導(dǎo) 爐石傳說(shuō)拉斯塔哈大亂斗上線之后,天梯上出現(xiàn)了很多套路卡組,例如最近非常熱門的天啟騎有很多組合,今天小編就為大家?guī)?lái)一篇爐石傳說(shuō)拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略,一起來(lái)看看吧。 拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻...

爐石傳說(shuō)拉斯塔哈大亂斗上線之后,天梯上出現(xiàn)了很多套路卡組,例如最近非常熱門的天啟騎有很多組合,今天小編就為大家?guī)?lái)一篇爐石傳說(shuō)拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略,一起來(lái)看看吧。

拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

前言:雖然每個(gè)新版本伊始組個(gè)控制卡組上傳說(shuō)已經(jīng)是我的季度慣例了,但這次有些許不同,首先是這版本可用的控制套路很多,我也嘗試了相當(dāng)多的其他卡組,花了不少時(shí)間。然后是這些卡組都有個(gè)問(wèn)題,互相之間很難說(shuō)哪個(gè)有鶴立雞群的明顯優(yōu)勢(shì),就是你有可能能吃遍所有控制但快攻抗性不行,也有可能吊打一切快攻,后期又拼不過(guò)別人,棄牌術(shù)墻德無(wú)限火球法之類的都有這種不均衡的感覺,上上下下五級(jí)玩一天,畢竟你不能選擇對(duì)手。之后我前段時(shí)間通了Darksiders3,期待已久卻相當(dāng)失望,窩了一肚子無(wú)名火,為了四代我還得昧著良心不給它差評(píng),這種不健康的心理狀況下,我選擇了在爐石里頭鐵一回,從那以后我就沒(méi)用過(guò)其他卡組,一點(diǎn)點(diǎn)雕琢,終于到今天五級(jí)到傳說(shuō)全程天啟騎達(dá)成。經(jīng)過(guò)了大量的微調(diào),找到了一個(gè)用起來(lái)相對(duì)萬(wàn)金油的組合,跟目前的主流卡組都有一戰(zhàn)之力,沒(méi)有絕對(duì)劣勢(shì)的對(duì)局。

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

代碼:

### Custom Paladin

# 職業(yè):圣騎士

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 渡鴉

# 2x (2) 圣光閃現(xiàn)

# 2x (2) 年輕的酒仙

# 2x (2) 敲響警鐘

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 1x (2) 水晶學(xué)

# 1x (2) 水晶工匠坎格爾

# 2x (2) 狂野炎術(shù)師

# 2x (2) 生而平等

# 2x (2) 英勇藥水

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 2x (3) 暫避鋒芒

# 1x (3) 發(fā)女妖佐拉

# 1x (3) 貪食軟泥怪

# 2x (4) 奉獻(xiàn)

# 1x (4) 憤怒之錘

# 1x (4) 真銀圣劍

# 1x (4) 破法者

# 2x (6) 劍龍騎術(shù)

# 1x (7) 萊妮莎·炎傷

# 1x (9) 黑鋒騎士烏瑟爾

# 1x (25) 西瓦爾拉,猛虎之神

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# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

首先有幾點(diǎn)必須提醒:

一,這個(gè)卡組是我在五級(jí)到傳說(shuō)的環(huán)境中使用的,五級(jí)以下的環(huán)境是否適合我并不清楚。

二,這個(gè)卡組并不適合控制卡組的新入門者使用,需要許多經(jīng)驗(yàn),讀牌能力,權(quán)衡概率后的判斷能力,是很有可能別人傳說(shuō)你二十的卡組。

三,這個(gè)卡組的生存能力極強(qiáng),很容易在低血量時(shí)一舉回滿,要習(xí)慣于自身的低血量,時(shí)刻判斷對(duì)手的斬殺線,目前環(huán)境中空?qǐng)瞿苣贸龈邤貧⒌穆殬I(yè)并不多。

