導(dǎo) 《鬼谷八荒》差評不斷,在Steam評論低至3%。這是發(fā)生了什么呢,下面為大家?guī)砹斯砉劝嘶牟钤u不斷事件介紹,一起來看看了解一下吧。 一款游戲從廣受認可到人人喊打需要多久? 《鬼谷八荒》用事實告訴你...

《鬼谷八荒》差評不斷,在Steam評論低至3%。這是發(fā)生了什么呢,下面為大家?guī)砹斯砉劝嘶牟钤u不斷事件介紹,一起來看看了解一下吧。

一款游戲從廣受認可到人人喊打需要多久?

《鬼谷八荒》用事實告訴你——短短一周。

看看這3%的近期好評率和像砍了大動脈一樣“噴涌而出”的紅色差評條:

發(fā)生了什么?《鬼谷八荒》差評不斷 Steam評論低至3%

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以及評測區(qū)一眾“不推薦”的暴躁老哥:

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即使是不怎么關(guān)注《鬼谷八荒》這款國產(chǎn)游戲的吃瓜群眾,也難免會問上一句:“發(fā)生什么事了?”

引發(fā)“赤潮”的直接原因,是游戲4月18日大更的0.8.501818版本中上線的“MOD制作工具1.0BETA”。

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按理說,對于一款熱度不錯,且早在官方提供MOD制作工具前就有不少形形色色民間MOD涌現(xiàn)的游戲而言,這次更新應(yīng)該是會令MOD制作者和玩家們都喜大普奔的事。畢竟,官方提供、并且承諾會保持更新的MOD制作工具帶來的制作便利度提升,配合上眾望所歸的Steam創(chuàng)意工坊提供的良好使用體驗和高活躍度,一切看起來都似乎很美。

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早在官方提供MOD制作工具前,《鬼谷八荒》大大小小的MOD就已經(jīng)層出不窮了

不幸的是,事情并沒有按照預(yù)想的方向發(fā)展。玩家們很快發(fā)現(xiàn),雖然提供了“MOD制作工具”,但期待中的Steam創(chuàng)意工坊,并未隨著它的到來而開放。鬼谷工作室似乎并不覺得加入Steam創(chuàng)意工坊是個明智的選擇,于是他們選擇另起爐灶,自己搞了一個全新的“創(chuàng)意工坊”。沒錯,它真的就叫“創(chuàng)意工坊”。

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“我們真的開創(chuàng)意工坊了,真的”

相較于Steam開放度高、包容性強、資源豐富又使用便利的創(chuàng)意工坊,《鬼谷八荒》的“新概念”創(chuàng)意工坊可以說毫無優(yōu)勢可言——不僅審核條件相當(dāng)苛刻(順便說一句,作為一款修仙游戲,要求MOD中不能有“封建迷信”內(nèi)容,是不是多少有點離譜了?),讓不少MOD制作者望而卻步,更是幾乎完全把玩家們喜聞樂見的“色色”類MOD們拒之于門外;還加入了“一旦查實您有以上禁止行為,我們有權(quán)進行核查、修改和/或刪除您導(dǎo)入的內(nèi)容,而不需要事先通知”這樣充滿了“霸道”氣息的條款。

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不僅如此,要下載安裝MOD也十分麻煩:在喜歡的MOD頁面點擊下載后,會彈出一款名為“Fanbook”的第三方軟件的跳轉(zhuǎn)頁面。而想下MOD,就必須先裝上這款界面看上去相當(dāng)“簡潔”的軟件,再填手機號完成注冊(順帶一提,必須使用中國大陸的手機號才能注冊,這波操作直接Ban掉了所有的海外玩家)。

更無語的是,在這一系列令人反感的流程之后,下載到的MOD還得自己解壓放進游戲目錄的“ModExportData”文件夾里,再從游戲中導(dǎo)入才能使用。

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這年頭,應(yīng)該沒人愿意隨便拿自己手機號去注冊亂七八糟賬號的吧,懂的都懂

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一系列的操作后,我得到的居然是一個需要自己解壓放置導(dǎo)入的壓縮文件?

