重生娛樂近日公布了《Apex英雄》今年一年內(nèi)的更新計劃。共有四個賽季,每個賽季之間相差3個月。第一季更新是“戰(zhàn)斗通行證”將于3月上線。第二季則推出新的英雄,6月上線。第三季推出新的武器,9月上線。第四季則是推出新的戰(zhàn)利品,定于12月上線。
此外,《Apex》英雄執(zhí)行制作人Drew McCoy還在官網(wǎng)發(fā)布了一篇新的博客。在里面McCoy提到是自己帶領(lǐng)團隊開發(fā)《Apex》英雄,開發(fā)時間為2年?!拔覀兊哪繕耸亲龀鲆豢顒?chuàng)新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊游戲,而我相信我們已經(jīng)做到了”。
“我們就像你一樣也熱愛玩游戲,所以當大逃殺類型的游戲出現(xiàn)后,原本喜歡各種不同種類游戲的我們都相當喜歡這種游戲。我們也發(fā)現(xiàn)大逃殺類型游戲不僅是一時流行的新形態(tài)游戲,也是一種新類型的射擊游戲。團隊中的成員很快的就用我們的風格做出了大逃殺游戲的雛形。雖然那個版本很粗糙品質(zhì)也不怎么樣,但卻相當引人入勝,我們都對那個游戲無法自拔。我知道我們做出了一個了不起的游戲。隨著游戲慢慢有了更完整的內(nèi)容,我們就越想要游玩,我們的每日游戲測試時間日趨活躍”。
McCoy還解釋了《Apex英雄》為何在發(fā)售前不公布、不進行任何宣傳。
“經(jīng)過團隊們的深思熟慮后,我們決定不在事前發(fā)布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道并沒有任何人預料我們會做出《Apex英雄》,因此我們并不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態(tài)度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款游戲的同時就能透過游玩來印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接游玩游戲來印證自己的想法,直接讓游戲來告訴玩家這是不是款好游戲”。
“透過《Apex英雄》,我們也正漸漸改變游戲類型,以及發(fā)布型態(tài)?;蛟S有人會擔心重生在2017年被收購后或許會使我們原本的文化產(chǎn)生巨變。但我得要說,游戲研發(fā)的獨立性和自由對重生的所有人來說都是最重要的,而且這份堅持也不會被犧牲掉。游戲中的每個創(chuàng)意、設(shè)計、市場行銷和《Apex英雄》的設(shè)計選擇都是出自我們工作室。不用多說。我們?nèi)匀皇悄銈儯ㄏM┲狼覑壑闹厣?。老實說,在游戲發(fā)布方面做這么創(chuàng)新的舉動是很不容易的,而我也很感謝EA加入并一路支持我們”。
最后McCoy還透漏研發(fā)團隊已經(jīng)努力開發(fā)出大量嶄新的秘密武器,會在之后慢慢加入到游戲內(nèi)。
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