四,這個(gè)卡組并不等同于傳統(tǒng)的天啟騎,我們有較強(qiáng)的爆發(fā)站場(chǎng)能力,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是個(gè)混合卡組,在后期我們有解場(chǎng)并大怪站場(chǎng)的能力,站場(chǎng)踢死對(duì)面跟天啟致勝大約五五開,對(duì)于部分極端性的快攻,奇數(shù)獵奇數(shù)騎,你可以賣掉天啟組件,或極端慢速,控制法,墻德等全奶怪空?qǐng)龇瞰I(xiàn)騰手牌。而對(duì)于一些跟我們同樣較均衡的卡組,比如弒君賊控制術(shù)奶騎,天啟是第一考量,但踢死也是可能的,像是雙重變身的法術(shù)獵,茍活下來(lái)天啟對(duì)方也是有可能的,對(duì)陣這些卡組時(shí),要勤于思考,勇于下判斷,究竟用哪種方式致勝,允許的情況下保留兩種可能。

五,這個(gè)卡組除了爆發(fā)站場(chǎng),爆發(fā)治療, 爆發(fā)清場(chǎng)(廢話) ,過(guò)牌也是爆發(fā)性的,炎傷最多能直接過(guò)四張,要時(shí)刻注意手牌流轉(zhuǎn),有時(shí)候自然平衡消失之類的防不了了,也要盡量減少爆牌的損失,這卡組沒(méi)有后備的key牌。 key牌齊了隨便你爆 。

接下來(lái)五星制談一下新版本帶來(lái)的許多新的奶騎組件在我們這套天啟騎中的作用。

一,西瓦爾拉,猛虎之神,五星。大亂斗給予所有控制類騎士的最大補(bǔ)強(qiáng),極其強(qiáng)悍,不僅有高額的回復(fù)站場(chǎng),更重要的是讓過(guò)去普遍臃腫的控制騎構(gòu)筑獲得了極佳的潤(rùn)滑,爆發(fā)能力。起死回生的重要核心。在我們這套天啟騎中重要程度僅次于DK??赡艿脑捨蚁虢o它超五星。

二,高階祭祀賽卡爾,兩星。目前標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境里并沒(méi)有能跟他有很好聯(lián)動(dòng)的卡,有兩星純粹是因?yàn)樗聿牟惶?,特效不虧,是下限非常穩(wěn)定的一張卡,如果有空位的話帶一個(gè)是不虧的,但很可惜,天啟(其實(shí)我覺得其他控制騎也一樣)的構(gòu)筑中并不能容下一張僅僅不虧并不能賺的卡,我們每張卡位都很重要,沒(méi)有那么多空位。

三,圣光閃現(xiàn),四星半。能奶怪能奶臉,奶怪聯(lián)動(dòng)炎傷過(guò)牌,奶臉配合水晶工匠二費(fèi)回8還過(guò)一張,幾乎完美,唯一一點(diǎn)點(diǎn)扣分是空?qǐng)鰸M血不好用,絕大部分時(shí)候得搖個(gè)報(bào)告作載體。

四,暫避鋒芒,四星半。百分百拖一個(gè)回合,只需三費(fèi)不影響搖四騎士,還能配合武器無(wú)傷解怪。缺點(diǎn)是無(wú)法避免疲勞傷害,和不可提前打出,有一些卡手。但這相對(duì)于其巨大,重要,獨(dú)一無(wú)二的作用,這些個(gè)缺點(diǎn)就顯得很微不足道了。

五,贊達(dá)拉武士,兩星。我們的回復(fù)量大多是在偏后期起死回生的爆發(fā)治療,而且滿血溢出的治療并不算數(shù),所以不太可能四費(fèi)88上場(chǎng),我們的各種組件和茍活導(dǎo)致的卡手牌還是挺多的。這樣一張沒(méi)有賴場(chǎng)能力的隨從并不貼切我們的buff系統(tǒng),有這空我們能自己做一個(gè)更大的出來(lái)。這卡確實(shí)是有潛力的,在其他種類的構(gòu)筑中可能會(huì)很有用,會(huì)多給一些分,但我們的天啟騎里只能給兩星,相性不合。