如此不便而內(nèi)容閹割的使用體驗,加上"新概念"創(chuàng)意工坊這樣幾乎有些虛假宣傳的騷操作,玩家們會感到不爽幾乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖隆6聦嵰泊_實如此,在“MOD制作工具1.0BETA”發(fā)布的第二天,也就是4月19日,《鬼谷八荒》便在Steam上迎來了一波300條以上的差評轟炸,與此同時,這一事件引發(fā)的輿論也開始在網(wǎng)絡(luò)上傳播開來,在鬼谷工作室B站官方賬號發(fā)布的關(guān)于MOD制作工具更新的動態(tài)下,就能看到許多玩家不滿的聲音:

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習(xí)慣了風(fēng)平浪靜,這樣的“疾風(fēng)驟雨”,顯然讓身為制作人的鬼谷張三坐不住了。于是在20號的凌晨,他開啟了在B站的直播,并在直播中談到了此次“創(chuàng)意工坊”風(fēng)波。也許是玩家們“爆發(fā)式”的清一色差評讓張三心情欠佳,在回應(yīng)問題時,他的態(tài)度顯得相當(dāng)尖銳而不耐煩。面對彈幕對《鬼谷八荒》自己搞的“創(chuàng)意工坊”存在的諸多條條框框的質(zhì)問,他以一種相當(dāng)不好的口氣回應(yīng)道:“我現(xiàn)在就明確告訴你,有些東西我官方給不了你。這有什么不能說的?我怎么給你嘛?你這樣,你教我我怎么給你嘛!”字里行間,玩家們并沒有看到任何他對于自身的反省,能看到的只有對于玩家群體“無理取鬧”的指責(zé)與不滿。

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由于官方并未保留直播錄像,如今在網(wǎng)上能找到的只有少量當(dāng)時“在現(xiàn)場”觀眾們的錄屏

至于張三所說“給不了”的“有些東西”,雖未明言,但實際上彼此都是心知肚明——GHS。誠然,在未獲得官方認可的諸多民間MOD中,“有顏色”的內(nèi)容確實不在少數(shù)。但作為一款有著眾多衣著暴露、身材勁爆的女角色以及“雙修”系統(tǒng)的游戲,《鬼谷八荒》似乎也并沒有在這方面指責(zé)玩家的資格。更何況,在鬼谷工作室官方發(fā)布的動態(tài)里,也不乏“軟色情”與“擦邊球”。

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一個自己發(fā)布的動態(tài)內(nèi)容中都不乏擦邊球的游戲工作室,真的有理由指責(zé)玩家GHS嗎?

如此態(tài)度的所謂“回應(yīng)”,加上諸如“不上Steam創(chuàng)意工坊是為了過審拿版號”、“內(nèi)部員工爆料工作室的主要精力已經(jīng)放在了做手游和鬼谷2上,出‘創(chuàng)意工坊’是為了吸收玩家靈感用來做2”、“搞Fanbook這套是為了恰飯”等等真假難辨的消息滿天飛,在20號當(dāng)天,差評數(shù)更是水漲船高,達到了1231條。

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很顯然,張三低估了玩家們的不滿程度,而他做出的不當(dāng)發(fā)言,也進一步點燃了玩家們的怒火。他本以為19日的300多條差評就是風(fēng)暴本身了,殊不知,那其實只是風(fēng)暴來臨之前的陣雨罷了。

事已至此,“痛定思痛”的張三,在隨后的4月21日,通過鬼谷工作室的官方賬號,發(fā)表了自己的“正面回應(yīng)”。

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但很不幸,這份所謂的“正面回應(yīng)”并沒有帶來任何正面效果。

對于“為什么沒上Steam工坊”的疑問,張三表示:“Steam創(chuàng)意工坊只能先上后審,可能會傳播出不好的MOD,我們決不允許?!钡@話很快便受到了玩家的質(zhì)疑。

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而事實上,Steam創(chuàng)意工坊確實完全可以實現(xiàn)先審后上,只需要使用名為“鑒選型創(chuàng)意工坊”的模式即可。

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而對于因《了不起的修仙模擬器》和《部落與彎刀》為代表的同為國產(chǎn)游戲卻正常接入了Steam創(chuàng)意工坊的先例而產(chǎn)生的“為什么前面有幾款游戲上了呢?”的問題,張三的回答則是避而不談的“我無權(quán)討論,每個人都有不同的選擇?!?/p>

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至于玩家們最為關(guān)注的“未來有沒有可能再上Steam創(chuàng)意工坊”的疑問,張三的答案更是“滴水不漏”,只表示“目前我們的發(fā)行商Lightning Games正在和Steam積極溝通”,隨后便把話題轉(zhuǎn)移到了“工作室的小伙伴都在努力,爭取羽化登仙版本早日與玩家見面”上。與之相對的,早先在第三年內(nèi)容推出后同樣飽受詬病的《俠之道》,至少在隨后迅速發(fā)布了一份相當(dāng)具體的改善更新規(guī)劃。

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很顯然,張三的這次“正面回應(yīng)”并未得到玩家們的認可,再加上被光速打臉的“Steam創(chuàng)意工坊只能先上后審”言論,使得玩家們的不滿情緒更加高漲。在隨后的4月22日,差評數(shù)量再創(chuàng)新高,達到了3386條。

