DOTA2自走棋最近對(duì)版本進(jìn)行了更新,更新之后亡靈種族受到很多人喜愛(ài),例如亡靈騎陣容。那么新版本亡靈流怎么玩呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋新版本亡靈流攻略,希望能夠幫助各位小伙伴。
DOTA2自走棋新版本亡靈流怎么玩
1.一費(fèi)亡靈獵人
2.三費(fèi)亡靈騎士
3.四費(fèi)亡靈術(shù)士
4.五費(fèi)亡靈法師。
想要開(kāi)發(fā)亡靈就必須得使用棋子上場(chǎng),就,得抽中。亡靈種族是除了地精以外最難湊齊(湊齊三龍兩藍(lán)一粉,而換成亡靈你居然還要一個(gè)橙!),而六地精難度大家都懂。
難道這說(shuō)明什么嗎?不,這只是讓我們多多的使用雙亡靈buff,要把雙亡靈當(dāng)成三地精buff,三地精有多好湊?不過(guò)雙亡靈其實(shí)也不是極好湊,畢竟還需要和騎士搶一張牌。
也就是,第一點(diǎn),亡靈體系其實(shí)只使用雙亡靈buff,一張白卡等一張藍(lán),屬于完全可以接受的等待。
然后,我們需要提問(wèn)——種族是可以帶動(dòng)職業(yè),或者干脆點(diǎn)說(shuō)種族前提下可以打某些流派。像巨魔騎,不就是一張小小的巨魔騎士為鏈接嗎?同理,亡靈獵一樣。
巨魔騎,亡靈獵,精靈刺,獸人法,野獸召喚,人類戰(zhàn)
只有亡靈獵!是九人口成型且一張卡不能改的——所謂完美的buff加成。
在我看來(lái)就是個(gè)笑話。
人類戰(zhàn)士實(shí)在數(shù)不清多少種形態(tài),獸人法居然可以掛三個(gè)克制牌,巨魔騎也有巨魔龍騎,巨魔三星月騎,巨魔三星巨魔戰(zhàn)士騎,巨魔騎帶三法,巨魔騎帶薩爾的變種。
精靈刺是最多變的流派,可以說(shuō)非常完美,只有它克制別人,沒(méi)有別人的克制它。因?yàn)檎疚?,?jīng)濟(jì),三星牌,構(gòu)成甚至于血量,運(yùn)氣。也就九戰(zhàn)士也許穩(wěn)吃?
所謂的完美buff完美傷害完美控制。難道是系統(tǒng)送你的牌?潮汐自帶刷新?小黑真的有圣劍?
你全二星怎么擼的過(guò)全三星?三星意外著什么?經(jīng)濟(jì)。
完美的代價(jià)是什么?經(jīng)濟(jì)。
最強(qiáng)的條件是?一直卡不能動(dòng),并且使用最后一直橙卡炸彈人——為了(炸全家),合著我二星跳刀炸彈人還需要這亡靈加成不成(跳刀很可能一局一把)
結(jié)論:亡靈種族并沒(méi)有任何強(qiáng)力流派——亡靈獵已經(jīng)過(guò)去了,我們都知道搶潮汐,還更新了跳刀。
如果說(shuō),亡靈獵現(xiàn)在還是最強(qiáng)陣容,那么以后呢?我們的智慧總是開(kāi)發(fā)克制方法。事實(shí)上獸人法比亡靈獵多,為什么?亡靈獵不好贏,為什么不好贏?不是無(wú)敵嗎?
經(jīng)濟(jì),結(jié)論是:
一切流派都需要經(jīng)濟(jì),而亡靈獵僅僅是死版的九張牌,它知道要經(jīng)濟(jì),可,它無(wú)能為力——六地精還能根據(jù)經(jīng)濟(jì)上影魔或者謎團(tuán)呢。
亡靈是否不行?這真的是不可能的,相反,假如亡靈buff只有(在你具有兩亡靈時(shí)候破五甲),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),做為四種選二的種族buff,很好湊。
所以我們就得使用,分前期后期。
后期破五甲是弟弟嗎?難道說(shuō)巨魔騎,龍騎,戰(zhàn)士會(huì)有比法師還高的魔法傷害比重不成?
法師buff前期多沒(méi)用,后期多強(qiáng)力。
亡靈buff后期多沒(méi)用,前期多強(qiáng)力(后期哪怕全物理輸出你還是得乖乖追求團(tuán)控)。
野獸加10%攻擊,攻擊力不加成技能傷害。
而亡靈五甲大概能提供20%多一點(diǎn)實(shí)際物理輸出。
要知道,獸人buff不加隊(duì)友!
