導(dǎo) 破門而入是一個(gè)警察踢門的游戲,這些門是很好玩的。”它也很難,我喜歡它。它喚起現(xiàn)代游戲遺留下來(lái)的許多更加刺激的刺激,克服令人生畏的挑戰(zhàn)的勇氣和來(lái)之不易的滿足感,或者花數(shù)小時(shí)修補(bǔ)各種不同方法以度過(guò)大型、開(kāi)...

破門而入是一個(gè)警察踢門的游戲,這些門是很好玩的。”它也很難,我喜歡它。它喚起現(xiàn)代游戲遺留下來(lái)的許多更加刺激的刺激,克服令人生畏的挑戰(zhàn)的勇氣和來(lái)之不易的滿足感,或者花數(shù)小時(shí)修補(bǔ)各種不同方法以度過(guò)大型、開(kāi)放式水平的實(shí)驗(yàn)樂(lè)趣。在這場(chǎng)比賽中,我?guī)缀踅?jīng)歷了所有艱難的階段,而且我認(rèn)為你也許會(huì)玩得很開(kāi)心。按照預(yù)期的方式玩游戲,需要至少5.7英寸的屏幕。

游戲特色

“這是一件很美妙的事情,并且能夠捕捉到更復(fù)雜的戰(zhàn)略游戲的計(jì)劃和令人滿意的執(zhí)行,以及軍事射擊者中咆哮的人的嗖嗖聲和彈跳聲。(……)這可能是我多年來(lái)玩的最棒的射擊游戲?!?/p>

獨(dú)立統(tǒng)計(jì)

門Kickers混合了老派的,沒(méi)有季度行動(dòng)和現(xiàn)代人機(jī)工程學(xué)界面,讓你在戰(zhàn)術(shù)干預(yù)期間指揮特警隊(duì)。

分析情況,計(jì)劃團(tuán)隊(duì)路線,選擇設(shè)備和突破點(diǎn),在壞人按下扳機(jī)之前協(xié)調(diào)多名士兵到達(dá)人質(zhì)室。

這聽(tīng)起來(lái)可能令人畏懼,就像真實(shí)世界的CQB戰(zhàn)斗一樣,的確如此。但大多數(shù)水平可以在幾分鐘內(nèi)完成,即興即興創(chuàng)作。實(shí)現(xiàn)完美的計(jì)劃,沒(méi)有錯(cuò)誤步驟地完成任務(wù),沒(méi)有失去任何人,這是更難掌握的技能。

快點(diǎn):

80單任務(wù),6戰(zhàn)役和無(wú)限游戲通過(guò)任務(wù)生成器

使用超過(guò)65種武器和裝備,使用和克服敵人。

最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)分析的自頂向下視角

實(shí)時(shí)自由暫停

沒(méi)有轉(zhuǎn)彎,沒(méi)有塞克斯,沒(méi)有動(dòng)作點(diǎn)或笨拙的接口

但現(xiàn)實(shí)包裝

非線性水平,自由形式游戲

兵種選擇

《手槍兵》選擇 射速快 準(zhǔn)度高 彈容大的,例如暗影手槍,馬克23-SD,fs穿甲手槍,點(diǎn)出莫桑比克后三槍一個(gè)敵人,但注意只有近距離才會(huì)觸發(fā)。

《步槍兵》 前期遠(yuǎn)程m4,破門p90,之后點(diǎn)出mk17或sar-18兩種遠(yuǎn)程槍,步槍兵只需要遠(yuǎn)程控制即可,例如走廊,大房間 等開(kāi)闊區(qū)域。

《霰彈槍兵》 點(diǎn)出six-SD,或直接點(diǎn)出s12k,s12k的彈容比six多了兩發(fā),注意裝填彈藥。

當(dāng)短時(shí)間內(nèi)8發(fā)12號(hào)子彈不足以對(duì)付敵人,可以換成KSG霰彈槍,十五發(fā)彈容,足以應(yīng)付大多數(shù)地圖,但要注意泵動(dòng)式的低射速。

《消音兵》 只需點(diǎn)出p90-SD和Honey Badger,p90-SD足以應(yīng)付大多數(shù)情況,對(duì)聲音要求嚴(yán)格的圖可以換Honey Badger。

對(duì)付無(wú)甲敵人可用vector-SD,其四米的聲音擴(kuò)散范圍也很優(yōu)秀,但要注意維克托的低穿甲,有時(shí)三輪子彈才會(huì)解決一個(gè)低甲敵人。

《防爆兵》 武器直接點(diǎn)出vp-9,防爆兵畢業(yè)武器。

盾牌只需點(diǎn)出碉堡和鐵人,為第三個(gè)和第五個(gè),(?_? )懶得打名字。

碉堡防御電弧和防御區(qū)較大面對(duì)手搶接近無(wú)敵。

鐵人護(hù)盾防御電弧和防御區(qū)略有減小,但是可以抵擋步槍子彈,個(gè)人推薦鐵人。