DNF地下城與勇士游戲中,圣職者的第四個轉(zhuǎn)職是復(fù)仇者,復(fù)仇者用鐮刀作為武器. 精通重甲的一個魔法百分比職業(yè).俗稱近戰(zhàn)法師。一起來看看DNF復(fù)仇者加點裝備攻略.
前言:
復(fù)仇者作為大叔的第四轉(zhuǎn)職,在堪堪70版本才登上舞臺,一開始的暴力美學(xué)吸引了一大批預(yù)熱玩家,然而職業(yè)出來以后的強度低,bug多導(dǎo)致玩家一哄而散,事實上經(jīng)過近幾年的多次職改,復(fù)仇者已經(jīng)屬于純C中游水準,徹底擺脫了下水道之稱。
一:職業(yè)概況
復(fù)仇者是圣職者的其中一個轉(zhuǎn)職,一覺末日審判者,二覺永生者。
復(fù)仇者使用鐮刀作為武器. 精通重甲的一個魔法百分比職業(yè).俗稱近戰(zhàn)法師。
而由于復(fù)仇者變身系全程魔化霸體(紀念天國的建霸)免疫異常,且有長達4秒左右的脫手控使得單打能力極強,即所謂的下限很高。然而卻也因為沒有任何突出的黑科技導(dǎo)致職業(yè)上限一般。
二:職業(yè)加點
通用類:
魔法暴擊滿 遠古記憶滿(配合寵物技能打爆發(fā))悅翔點幾級跳地板
惡魔類:
Lv10惡魔之手:俗稱黑手 自帶1級 盡管每個版本都在加強然而并沒有什么卵用。(技能說明為固傷實際為百分比數(shù)據(jù))
Lv15惡魔之力:被動技能 可以在攻擊時按ZXC追加操作消耗惡魔能量攻擊敵人(半魔流) 同時等級與核心buff墮落之魂等級掛鉤,即每成長一級墮落之魂相應(yīng)成長一級。
Lv15化魔:1級精通必滿 消耗自身hp并轉(zhuǎn)化為mp同時增加惡魔能量并增加變身持續(xù)時間,一次增加6.3秒 進圖手動釋放一次之后每8秒系統(tǒng)自動釋放化魔,變身之后按一次就行(全程變身看這里)
Lv15死亡切割:點5出前置 攻擊敵人吸血,前期練級滿
Lv15半魔化:必滿 惡魔能量超過一半以上時可以釋放半魔化,基礎(chǔ)攻擊形態(tài)改變,同時半魔化狀態(tài)下增加15%暴擊傷害 注意先半魔化再魔化變身可繼承爆傷加成
Lv20裂地錘:1或滿 清怪技能 輸出不好打全
Lv20鐮刀精通:必滿不解釋
Lv25墮落之魂:1級精通必滿 且等級掛鉤惡魔之力(惡魔之力等級+1實為墮落之魂等級)復(fù)仇者核心倍率buff
Lv25回旋飛鐮:1或滿 俗稱溜溜球 形態(tài)一般 傷害較高 攻速越快,收招越快
Lv30復(fù)仇之刺:1或滿 形態(tài)優(yōu)秀瞬發(fā)兩段攻擊hit 第一下帶有打斷判定 且被擊時可強制釋放(反擊)功能性技能
Lv30惡魔詛咒:必滿 全職業(yè)數(shù)一數(shù)二的被動技能之一 每級增加3%技能攻擊力(時裝,白金技能選擇)
Lv35厄運之輪:必滿出tp 刷圖核心輸出小技能之一 傷害高 多段位移攻擊 出手快
Lv40惡魔之握:必滿出tp 傷害高,形態(tài)好 吸附握擊帶有打斷判定 傷害大頭是手臂爆炸
Lv40黑暗之觸:1或滿 觸手 除了個人鐘愛,基本都是點1清小怪 瞬發(fā)抓取判定 功能性技能
Lv45黑暗權(quán)能:必滿出tp 抓取敵人后再按指令鍵一次可脫手控制敵人 傷害高,脫手控 現(xiàn)版本存在攻速過高導(dǎo)致抓取判定失效的bug
Lv50魔化:末日審判者:一覺主動變身技能 黑又硬不解釋 變身后三速 防御 血量大幅度提升,免疫異常(出tp)全程霸體
