導(dǎo) 客官里面請(qǐng),這里的橙將買(mǎi)到就是賺到,多買(mǎi)多賺,買(mǎi)多不虧~ 相信大家最近在游戲中已經(jīng)越來(lái)越能體會(huì)到覺(jué)醒英雄的好處了,比起一般的英雄,覺(jué)醒英雄的覺(jué)醒技能實(shí)在是碾壓級(jí)的存在; 但是精明的玩家也開(kāi)始發(fā)現(xiàn),...

客官里面請(qǐng),這里的橙將買(mǎi)到就是賺到,多買(mǎi)多賺,買(mǎi)多不虧~

相信大家最近在游戲中已經(jīng)越來(lái)越能體會(huì)到覺(jué)醒英雄的好處了,比起一般的英雄,覺(jué)醒英雄的覺(jué)醒技能實(shí)在是碾壓級(jí)的存在;

但是精明的玩家也開(kāi)始發(fā)現(xiàn),不同的覺(jué)醒技能也是在暗暗的分出等級(jí)的,有些英雄的覺(jué)醒技能可以說(shuō)是雞肋,而有些英雄的覺(jué)醒技能則就是決定戰(zhàn)局的存在!

今天就來(lái)帶萌新們感受一下覺(jué)醒英雄里面BUG級(jí)的覺(jué)醒技能到底有多BUG!

一 提爾——正義反殺

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首先,很多BUG級(jí)技能之所以存在很大的原因是因?yàn)檫@是一種看臉的技能,能力越強(qiáng)自然桎梏也就是越多啦,提爾的正義反殺受到傷害的時(shí)候有概率回復(fù)20%的兵力還能進(jìn)行反擊,簡(jiǎn)直不要太強(qiáng),而且盡管看臉,但是60%的概率在被攻擊兩次里總會(huì)發(fā)動(dòng)一次吧!

二 斯布雷斯——暗影鏈接

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這上榜的第二位過(guò)分程度就有過(guò)之而不及了,雖然概率更低一些,但是增益效果也是杠桿的,大家都知道前排英雄要是太快GG這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)也就注定是失敗的了,斯布雷斯的覺(jué)醒技能就是;平衡所有傷害,并獲得16%的免傷,如果場(chǎng)內(nèi)還有一個(gè)全體回血的奶媽?zhuān)?jiǎn)直就是打不死的小強(qiáng)了。

三 普羅米修斯——天火結(jié)界

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作為新資料片英雄,普羅米修斯自然是強(qiáng)勢(shì)武將之一,他的覺(jué)醒技能也是增益向,在提高己方英雄雙防的前提下,還有大概率讓每個(gè)英雄都能額外獲得一點(diǎn)怒氣,這要是臉白一局,說(shuō)不定可以看到己方英雄每一個(gè)回合都在狂放技能,簡(jiǎn)直BUG到不行!

四 阿瑞斯——嗜殺成性

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阿瑞斯的覺(jué)醒技能就相當(dāng)符合他戰(zhàn)神的身份了,只要有敵方英雄陣亡,他就可以恢復(fù)一定的血量,并提高自身傷害,這簡(jiǎn)直就是越打越絕望的典型啊,明明快耗干凈血量,結(jié)果自己這邊嘎嘣了一個(gè),咦,這家伙怎么血又回了那么多!!再加上阿瑞斯本身就是高傷的武將,存活越久,價(jià)值越高。

五 阿佛洛狄忒——意亂情迷

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如果說(shuō)負(fù)面效果有排名的話,阿佛洛狄忒的意亂情迷絕對(duì)名列榜上,每輪回合結(jié)束敵方全體英雄都要扣除4%兵力上限的血量,這在開(kāi)局前期絕對(duì)是不小的傷害,更何況每個(gè)英雄都有小概率損失一點(diǎn)怒氣,整個(gè)不負(fù)美神的稱(chēng)號(hào),有阿佛洛狄忒在場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)面怎么舍得放大招呢?