游蕩了億萬(wàn)年的風(fēng)之精靈們吹拂過貝克湖,又來(lái)到了摩爾根大陸,在這里,槐樹還是槐樹,山脈也依舊是山脈,但若細(xì)化到每一個(gè)枝葉,每一道峰巒,則都變了樣。就連空氣中都似乎凝結(jié)著一縷縷血液的味道……循著氣息的指引,來(lái)到了人聲鼎沸的黑甲營(yíng),偌大的營(yíng)寨中,處處都是金屬鎧甲摩擦碰撞發(fā)出的刺耳響聲,似乎每時(shí)每刻都在準(zhǔn)備著一場(chǎng)空前大戰(zhàn)。
穿過黑甲營(yíng),迎面襲來(lái)新鮮且充滿活力的生機(jī),那便是浩瀚無(wú)垠的奎斯特森林。成千上萬(wàn)的奇異生物定居于此,一代又一代的保護(hù)著綠蔭蔥蔥的奎斯特森林。靈風(fēng)穿過林葉尖梢之時(shí),親吻告別了每一位古老的朋友。來(lái)到血海跟前,風(fēng)之精靈突然躊躇不前,轉(zhuǎn)念來(lái)到了冰湖。白茫茫一片的冰湖之上,冰冷刺骨的嚴(yán)寒把一股透徹心扉的哀傷飄灑在了風(fēng)中,風(fēng)精靈們知道了,它們終于來(lái)到布雷諾了……
年度重度ARPG動(dòng)作手游《黑夜傳說(shuō)》首先引進(jìn)了TSD戰(zhàn)斗模式,結(jié)合QTE與高度差的利用,極大地提高了游戲打擊感。另外,《黑夜傳說(shuō)》以幾近苛刻的高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打造游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括故事劇情、音樂音效、場(chǎng)景畫面等。高要求所帶來(lái)的高品質(zhì),必將為玩家?guī)?lái)前所未有的動(dòng)作游戲新體驗(yàn)!
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