眼見連續(xù)的“危機公關(guān)”都起了反作用,鬼谷工作室在22號又發(fā)表了一條語焉不詳?shù)膭討B(tài):“在與Steam溝通”。至于怎么溝通、溝通什么,他們只字未提,而玩家也一概不知。

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這之后的23號,并沒有什么新的節(jié)奏,而這種時候的沉默,自然會被玩家理解成裝死,于是,他們毫不客氣地為《鬼谷八荒》送上了4600+的新增差評數(shù)。

到了4月24日,“溝通”的結(jié)果我們依舊不得而知。不過,在《鬼谷八荒》Steam商店頁面出現(xiàn)的一個全新捆綁包,倒算是值得一提的小插曲:這個名為“Way of the Spirit”的捆綁包中,除了《鬼谷八荒》之外的幾款游戲,顯得十分耐人尋味——《歸家異途2》、《文字游戲》、《撿·愛》和《全網(wǎng)公敵》。有一說一,這完全可以寫出一篇“玩弄‘文字游戲’的‘鬼谷八荒’成為了‘全網(wǎng)公敵’。為了‘撿回玩家的愛’而踏上了‘歸家異途’”的小作文來。無論有意無意,在這樣一個自己“說什么都是錯”時期搞這一套,無異于搬起石頭砸自己的腳。

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緊隨捆綁包上架之后的,就是來自制作人張三的“致歉信”。

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單就信中的內(nèi)容來看,承認了可以使用鑒選型創(chuàng)意工坊但仍表示需要進一步“溝通研究”;給出的承諾除了“明天關(guān)閉Fanbook跳轉(zhuǎn)”之外,依然是些老生常談且沒有任何具體日程的東西。誠意如何,就留給各位看官自行評價吧。

至于信中“明天關(guān)閉Fanbook跳轉(zhuǎn)”的承諾,也直到25號晚上才得以兌現(xiàn),在游戲的模組編輯器界面點擊“下載模組”之后,只會彈出一個“請等待官方通知”的提示。

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如此效率造成的后果,就是25日當(dāng)天突破6000的差評數(shù)。

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本以為事情到了這里就算是能暫時畫上一個休止符了。但隨后的一個既沒有提前,也沒在之后補上公告的小更新(0.8.5021),卻讓事件向著“愈演愈烈”的方向大步邁進——在這次更新后,此前還能使用的基于Villain的民間自制MOD竟然全都無法導(dǎo)入使用了。

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前腳剛發(fā)完致歉信,暫時Ban了Fanbook,后腳就來個“回手掏”,把“民間”MOD一網(wǎng)打盡。如此操作,任誰看來都是相當(dāng)奇怪。而這個看似不起眼的小更新帶來的結(jié)果,如果發(fā)酵下去,造成的后果恐怕遠遠要比如今的“差評如潮”更加嚴重。

于是沒多久,在之后的又一個沒有公告的小更新中,第三方MOD的支持又回來了。

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我們很難以一個非當(dāng)事人的身份去探明這一系列操作背后的真相是什么,但看看《鬼谷八荒》那只剩下3%的30天內(nèi)好評率和已經(jīng)從“特別好評”變?yōu)椤鞍H不一”的總評,以及超過6萬條的國產(chǎn)游戲中“遙遙領(lǐng)先”的差評總數(shù)——無論是游戲本身,還是背后的張三和鬼谷工作室,似乎都已深陷輿論的泥潭之中,難以抽身。

很難想象,一款去年發(fā)售后風(fēng)光無限,甚至首月銷量就突破180萬并多次殺入Steam周銷榜的國產(chǎn)爆款會在短短一周多的時間里就淪落到如此地步,但如果我們回頭去看看《鬼谷八荒》一路走來的過程,一切可能也就不是那么難以理解了。

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自2021年1月27日發(fā)售后,《鬼谷八荒》憑借著討喜的“修仙”題材,看起來頗具自由度的“沙盒”模式,廣大玩家喜聞樂見的人物立繪,以及雖然有些簡陋,但結(jié)合游戲題材也顯得別具特色的戰(zhàn)斗模式,迅速從一種游戲中脫穎而出,甚至創(chuàng)下了同時在線人數(shù)超過15萬的“奇跡”。

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而如此巨大的成功,對于制作人來說無疑是一針強心劑,在此后的一段時間內(nèi),《鬼谷八荒》都保持著“周更”這樣相當(dāng)不錯的更新速度,各種新氣運、新奇遇、新立繪、新逆天改命,伴隨著BUG修復(fù)和平衡性調(diào)整,被加入到游戲之中。這段時間,堪稱是屬于《鬼谷八荒》與玩家們的“蜜月期”。

