DOTA2自走棋上線已經(jīng)有一段時間,在最新版本中很多種族強(qiáng)勢崛起,例如地精正是當(dāng)中之一。那么新版本地精陣容怎么選?下面就為大家?guī)鞤ATA2自走棋三地精陣容搭配攻略。
DOTA2自走棋地精最新陣容怎么搭配
地精自有其魅力,似我一介自閉少年,獨(dú)愛地精~
如果你也喜歡玩地精,看完本文會有收獲~
地精基本思路
前:早湊三地精,多拿伐木機(jī)
中:善于找雇傭兵,速升9搜炸彈
后:慢抬質(zhì)量,猛堆橙卡
開篇直言,不胡不配玩地精
我對于胡的定義很寬泛,本文也會給大家詳解各種開局如何發(fā)展
但是再怎么樣,地精地胡也要個胡啊,不存在說有任何其他開局再轉(zhuǎn)地精的說法
步步爭先,是地精最重要的理念
天胡求穩(wěn),地胡可貪,不胡則毫無操作空間,建議另投他門
前期運(yùn)營:早湊三地精,多拿伐木機(jī)
第一回合只有1費(fèi)卡,地精這3張1費(fèi)卡的優(yōu)先度是:發(fā)條>賞金>修補(bǔ)匠
1費(fèi)地精卡牌詳解
發(fā)條和賞金素質(zhì)相近,但是發(fā)條可以觸發(fā)兩工匠,早期這點(diǎn)很重要,是比賞金優(yōu)秀之處,大招可以打斷一些施法前搖非常長的大招(如大樹小鹿影魔),早期非常強(qiáng)的肉盾,中后期只是個挨打的,但是好好使用還是有用的,放前排送給敵法砍(判斷站位是敵方左數(shù)第x個等于我方右數(shù)第x個),放后排擋刺客,尤其是對TA效果不錯,值得升3
賞金基本素質(zhì)高,前期戰(zhàn)斗力不錯,但是沒有工匠而是刺客屬性在地精流里稍顯尷尬,中期一個人跳上去,非常容易白給,但好處是可以湊3刺客,而且賞金可以處理對方影魔之類的玻璃大炮,升3必須在早期升,否則不升,有一種合理利用是在前期面對強(qiáng)敵時,把物理裝給他,后期再賣掉回收裝備,完全不可惜
TK放在后排一下平a只有6點(diǎn)藍(lán),所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活體護(hù)甲加到后排的修TK,和發(fā)條一樣,在中后期就放到后排防刺客,和賞金一樣,早期能3則3,后期不必升
第一回合鎖什么,鎖不鎖
第一回合有3個以上任意地精必鎖,2個則視情況:
1.重復(fù)地精,除了修補(bǔ)匠以外都可以鎖,修補(bǔ)匠盡量不鎖
2.不重復(fù)地精,買一個,發(fā)條>賞金>修補(bǔ)匠,但是絕不鎖
只有1個地精,但是其他生物有兩個:
如果正好是你想玩的套路之一,自己看著辦吧
還是想玩地精,那么敵法藍(lán)胖你可能會斟酌一下,反正我的話都不會鎖
第二回合要什么
上面說到第一回合鎖卡,為什么2個地精也要考慮鎖不鎖,正是因?yàn)榈诙睾峡赡軙玫?星卡,尤其是地精前期絕對核心伐木機(jī),更新之后伐木機(jī)被削,早早做出2星伐木機(jī)才有連勝的底氣
如果沒鎖卡,也沒有伐木機(jī),2費(fèi)拿卡的優(yōu)先度是:混沌=女王=獸王=劍圣>重復(fù)敵法>其他重復(fù)1星卡>敵法>月騎>其他
混沌+女王:惡魔屬性,強(qiáng)力單卡
獸王+劍圣:AOE
敵法:地精不怕和你慢慢來,就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敵法是一個好解法,當(dāng)然更重要的是敵法可以反惡魔(沒錯就是你混沌爹),但是不要久用,1級可能只在10波前適合地精,2級也用不到20波,該賣就賣
月騎:是個AOE,可這個AOE也太弱了,只能在大家都是1級卡的時候用用,能賣必賣
其他重復(fù)單卡,盡量拉有輸出的卡就是了
前期的運(yùn)營需要說明的大致如此,主要是認(rèn)清楚各卡的強(qiáng)度,以及和地精的相性,當(dāng)然再注意一下一些特殊單位,3地精就相當(dāng)于T+奶了,所以補(bǔ)DPS就完事啦