六,猛虎之靈,難以定位。雖然我們是buff系統(tǒng)的,但它是跟消耗的法力掛鉤招隨從,我們大部分情況只能招出一地小老虎,我們對(duì)于這些身材不佳的小老虎能利用的方式非常有限,而到了中后期我們得以發(fā)力時(shí),它又不太能站得住,實(shí)際能有所發(fā)揮的情況相當(dāng)少。但是,它的確存在一些理論上的強(qiáng)力combo,騎上劍龍賺一個(gè)66,敲鐘出一地22等等,這些成立都是白賺的。這也是我調(diào)整中進(jìn)進(jìn)出出最多的一張,我目前姑且是沒(méi)帶,但總有能用得上的感覺。

七,永恒祭祀,零星。天啟騎里最不需要的卡,我們需要盡快過(guò)組件,不想一遍遍抽這個(gè)。

八,新人登場(chǎng),一星。隨機(jī)就是死門了,最賺的不過(guò)是個(gè)牛頭,我覺得這卡不太可能進(jìn)天梯構(gòu)筑。

九,血爪,一星。你帶這個(gè)不如帶賽卡爾。

十,湯水商販,一星半。有些人可能會(huì)考慮使用,所以這張中立卡順便提一下,它需要配合才能抽牌,而我們其實(shí)并沒(méi)有多少可配合的卡,滿打滿算4張能回臉的,而這四張都是我們的重要部件,更希望配合水晶工匠,回復(fù)多于三點(diǎn)也不會(huì)多抽,就是一牌過(guò)一牌。而唯一可能長(zhǎng)久收益的,配合和藹的燈神,首先五費(fèi)打出這個(gè)配合要求至少傷了三血,其次,他們幾乎不可能站得住,任意一個(gè)被解了就沒(méi)意義了,最后,成功打出配合也就抽一張牌而已。我三費(fèi)拍個(gè)痛苦侍僧過(guò)兩張的期望都比這兩配合大。

接下來(lái)是一些對(duì)陣小tips。

搖四騎士是如下流程,第一個(gè)百分百回手,第二個(gè)75%不重復(fù),第三個(gè)50%不重復(fù),我們只需回手三個(gè)不重復(fù),然后下三個(gè)搖一個(gè)即可。如果場(chǎng)上有任何騎士殘留,都會(huì)增加我們搖成功的幾率,如果兩個(gè)在手,一個(gè)不重復(fù)的殘留,那不需回手就可獲勝。

肯定會(huì)有人問(wèn)如何打魔精大師還I want u&u&u的弒君賊。第一這種過(guò)貪的弒君賊在脫離五級(jí)四級(jí)后我就沒(méi)有碰過(guò)了,快攻會(huì)教他做人,他上不了分。第二,我們天啟只需八費(fèi)就可完成otk,鎖水晶后我們是六費(fèi)開始,他必須每?jī)苫睾铣橐粋€(gè)魔精大師并且砍掉我們搖的騎士,如果我們還留有硬幣的話,他就必須每回合上一個(gè)魔精大師,他的難度比我們高得多了。不帶無(wú)限資源的正常弒君賊后期一回合只有一個(gè)攻擊頻率,我們搖出的四騎士又是他心腹大患,所以只要我們不能被對(duì)方兩刀搶死,我們就是絕對(duì)安全的。

戰(zhàn)吼薩,比拼的是過(guò)牌速度,盡一切努力減緩對(duì)方過(guò)牌,這個(gè)對(duì)局是我們劣勢(shì),因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)開槍,開槍早的話我們幾乎沒(méi)有可能追上,算是我們最劣的局面了,如果和對(duì)面并駕齊驅(qū),在對(duì)方開始丟沙德沃克后,我們依然能靠無(wú)敵茍活兩個(gè)回合來(lái)嘗試天啟, 對(duì)面破產(chǎn)我們就穩(wěn)贏了 。

