導(dǎo) 《太吾繪卷》的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)是由“小黑人”做出招式動(dòng)作的,由于模型十分簡(jiǎn)潔,所以我們可以自己更改戰(zhàn)斗動(dòng)作,下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》修改戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫(huà)圖文教學(xué),希望對(duì)大家有所幫助。 通過(guò)解包resourc...

《太吾繪卷》的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)是由“小黑人”做出招式動(dòng)作的,由于模型十分簡(jiǎn)潔,所以我們可以自己更改戰(zhàn)斗動(dòng)作,下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》修改戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫(huà)圖文教學(xué),希望對(duì)大家有所幫助。

通過(guò)解包resource.asset 我們可以得到如下的三個(gè)文件:

《太吾繪卷》修改戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫(huà)圖文教學(xué)

顯然太吾繪卷中戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)是由spine制作的,而且并沒(méi)有作為二進(jìn)制導(dǎo)出,這極大的方便了模組的開(kāi)發(fā)。

那么我們按照spine的格式給他重命名一下。

json存儲(chǔ)了骨骼插槽動(dòng)畫(huà)等信息。

atlas則是紋理集,說(shuō)明了在文件中各個(gè)部位的具體坐標(biāo)以及大小,在此小編不多贅述。

《太吾繪卷》修改戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫(huà)圖文教學(xué)

因?yàn)樾【帥](méi)有spine軟件,所以用龍骨導(dǎo)入了部分動(dòng)畫(huà)。

《太吾繪卷》修改戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫(huà)圖文教學(xué)

右下角的動(dòng)畫(huà)名稱就對(duì)應(yīng)功法數(shù)據(jù)庫(kù)中的動(dòng)作。如果我們導(dǎo)入了全部動(dòng)畫(huà)就可以發(fā)現(xiàn)A B C H S作為開(kāi)頭表示了動(dòng)畫(huà)的用途:A對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)動(dòng)作、劈點(diǎn)崩擲等等,S是技能動(dòng)畫(huà),而后邊的數(shù)字是動(dòng)作的編號(hào)。

小編簡(jiǎn)單修改了其中A_002的動(dòng)畫(huà),也就是御射動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為spine3.3格式(太吾繪卷應(yīng)該是由spine3.6開(kāi)發(fā)的,并且將json文件中對(duì)應(yīng)骨骼的信息替換 最后導(dǎo)入游戲可以順利運(yùn)行。

因?yàn)樾【帥](méi)有spine軟件,而DB對(duì)于插槽的顯示也并不正確所以就只替換了做了修改的骨骼和插槽 如果直接導(dǎo)出json并替換會(huì)導(dǎo)致游戲中武器顯示不正常。

有條件的朋友可以用spine進(jìn)行嘗試,相信可以做出大量的新動(dòng)畫(huà) 作為自創(chuàng)功法的動(dòng)作是再合適不過(guò)的了。