希望《天劫》能多增加自己的玩法特色,創(chuàng)新是必須要的啊。

  評(píng)分:7分