而這段“蜜月期”之中最大的節(jié)奏,大概就是騰訊網(wǎng)游加速器出售《鬼谷八荒》離線版賬號的事件了。一款Steam上定價68元的游戲,在騰訊網(wǎng)游加速器中居然只需要2塊8就能買到“離線版”(其實就是一個有游戲的公號,供多人使用,玩的時候必須離線)。事件曝光后,輿論幾乎一邊倒地選擇支持《鬼谷八荒》,并對騰訊口誅筆伐,最終的結(jié)果,是騰訊網(wǎng)游加速器迅速下架了相關(guān)商品,并公開發(fā)表了道歉聲明。而這在當(dāng)時,甚至被認為是一場“屬于所有玩家的勝利”。

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往日的同仇敵愾,與如今“致歉信”下的評論對照起來,顯得有些荒誕和諷刺。

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隨著第一個真正意義上的大版本更新“化神·悟道”在游戲發(fā)售兩個月之際更新,《鬼谷八荒》的更新速度開始逐漸放緩,而更新的內(nèi)容也以對“化神·悟道”版本的小修小補為主,終于,在一個多月后的4月29日,官方正式宣布由之前的周更轉(zhuǎn)為月更,以便于“制作更多新內(nèi)容”。

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到了這個時候,“蜜月期”已過,游戲自身存在的肝度高、體驗重復(fù)等內(nèi)容上的問題開始凸顯,再加上核心內(nèi)容更新進度的緩慢,使得大批玩家開始轉(zhuǎn)向其他游戲。而差不多兩個月后更新的大版本“法寶·器靈”,在實際內(nèi)容上依然稱不上什么“大更”,因此,也并未挽回多少游戲流失的熱度。

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“法寶·器靈”雖然是一個大版本,但實際加入的內(nèi)容對于游戲主體而言依然只是“小修小補”

至于隨后的宗門版本,開始預(yù)計的上線時間是9月底,但在此期間官方的多次“吐苦水”,其實就已經(jīng)預(yù)定了它“跳票”的結(jié)局。

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不過,在“官宣”了跳票到10月16號之后,竟然在上線前兩天再次跳票,而這次的跳票更是直接把“宗門·天驕”版本的更新拆分成了三個部分來分別進行更新,不僅如此,實際的內(nèi)容也與此前開發(fā)日志中提到的有了一些出入。

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在“宗門·天驕”版本的內(nèi)容徹底更新完畢之后,截止目前,《鬼谷八荒》更新的最后一個大版本,就是今年1月17日上線的“昊天眼”。而玩家們也終于在游戲上線Steam將近一年后,玩到了“雙魚玉佩”之外的第二個神器。

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不可否認,“昊天眼”的整體功能設(shè)計是相當(dāng)不錯的,尤其是偷學(xué)妖獸技能這點,對玩家來說是相當(dāng)新鮮且值得深入挖掘與嘗試的內(nèi)容。但相形之下,同為神器的“雙魚玉佩”,就有些不夠看了??梢哉f,昊天眼一出,世間再無雙魚玉佩了。

此后的三個月,游戲幾無波瀾。而在原本的更新計劃中甚至早于“創(chuàng)意工坊”的“羽化登仙”版本,時至今日依然不見蹤影。

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玩了一年多的修仙游戲,卻還沒法“登仙”。除了引發(fā)眾怒的“創(chuàng)意工坊事件”本身,這恐怕也是玩家們反應(yīng)如此劇烈迅猛的一大原因。畢竟,冰凍三尺非一日之寒,而壓死駱駝的,也絕不是最后的那根稻草......

實際上,國產(chǎn)游戲在Steam上遭遇負面事件的遠遠不止《鬼谷八荒》一款,近有更新第三年后口碑撲街的《俠之道》、因為游戲內(nèi)某些內(nèi)容及后續(xù)改動而兩頭不討好的《退休模擬器》、一度登頂熱銷榜卻因自身問題草草下架退款的《太荒初境》,遠有“老牌勁旅”《三國殺》、《崩壞3》和《太吾繪卷》,甚至有玩家將他們合稱為“Steam七大奇跡”。

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而縱觀迄今為止的整個事件,我們唯一能夠確定的正面消息,也許就是在《鬼谷八荒》深陷差評泥潭的4月25日,沉寂多時的“七大奇跡”之一《太吾繪卷》,宣布了正式版定檔今年9月21日的消息。在發(fā)售日真正到來之前,我們無從得知這個“正式版”能否讓《太吾繪卷》脫離“七大奇跡”的行列。但至少,即使在經(jīng)歷了《鬼谷八荒》事件之后,我們也依然可以給它一點時間。

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