中期運(yùn)營:善于找雇傭兵,速升9搜炸彈
地精最大的難題不是前期如何保持強(qiáng)勢,而是在中期速9的時候如何不被7到8人口成型的陣容打爆,以及該用什么樣的玄學(xué)召喚炸彈人
地精成型必在9人口,因?yàn)橹挥?人口才能搜橙卡,所以說地精總是要和其他流派競速,這也是我為什么強(qiáng)調(diào)地精盡量要在前期胡的原因
中期策略就是盡量少搜卡,而是根據(jù)發(fā)牌員的旨意去構(gòu)筑中期陣容,把錢存下來吃息,到50金之后就悶頭拉人口,速升9級,除非天胡中天胡才升10級,否則都應(yīng)該在9級開始找炸彈人,不然卡牌質(zhì)量堪憂,還是錘不過別人
常見的4種地精中期陣容:
地精術(shù)士:
影魔爹!影魔+煉金+謎團(tuán),很順巧的湊出3術(shù)士,3術(shù)士其實(shí)對于地精來說收益不大,單純就是影魔單卡carry,拿到一個2級影魔就是中期的保證,后期只有有裝備的3級影魔+謎團(tuán)才能處理3級CK這種單位,所以在我看來是地精最靠譜的體系,缺點(diǎn)就是影魔真的太難搶了
還有要注意的是,中期沒多大必要拉其他術(shù)士湊3術(shù)士,有啥用啥就行,不要耽誤自己升9
地精3刺:
女王+TA+賞金,來了TA可以考慮地精3刺,這一套除非早早女王2級不舍得賣,TA又來的順,否則我一般絕對不會玩
一是女王TA已然被大削,聰明如我是不會跟作者作對的
二是貴,TA畢竟4費(fèi)卡,一個二星TA就是12塊+可能的搜卡費(fèi)用,而賣掉只能回收6塊錢!
三是后期弱,沒有3星的TA在地精體系里屬實(shí)妹妹,女王也是,妹妹x2!
地精3法:
電魂爹!有了二星電魂就湊一個3法吧,冰女光法火女藍(lán)胖什么的都可以,完全無所謂,只要你有電魂爹,如果8費(fèi)來了巫妖也不需要賣其他法師(火女藍(lán)胖還是滾粗吧),這一套如果炸彈人沒來,但是其他橙卡刷刷的來,你就轉(zhuǎn)大招流吧,可能比地精還靠譜.....
地精精英流:
如果不是真的抽不到,誰又愿意精英流打工呢??
以下介紹幾個常用精英打手:
沒有其他惡魔但是看到了末日?拿了往地精大招流走就是了,二級末日中期爹中爹,也沒什么人搶,很不錯的卡,正好還可以消化掉你的物理裝備
有就用,也是大招流的打手,中期二級船長欺負(fù)弟弟還是足夠的,決賽圈大招流如果沒3法,船長還是比較尷尬,會讓你覺得不值12塊
太多人搶了,扣50分,配合煉金輸出還闊以,但也就是還闊以的水平
3級劍圣的話,允許你占一個位置,同樣也是配3法nb
3級混沌,我可以把裝備都給你,否則還是2級滾粗吧~
優(yōu)質(zhì)前排,有機(jī)會就弄一個2級熊德,可以在中期對付3法有奇效,而且就是要卡死這群空城計玩德魯伊的賤人
后期:慢抬質(zhì)量,猛堆橙卡
到了后期,就是拼質(zhì)量和陣型的時候了,尤其是地精如果想比較舒服的吃雞,基本上就得看橙卡的星級,至于小地精的星級,只算錦上添花
最關(guān)鍵的就是能找到2星炸彈和2星潮汐,飛機(jī)實(shí)在不關(guān)鍵,除非你的小地精都是高星,這樣4工匠作用才會比較明顯
經(jīng)驗(yàn)之談:
炸彈人無論面對任何陣容都是擺在第一排最中心,爭取炸到最多的人,第一排再加上潮汐煉金,煉金也放第一排是因?yàn)檎◤検俏锢韨?,這是最常見的陣型
如果遇到薩爾法,你就躺下等死
遇到3星巨魔的巨魔騎,找兩個兩星炸彈人有機(jī)會,否則也是躺下等死
遇到不是血肥的法師哥,轉(zhuǎn)大招流,當(dāng)然一般決賽圈的法師哥都是血肥,還是躺下等死吧
真正難分難解的決賽圈還是要自己去多嘗試,畢竟我之蜜糖彼之砒霜,誰又能一語斷定呢
總而言之,請記住,肥的地精總有吃雞的路子,不肥的地精給別人打工也不丟人
最后附上我的25波10人口無解肥地精帥照:(虐菜局hhh)
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