衍生技:審判:真正的主動一覺技 兩種攻擊模式按住前后方向鍵+審判即抓住敵人向前拖動攻擊 不按方向鍵為直接兩段瞬發(fā)挑擊(全職業(yè)最快爆發(fā)技能之一)復(fù)仇者排面技能
衍生技:惡魔屏障:可減少90%被攻擊傷害
Lv48惡魔喚醒:一覺被動 每級增加魔化后平x技能和審判傷害(即增傷被動技能,只是每個部分增傷率很率略有不同) 注意審判的百分比跟隨一覺變身等級
Lv60地獄之門:不學(xué)或滿 60ex技能 形態(tài)墨跡 Y軸判定范圍感人 傷害cd對不起技能地位 除了極限爆發(fā)點之外,基本不用學(xué)
Lv70末日浩劫 必滿 形態(tài)優(yōu)秀 出手快 兩段攻擊且?guī)в醒舆t傷害判定且傷害不俗
Lv70原罪之力:必滿 二覺被動 每成長一級增傷2%
Lv75不朽戰(zhàn)吼:必滿 瞬發(fā)多hit攻擊 長按可消耗惡魔能量追加兩段攻擊 傷害高 范圍大 cd短 不解釋排面技能 Lv80毀滅強擊:滿 現(xiàn)版本略墨跡,可蓄力消耗惡魔能量增加黑炎灼燒傷害 突進技能
Lv85永墮:混沌弒神:必滿 二覺主動 多段撕裂攻擊然后進行終結(jié)一擊,撕裂帶有位移判定 按X進行撕裂加速 按Z蓄力最后一擊最大化傷害
參考加點 加點上面只要大方向不太偏離,按照最適合自己的來就行,不多贅述。
三:職業(yè)特色
由于復(fù)仇者鐮刀精通數(shù)據(jù)普通,鐮刀基礎(chǔ)雙攻低下,導(dǎo)致站街面板不是太高 ,但是由于強大以及眾多的主被動增傷技能使得復(fù)仇者在國服環(huán)境下輸出不俗。變身后平X的優(yōu)異續(xù)航彌補了魔化增加技能cd的短板 而且爆發(fā)速度卓越。
這里說一點,爆發(fā)速度≠技能脫手速度 何為爆發(fā),怪物短時間受到你攻擊的真實傷害才叫爆發(fā),一味的脫手然而卻因為單位時間怪物所受真實傷害不高,即使你兩秒技能全黑也不能說明你爆發(fā)就最快。
四:職業(yè)裝備
裝備上面沒什么好說的,全職業(yè)現(xiàn)版本基本大一統(tǒng),小不同 目前最適合復(fù)仇者的套裝輕布重。
換裝為 末日之殤6件套+血葬天痕+堆等級散件(海神腿,高科技,王室左,CC衣)而由于墮落之魂等級受15級被動惡魔之力影響,所有加15-25級的等級區(qū)間裝備(海神腿,懷表,光環(huán),年寵)都是加兩級墮落之魂buff 滿級以后有空位填綠皮 完美換裝倍率進圖74% 活動血葬77%可遇不可求。
最后說一下個人看法,現(xiàn)在談到復(fù)仇者,四叔,玩家的普遍認可度還是不錯的,但是為什么人氣還是這么慘淡,這當然跟70 80版本歷史遺留問題有關(guān)(Bug下水道)但是也不排除外觀暖暖玩家的一句丑拒,這個東西仁者見仁,智者見智,比如我就覺得非常的霸氣才入坑復(fù)仇?;钕聛淼囊徊糠置刃略谏壜飞蠜]時裝沒裝備,變身模型速度雖然提高但是手感僵硬,游戲體驗極差,練到滿級就是毛線團肥料號。其中逆僵直問題根本原因也就是變身模型的問題,所以復(fù)仇者是一個非常吃速度的職業(yè)。在考慮裝備的時候要顧慮速度的影響,雖然速度對傷害的加成量化出來很復(fù)雜但是實戰(zhàn)中自己是可以體會到的。
另外玩職業(yè)切莫盲目跟風(fēng),真的這游戲只能玩你自己用愛能發(fā)起來電的職業(yè)才不怕版本神壇的更替換代。
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