所以,亡靈buff的正確用法,就是比野獸更加強(qiáng)的物理加成。主要可以掛在能拿(獵人,騎士,術(shù)士)的體系,使用一張牌光站著就20%的物理傷害加成,且本身也可以通過(guò)亡靈轉(zhuǎn)其他。
結(jié)論:亡靈buff主要是前期buff,是潤(rùn)滑油,好比野獸buff后期很弱,術(shù)士buff幾乎沒(méi)用。
而亡靈buff前期立竿見(jiàn)影(比如三地精大家為什么上?看到的的前期戰(zhàn)斗力)通過(guò)前期主要靠物理傷害打死對(duì)面的加成戰(zhàn)斗力,來(lái)做轉(zhuǎn)型(為什么要你的加成?前期戰(zhàn)斗力就是血健康,就是經(jīng)濟(jì)高)。
后期除物理輸出為主外(巨魔騎帶亡靈騎的話,你可以為了全隊(duì)攻速加成帶巨魔一家,不可以用一個(gè)卡位帶一個(gè)四費(fèi)亡靈或者五費(fèi)亡靈嗎?20%的物理傷害加成很低嗎?你說(shuō)多這20%不如一個(gè)團(tuán)控,其實(shí)戰(zhàn)士騎士巨魔三物理本來(lái)就控不過(guò)法師,一個(gè)無(wú)敵的潮汐還是20%傷害,是很需要考慮的。后期打不過(guò)大招流不要賴多帶了一張亡靈。),后期如果輸出方式不為物理,亡靈buff收益很低。
結(jié)論:亡靈buff等同于野獸buff,但是更加強(qiáng),與此同時(shí)相對(duì)不易湊齊。很公平。
所以亡靈體系最強(qiáng)的一張牌,就是亡靈騎士,因?yàn)樗贸觯贸鼍褪墙?jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)就是一切。
結(jié)論:看情況留小黑,等核心亡靈騎士來(lái)就可以走亡靈體系,而亡靈騎士一來(lái)可以快速等小黑(小黑除了亡靈獵根本沒(méi)人用)??炀褪菓?zhàn)斗力。
我們知道了亡靈種族的定義,條件,后期,就可以真正的運(yùn)營(yíng)亡靈體系,才能開(kāi)發(fā)。
前面充分說(shuō)明了一件事情,四亡靈buff目前很難使用,也不允許使用,使用了也完全沒(méi)有后期戰(zhàn)斗力——后期大招流永遠(yuǎn)最強(qiáng),所以亡靈體系正確的方式,是亡靈快攻。
快攻,不能讓你的對(duì)手淘汰出局,也不能保證你前期連勝(連勝是看你胡的到底多猛),但你可以人為的使用亡靈體系,因?yàn)榍捌诖蠹叶际强晨晨场?旃ィ梢员Wo(hù)你的血量。
至于轉(zhuǎn)型?把兩星小黑,一星或者兩星死騎賣掉騰格子就轉(zhuǎn)了。這,才是調(diào)劑品。
實(shí)際運(yùn)用為:充分在主力一費(fèi)牌,兩費(fèi)牌時(shí)期,只要你摸任何一亡靈,你都可以留,等另外一個(gè)。
由于你已經(jīng)上了兩個(gè),一個(gè)輸出一個(gè)坦克,在七費(fèi)之前,你只需要再做一兩種buff,就能不考慮戰(zhàn)斗力的事情——你如果一直輸,是無(wú)法接受的,沒(méi)血沒(méi)經(jīng)濟(jì)抓兩亡靈翻身?明顯不可能。
實(shí)際組合有:亡靈雙騎(三牌,可以帶小鹿,海民)
亡靈雙元素三戰(zhàn)(小小加有什么用什么)六牌。
亡靈精英流(多個(gè)沒(méi)聯(lián)合的二星)
亡靈三戰(zhàn)雙野獸(海民,狼人)
亡靈三獸三戰(zhàn)。
這些的戰(zhàn)斗力都是非常強(qiáng),成型=戰(zhàn)斗力,這就是成型,這,,,就是亡靈快攻體系。
是不是很多種具體構(gòu)成?這才是一個(gè)種族應(yīng)該有的樣子——亡靈獵我就笑笑,新人還當(dāng)真認(rèn)為亡靈獵無(wú)敵,不是。是無(wú)敵的經(jīng)濟(jì)去做最強(qiáng)的陣容,亡靈獵現(xiàn)在也不是最強(qiáng)陣容(以前是),現(xiàn)在之所以還有人做亡靈獵,只是因?yàn)閬?lái)的牌剛好是這些罷了。
獸人法,是超級(jí)快攻,而亡靈獸,則是比超級(jí)還有更加強(qiáng),更加快的快攻。不要傻乎乎的再說(shuō)后期潛力了,只有無(wú)敵的經(jīng)濟(jì),有本事你六人口打九人口試一試?
為什么要帶獸人兩字?
(當(dāng)然是無(wú)敵的薩爾啦)
運(yùn)用亡靈體系理論,亡靈獸成功騎士七段五雞(一共七吧,其中兩吧沒(méi)有走亡靈體系——沒(méi)來(lái)牌所以沒(méi)強(qiáng)行走亡靈獸)
可以看到之前根本贏不了(所以才騎士啊)
最后的實(shí)際構(gòu)成——亡靈獸
思路:運(yùn)用亡靈buff強(qiáng)攻對(duì)手。
1.前期來(lái)亡靈——以亡靈核心,兩亡靈三戰(zhàn),天胡并不考慮,考慮的是有限的選擇內(nèi)做強(qiáng)陣容。
2.中期來(lái)亡靈,亡靈有二,所以一般情況下留一等一,馬上升級(jí)直接扔兩亡靈上去,除了四獸人不能賣,其他不惜一切代價(jià)(不然憑什么叫快攻)
3.后期來(lái)亡靈,沒(méi)得用。
3.1....不管是什么陣容,亡靈轉(zhuǎn)四獸,即,必須要有四獸兩亡靈,如果戰(zhàn)斗力不夠強(qiáng),就先留著。
4.亡靈四獸轉(zhuǎn)獸人大招,所以前期戰(zhàn)士開(kāi)局,中期亡靈過(guò)度,后期大招吃雞。
四步簡(jiǎn)單易懂。
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