在火影忍者ol手游中風(fēng)主競(jìng)技該怎么玩呢?在火影忍者ol手游中風(fēng)主競(jìng)技用什么陣容最好呢?相信不少小伙伴們都有這樣的問(wèn)題,那么下面就來(lái)看一下吧!
競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)主上分陣容
目前競(jìng)技場(chǎng)上比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)除了火主還有風(fēng)主,那么風(fēng)主應(yīng)該怎么快速上分,小編在這里給大家推薦一套主流陣容。
風(fēng)沙隊(duì) 風(fēng)主+我愛(ài)羅+手鞠+勘九郎or紅
這個(gè)陣容可以說(shuō)是極端惡心的一套陣容,火主打這個(gè)隊(duì)伍基本都靠運(yùn)氣 哪怕拿到先攻也有可能輸。
我愛(ài)羅在有護(hù)盾時(shí)不吃控制 雖然你依舊可以打斷他 但是我愛(ài)羅的恐怖之處其實(shí)不在于他的大招 而是他的追打,無(wú)論是風(fēng)主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻甚至我愛(ài)羅的普攻,都有可能觸發(fā)我愛(ài)羅的追打,而追打,就意味著定身。在對(duì)陣火主的情況下,只要控制能夠控制到火主或者鹿丸,那么對(duì)面就沒(méi)法打出控制,然后自己能開(kāi)出手鞠大招的情況下,這盤(pán)游戲基本就是穩(wěn)勝無(wú)疑了。
這套陣容的劣勢(shì)在于如果風(fēng)主沒(méi)辦法進(jìn)行刷新,或者無(wú)法造成對(duì)面大浮空那么很容易被對(duì)面反殺,從而導(dǎo)致本局游戲的失利。
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