太吾繪卷戰(zhàn)斗技能動畫是可以修改的,很多網(wǎng)友都在問怎么修改,下面小編就為大家?guī)砹颂崂L卷修改戰(zhàn)斗技能動畫方法圖文介紹,趕緊來看看吧!
太吾繪卷修改戰(zhàn)斗技能動畫方法圖文介紹:
通過解包resource.asset 我們可以得到如下的三個文件:
顯然太吾繪卷中戰(zhàn)斗動畫是由spine制作的,而且并沒有作為二進(jìn)制導(dǎo)出,這極大的方便了模組的開發(fā)。
那么我們按照spine的格式給他重命名一下。
json存儲了骨骼插槽動畫等信息。
atlas則是紋理集,說明了在文件中各個部位的具體坐標(biāo)以及大小,在此小編不多贅述。
因為小編沒有spine軟件,所以用龍骨導(dǎo)入了部分動畫。
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右下角的動畫名稱就對應(yīng)功法數(shù)據(jù)庫中的動作。如果我們導(dǎo)入了全部動畫就可以發(fā)現(xiàn)A B C H S作為開頭表示了動畫的用途:A對應(yīng)基礎(chǔ)動作、劈點崩擲等等,S是技能動畫,而后邊的數(shù)字是動作的編號。
小編簡單修改了其中A_002的動畫,也就是御射動作的動畫導(dǎo)出為spine3.3格式(太吾繪卷應(yīng)該是由spine3.6開發(fā)的,并且將json文件中對應(yīng)骨骼的信息替換 最后導(dǎo)入游戲可以順利運(yùn)行。
因為小編沒有spine軟件,而DB對于插槽的顯示也并不正確所以就只替換了做了修改的骨骼和插槽 如果直接導(dǎo)出json并替換會導(dǎo)致游戲中武器顯示不正常。
有條件的朋友可以用spine進(jìn)行嘗試,相信可以做出大量的新動畫 作為自創(chuàng)功法的動作是再合適不過的了。
以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,希望可以幫到大家!
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