雙重變身的法術(shù)獵是我們最旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,我們前期必須挺過(guò)他的強(qiáng)力鋪場(chǎng)解場(chǎng),能不開的奧秘盡量不開,越往后期越有優(yōu)勢(shì),對(duì)方跟我們一樣有爆發(fā)站場(chǎng)清場(chǎng)的能力,一寶二寶四狼和祖爾金的一波站場(chǎng)怪的血量都不會(huì)超過(guò)四(我從沒(méi)見過(guò)祖爾金的誘餌射擊能出魔暴龍),除了平等外,還有十費(fèi)炎術(shù)士敲鐘正好全滅,我們?cè)僬疽粋€(gè)大怪,四狼可以考慮留血法師奉獻(xiàn),或者有機(jī)會(huì)的話劍龍騎術(shù)也是很好的解。前期主要是看你猜奧秘,應(yīng)對(duì)奧秘的能力,經(jīng)驗(yàn),后期對(duì)方二度變身dk后,場(chǎng)面就會(huì)逐步被我們控制,雖然因?yàn)橹暗拇罅肯模赡芴咚缹?duì)方的余力不足了,但我們還留有一手,可以安全地?fù)u四騎士。

滅霸術(shù),說(shuō)實(shí)話這是運(yùn)氣對(duì)局,看誰(shuí)剩下的牌強(qiáng),對(duì)方要是沒(méi)了dk基本我們是必勝的。只要保持場(chǎng)面攻勢(shì),踢死優(yōu)先,除非key牌已齊,否則不必考慮天啟。

其實(shí)其他地方也有說(shuō),這里再提一下為何這么構(gòu)筑的理由,目前標(biāo)準(zhǔn)騎士的過(guò)牌不夠快,純比過(guò)牌比不過(guò)許多otk或是控制卡組,所以我認(rèn)為必須要從另一個(gè)方向來(lái)下功夫,就是要鉗制對(duì)手的過(guò)牌速度,你場(chǎng)上沒(méi)怪,對(duì)方所有的費(fèi)用當(dāng)然都用來(lái)過(guò)牌,做前戲,你場(chǎng)上有高威脅的怪,就算被解了,對(duì)方也是必須付出相應(yīng)的費(fèi)用的,甚至要透支一些費(fèi)用,賣掉一些本可以過(guò)牌的卡,這樣我們就賺到了節(jié)奏差,同時(shí)因?yàn)槲覀兊母咄{生物是爆發(fā)性的,這類似格斗游戲中的“擇”,就是逼對(duì)方應(yīng)對(duì),對(duì)方要是應(yīng)對(duì)的不好,那不好意思我就要擴(kuò)大戰(zhàn)果了。這一方式能非常高效地利用有限的攻擊力,不是一開始就持續(xù)給壓力,而是所謂花在威脅度最高的刀刃上。

強(qiáng)調(diào)一遍這套天啟騎的核心優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在主流的進(jìn)攻性卡組,因?yàn)橐S羞M(jìn)攻的流暢性,一貫性,解場(chǎng)的能力并不是很強(qiáng),解場(chǎng)牌很有限,所以在應(yīng)對(duì)比如炎術(shù)士敲鐘,平等炎術(shù)士劍龍這種清了場(chǎng)還站一個(gè)大生物的情景下會(huì)手足無(wú)措,這時(shí)我們可以放棄天啟,下回合佐拉復(fù)制猛虎之神,拍兩個(gè)上去,配合炎術(shù)士,基本什么都能解得了,還回一大管血,而絕大多數(shù)快攻或中速無(wú)法應(yīng)對(duì)突然這么大的場(chǎng)面,這是我們的第一把刀。

而對(duì)于慢速控制卡組,我們因?yàn)橛星苗?,劍龍制造的大生物,?duì)方無(wú)法置之不理,不得不減緩自身過(guò)牌或其他前戲的時(shí)機(jī),而我們依然保有不錯(cuò)的過(guò)牌效率,我們只要DK,佐拉,兩個(gè)小熊貓四張key牌,就可開始準(zhǔn)備必殺的otk,無(wú)需過(guò)空牌庫(kù),機(jī)會(huì)上會(huì)先敵一步,勝天半子。這是我們的第二把刀。