導(dǎo) 11月29日,V社的卡牌游戲《Artifact》正式解鎖,不出所料,該游戲當(dāng)天就成為全球暢銷榜冠軍。不過,讓人意外的是,作為V社的重磅產(chǎn)品,該游戲上線之后并沒有能夠如愿拿到好評,Steam平臺的玩家好...

11月29日,V社的卡牌游戲《Artifact》正式解鎖,不出所料,該游戲當(dāng)天就成為全球暢銷榜冠軍。不過,讓人意外的是,作為V社的重磅產(chǎn)品,該游戲上線之后并沒有能夠如愿拿到好評,Steam平臺的玩家好評率更是低到了59%。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

從玩法體驗(yàn)來說,《Artifact》算得上卡牌游戲里的創(chuàng)新者,更像是用卡牌形式展現(xiàn)的MOBA游戲,但它的收費(fèi)模式卻被戲稱為“理財(cái)游戲”,這么一個(gè)玩法創(chuàng)新的游戲?yàn)楹尾皇芡婕掖娔?

不一樣的《Artifact》:集換卡牌游戲里的MOBA

近些年來,數(shù)字卡牌游戲成為了大佬云集的領(lǐng)域,暴雪的《爐石傳說》、Wizards of the Coast的《萬智牌競技場》、Pokemon公司的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》,甚至《巫師3》開發(fā)商CD Projekt Red都推出了自己的《昆特牌》,所以,V社想要分一杯羹并不讓人覺得奇怪。

11月29日,《Artifact》正式在Steam平臺發(fā)布,這款游戲可以說從很多卡牌游戲借鑒了靈感,比如《爐石傳說》使用了魔獸IP,這款游戲也用了《Dota 2》當(dāng)中的角色。三條線的設(shè)定有些類似于Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,集換式卡牌的做法接近《萬智牌》。不過,從實(shí)際游戲體驗(yàn)來看,《Artifact》實(shí)際上既不同于《爐石傳說》,也不同于很多其他的卡牌游戲,有評測者甚至認(rèn)為,可以把它稱為“卡牌游戲里的MOBA”。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

玩法截圖

游戲的復(fù)雜性從一開始就表現(xiàn)的很明顯,玩家直接開始接觸戰(zhàn)斗教學(xué),你被隨機(jī)分配了5張不同或者相同顏色的英雄卡牌,管理三條線的戰(zhàn)斗,這些英雄都有各自獨(dú)特的能力,而且可以通過相同顏色的魔法卡加強(qiáng)輸出。不同顏色的卡牌帶來的作用也不一樣,比如有些卡牌可以削弱敵人攻擊力或者生命值,還有些可以直接攻擊敵方防御塔,如果桌面上沒有同顏色的英雄卡甚至完全沒有英雄卡,那么你就無法使用魔法卡。

游戲的獲勝條件是摧毀敵方兩路塔或者一塔+基地,如果游戲結(jié)束時(shí)同時(shí)達(dá)成獲勝條件則為平局,此外,進(jìn)入游戲之后有5分鐘的基礎(chǔ)操作時(shí)間,而且每完成一個(gè)完整回合會增加2分鐘,如果基礎(chǔ)操作時(shí)間耗盡也被判為輸?shù)袅擞螒?,你可以通過左上角的小地圖查看每一路防御塔血量和英雄部署。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

戰(zhàn)斗界面有些類似爐石

在游戲里,你需要管理的資源很多,尤其是顏色匹配機(jī)制,如果英雄死亡,他們在整個(gè)回合就無法使用,但你下個(gè)回合可以在任何一條線將其復(fù)活,在哪一條線放置什么樣的英雄、注意每條線的狀態(tài)以及準(zhǔn)確使用魔法都是獲勝的關(guān)鍵。此外,英雄還可以通過裝備增強(qiáng),比如增加傷害或者通過治療卡提升戰(zhàn)斗存活時(shí)間等等。

與MOBA游戲類似的是,你在戰(zhàn)斗當(dāng)中擊敗敵方英雄或者小兵都可以獲得金幣,并且能在每個(gè)回合結(jié)束的購買階段購買物品,每個(gè)回合之后可以購買的物品是隨機(jī)的,所以玩家們需要選擇到底是購買一次性的治療道具,還是等待下一個(gè)回合刷新更好的物品。有些時(shí)候,你在一個(gè)回合當(dāng)中可能無法獲得金幣,所以妥善管理游戲內(nèi)金幣的使用時(shí)機(jī)是非常必要的,因此對不少卡牌游戲玩家而言,即使通過了新手教學(xué),《Artifact》的難度也非常高,MOBA玩家反而會覺得比較適應(yīng)。

在海外市場,IGN給了該游戲8.7分的評價(jià),稱它“雖然難度較高,但容易上手”,實(shí)際上新手是很難上手的,游戲里有非常多的資源,你會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多東西超出了控制范圍,比如多個(gè)隨機(jī)數(shù)值就已經(jīng)足夠讓人難以捉摸,加上基礎(chǔ)操作時(shí)間隨著回合次數(shù)的延長,有玩家反映它的游戲時(shí)長甚至超過了《Dota 2》。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

游戲模式截圖

不過,雖然上手門檻很高,但V社提供了足夠多的機(jī)會讓你學(xué)習(xí),游戲模式有很多,《Artifact》還加入了限時(shí)活動,玩家們可以通過特殊規(guī)則的方式與機(jī)器人戰(zhàn)斗。另外,你還可以參加全球匹配,自定義模式,休閑模式有五個(gè)回合定輸贏。

在游戲里,除了付費(fèi)抽卡包和直接在市場購買特定卡牌之外,還有一些模式設(shè)置了付費(fèi)門檻,比如精英模式門票4.95美元,但對于資深玩家而言,你可以贏得卡包,抽取高價(jià)值卡牌出售。除此之外,該游戲還加入了相對休閑的Keeper Draft模式。

好評率59%:《Artifact》被玩成了理財(cái)游戲

和V社此前的幾款作品相比,《Artifact》首發(fā)當(dāng)日的好評率之低是讓人非常意外的,從玩家反饋來看,主要有以下兩大原因:

1.付費(fèi)門檻

與其他免費(fèi)模式的卡牌游戲相比,《Artifact》標(biāo)出138元的售價(jià)就已經(jīng)相當(dāng)于拒絕了大量不愿意前置付費(fèi)的卡牌玩家。另外,雖然是付費(fèi)游戲,但想要獲得更多卡牌,你仍然需要通過付費(fèi)方式抽卡包,甚至有些可以獲得卡包的游戲模式都設(shè)置了付費(fèi)門檻(比如4.95美元的經(jīng)營模式),這種做法實(shí)際上無論是免費(fèi)玩家還是付費(fèi)玩家,都有相當(dāng)一部分用戶給出了差評。

當(dāng)然,也有一部分用戶把《Artifact》玩成了“理財(cái)游戲”。由于需要玩家付費(fèi)抽卡,而且出卡品質(zhì)是隨機(jī)的,一些稀有卡牌在市場上價(jià)格不菲,比如有玩家透露,“斧王”在11月29日最高可以買到300元,大多數(shù)時(shí)候的價(jià)格都在150元左右,由于目前V社向預(yù)購?fù)婕屹浰?0個(gè)卡包,意味著如果運(yùn)氣夠好,抽到稀有卡賣出去相當(dāng)于免費(fèi)獲得了游戲,如果抽到的高價(jià)值卡牌較多,甚至還能通過賣卡賺錢,由于價(jià)格的不穩(wěn)定性,不少人在玩家社區(qū)戲稱V社做了個(gè)理財(cái)游戲。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

同樣是抽卡,但體驗(yàn)天壤之別

只是,對于大多數(shù)人而言,想要通過抽卡“回本”是不現(xiàn)實(shí)的,從大多數(shù)玩家評論來看,預(yù)購贈送的10卡包全部賣掉也只有游戲售價(jià)的一半以下,而后續(xù)想要繼續(xù)抽卡,則需要額外付費(fèi)。對于游戲水平較高而且抽卡比較幸運(yùn)的玩家而言,《Artifact》也不失為“生財(cái)之道”,甚至有玩家在貼吧表示,“集換式卡牌游戲向來都是卡販子比買家多”。

2.游戲難度和Bug

從Steam評論頁面來看,游戲內(nèi)的Bug和難度也是玩家們給差評的主要原因之一,比如V社曾在宣傳片承諾預(yù)購送10個(gè)卡包和5張活動門票,但不少人進(jìn)入游戲之后并未收到,導(dǎo)致V社對此進(jìn)行了緊急修復(fù)。

DOTA卡牌游戲《Artifact》首發(fā)Steam遭差評:V社做了個(gè)“理財(cái)游戲”?

還有不少玩家反映游戲難度過大,沒有趣味性,《Artifact》并沒有加入單人劇情或者冒險(xiǎn)模式,而且門票模式四勝才能獲得一個(gè)卡包,兩次失敗直接出局,因此很容易浪費(fèi)門票,導(dǎo)致不少新手玩家甚至普通玩家只能繼續(xù)付費(fèi)。游戲時(shí)長方面,有玩家在貼吧表示,自己一場游戲打了70分鐘,最后還是輸了。

總的來說,《Artifact》更像是卡牌形式展現(xiàn)的MOBA游戲,你可以采用很多不同的套路,像MOBA游戲一樣管理資源使用,但不得不說的是,該游戲只適合硬核玩家,無論是40分鐘的平均時(shí)長、高難度的獲勝條件還是隨機(jī)性極強(qiáng)的卡包掉率,對于普通玩家都算不上友好。